Zawartość dodana przez Leru
-
Kolizje w reaktorze
Zamieść scenę proszę
-
Kolizje w reaktorze
mogą, użyj fracutre
-
Kolizje w reaktorze
Odsuń trochę od siebie boxy, te które są na siebie ustawione, trochę w górę. Tak, żeby nie pokrywały się ich krawędzie. Będzie ok :)
-
Kolizje w reaktorze
Jeśli użyłeś Fracutre poprawnie to nie powinna taka sytuacja zaistnieć. Fracture ma kilka opcji odnośnie rozwalania obiektu ale podejrzewam, że w tym przypadku ustawienia defaultowe powinny wystarczyć. Sprawdź jak się będzie zachowywać symulacja na silniku Havok 3 (który został napisany do symulacji ciał sztywnych). Nie musisz lecieć najniżej jak się da z tolerancją, zmierz scenę i oceń ile by Cię satysfakcjonowało. Reactor wypycha obiekty ze stanu "interpenetracji" z siłą, która jest określona w zakładce Fracture coś tam ;) we właściwościach reactora. Jest tam Separation Time i Velocity Cap oraz Scale Tolerance. Poczytaj w helpie co to robi, ale zwracam uwagę na scale tolerance. Możną ją ustawić na wartość ujemną. Jest to przełożenie tolerancji kolizji na interpenetrację. I pamiętaj, żeby do kolekcji fracture dorzucić jeszcze cegły, niech pojawi się niebieski bounding box w okół cegieł. Zamiast plane'a użyj box'a o odpowiednio dużej grubości. Zwiększ ją jeśli będą obiekty przenikać. pozdrawiam
- [RealFlow4] wartości pratikli a skalasceny.
-
mecz POLSKA-AUSTRIA - PODPISUJEMY PROTEST DO FIFA
Jakto by Dariusz Szpakowski powiedział w takiej sytuacji "no zabrakło szczęścia naszym piłkarzom" ;)
-
mecz POLSKA-AUSTRIA - PODPISUJEMY PROTEST DO FIFA
Fantastyczna historia! :D
-
Studia publiczne z grafiki/animacji 3d
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=38564&page=44
-
Hair and fur - włosy wchodzą w ciało
wlosy to bardzo bardzo ciezki temat ;) nikt raczej nie zdradzi takich rzeczy, ale wydaje mi sie ze lepiej unikac symulacji w maxie 9-2008 ;) polecam kupic 2009 podobno hair jest bardzo poprawiony :)
-
czas na rower
Kedzior -> hehe :) aż prosi się o tekst Adasia Miałczyńskiego o kierowcach stojących w korkach ;)
-
teczka 2d __:: littleninja ::__
Fantastyczny komiks!
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Traitor -> do śmieci, kibel może się zapchać i oprócz nędznej gierki możesz mieć wszechobecny niemiły zapach ;)
-
"Wyciąganie" kasy z telefonu
Zadzwoń do mamy ;)
-
challenges-propozycja
według mnie takie rzeczy już są na forum. Jakieś speedmodelingi, speedpaintingi itd. Tylko często wyniki mijają się z celem ale jeśli cel dobrze zinterpretujesz to na pewno może Ci takie coś pomóc. Przecież do jest dziecinnie proste. Takie wątki na forum może zakadać tylko moderator i administrator. Znajdź moderatora, dogadaj się z nim i masz wątek założony. Ciach! ;)
-
Jak zacząć przygodę z 3DMax
mirach -> no ale regulamin Pomocy forumowej jest. To już problem tych, którzy się do niego nie stosują. Gadam jak służbista ;) Jeszcze ze mnie to nie uleciało :]
-
Dominance War
Tomala -> chyba Koree Ci się pomyliły zdeczko ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Jak zacząć przygodę z 3DMax
W FAQ powinno się znaleźć coś mówiące o zaczynaniu w 3D bo i tak zawsze te same padają odpowiedzi ;)- Rigid body collection
po prostu wciskasz przycisk CREATE ANIMATION w reacotrze. Solver to cześć programu, która symuluje. Od angielskiego solve czyli rozwiązywać ;)- Rigid body collection
albo robisz animację kulki na ile klatek chcesz a zaczynasz symulację od przedostatniej klatki animacji kulki. Wtedy reactor przejmie ruch gładko :)- Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Fantastyczny psikus! :D- Teczka 2D: maroński
"Seeker" i "Vita Nostra" mają świetny klimat. "Seeker" szczególnie. Wicked!- Stopowanie cząsteczek
Podepnij Space Warp o nazwie Drag do emitera cząsteczek i ustaw jego parametry odpowiednio. Nie ma ich bardzo dużo więc szybko rozeznasz się co robi co.- Znikanie cząsteczek Afterburn
no to super :)- Znikanie cząsteczek Afterburn
W AfterBurnie masz parametr density (w noise parameters). Obok niego masz dwie wartości z przyciskiem domyślnie nieaktywnym. Zaktywuj ten przycisk i wstaw tam krzywą, która pokaże zależność wartości density od czasu życia cząsteczki niosącej helpera AfterBurna. Density to gęstość. Im gęstość niższa tym mniejsza widoczność samego dymu. Dwie wartości, które ustalasz przy density muszą odwzorowywać gęstość maksymalną i minimalną. Krzywa pokazuje sposób przejścia między tymi dwoma wartościami. http://allanmckay.com/tutorials.html Gdzieś tu jest tutek do tego drugiego efektu. Nie musisz błagać, żeby Ci ktoś pomógł :) Jeśli ktoś uzna to za stosowne to to na pewno zrobi :) - Jak zacząć przygodę z 3DMax
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności