Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział Coruscant → na temat → Rigging & Animation
    Zamieść scenę proszę
  2. Leru odpowiedział Coruscant → na temat → Rigging & Animation
    mogą, użyj fracutre
  3. Leru odpowiedział Coruscant → na temat → Rigging & Animation
    Odsuń trochę od siebie boxy, te które są na siebie ustawione, trochę w górę. Tak, żeby nie pokrywały się ich krawędzie. Będzie ok :)
  4. Leru odpowiedział Coruscant → na temat → Rigging & Animation
    Jeśli użyłeś Fracutre poprawnie to nie powinna taka sytuacja zaistnieć. Fracture ma kilka opcji odnośnie rozwalania obiektu ale podejrzewam, że w tym przypadku ustawienia defaultowe powinny wystarczyć. Sprawdź jak się będzie zachowywać symulacja na silniku Havok 3 (który został napisany do symulacji ciał sztywnych). Nie musisz lecieć najniżej jak się da z tolerancją, zmierz scenę i oceń ile by Cię satysfakcjonowało. Reactor wypycha obiekty ze stanu "interpenetracji" z siłą, która jest określona w zakładce Fracture coś tam ;) we właściwościach reactora. Jest tam Separation Time i Velocity Cap oraz Scale Tolerance. Poczytaj w helpie co to robi, ale zwracam uwagę na scale tolerance. Możną ją ustawić na wartość ujemną. Jest to przełożenie tolerancji kolizji na interpenetrację. I pamiętaj, żeby do kolekcji fracture dorzucić jeszcze cegły, niech pojawi się niebieski bounding box w okół cegieł. Zamiast plane'a użyj box'a o odpowiednio dużej grubości. Zwiększ ją jeśli będą obiekty przenikać. pozdrawiam
  5. A wrzuć zipa z projektem (ale bez plików cząsteczek i siatki płynu).
  6. Jakto by Dariusz Szpakowski powiedział w takiej sytuacji "no zabrakło szczęścia naszym piłkarzom" ;)
  7. Fantastyczna historia! :D
  8. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=38564&page=44
  9. wlosy to bardzo bardzo ciezki temat ;) nikt raczej nie zdradzi takich rzeczy, ale wydaje mi sie ze lepiej unikac symulacji w maxie 9-2008 ;) polecam kupic 2009 podobno hair jest bardzo poprawiony :)
  10. Leru odpowiedział troglodyta → na temat → Wolne dyskusje
    Kedzior -> hehe :) aż prosi się o tekst Adasia Miałczyńskiego o kierowcach stojących w korkach ;)
  11. Fantastyczny komiks!
  12. Traitor -> do śmieci, kibel może się zapchać i oprócz nędznej gierki możesz mieć wszechobecny niemiły zapach ;)
  13. Leru odpowiedział Razi91 → na temat → Wolne dyskusje
    Zadzwoń do mamy ;)
  14. według mnie takie rzeczy już są na forum. Jakieś speedmodelingi, speedpaintingi itd. Tylko często wyniki mijają się z celem ale jeśli cel dobrze zinterpretujesz to na pewno może Ci takie coś pomóc. Przecież do jest dziecinnie proste. Takie wątki na forum może zakadać tylko moderator i administrator. Znajdź moderatora, dogadaj się z nim i masz wątek założony. Ciach! ;)
  15. mirach -> no ale regulamin Pomocy forumowej jest. To już problem tych, którzy się do niego nie stosują. Gadam jak służbista ;) Jeszcze ze mnie to nie uleciało :]
  16. Leru odpowiedział Kuba → na temat → Dominance War
    Tomala -> chyba Koree Ci się pomyliły zdeczko ;)
  17. W FAQ powinno się znaleźć coś mówiące o zaczynaniu w 3D bo i tak zawsze te same padają odpowiedzi ;)
  18. Leru odpowiedział davidbella12345 → na temat → 3ds max
    po prostu wciskasz przycisk CREATE ANIMATION w reacotrze. Solver to cześć programu, która symuluje. Od angielskiego solve czyli rozwiązywać ;)
  19. Leru odpowiedział davidbella12345 → na temat → 3ds max
    albo robisz animację kulki na ile klatek chcesz a zaczynasz symulację od przedostatniej klatki animacji kulki. Wtedy reactor przejmie ruch gładko :)
  20. Fantastyczny psikus! :D
  21. "Seeker" i "Vita Nostra" mają świetny klimat. "Seeker" szczególnie. Wicked!
  22. Leru odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Podepnij Space Warp o nazwie Drag do emitera cząsteczek i ustaw jego parametry odpowiednio. Nie ma ich bardzo dużo więc szybko rozeznasz się co robi co.
  23. no to super :)
  24. W AfterBurnie masz parametr density (w noise parameters). Obok niego masz dwie wartości z przyciskiem domyślnie nieaktywnym. Zaktywuj ten przycisk i wstaw tam krzywą, która pokaże zależność wartości density od czasu życia cząsteczki niosącej helpera AfterBurna. Density to gęstość. Im gęstość niższa tym mniejsza widoczność samego dymu. Dwie wartości, które ustalasz przy density muszą odwzorowywać gęstość maksymalną i minimalną. Krzywa pokazuje sposób przejścia między tymi dwoma wartościami. http://allanmckay.com/tutorials.html Gdzieś tu jest tutek do tego drugiego efektu. Nie musisz błagać, żeby Ci ktoś pomógł :) Jeśli ktoś uzna to za stosowne to to na pewno zrobi :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.