Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ractor jest niebywale niestabilny. Pytanie zatem: co takiego symulujesz, że potrzebujesz mocy większej niż Ci daje jeden rdzeń? Jeśli już coś takiego symulujesz to pewnie jest to coś złożone, a zatem spędzisz masę czasu na samym ustawieniu symulacji, żeby wyszło to w miarę stabilnie. Moja rada: Wejdź na stronę nVidii i zaciągnij obsługę PhysX'a do maxa i jego rozpracuj. Jest szybszy i bardziej stabilny. Thinking Parcticles jest od Cebasa, nie CeMasa ;) W RealFlow możesz symulować ciała szytwne ale ich eksport do pakietu 3D zabija grupy smoothowania (a może jest coś, żeby je zachować tylko o tym nie wiem ;) ) co potem sprawia, że modele nie wyglądają ciekawie jeśli ich nie zmienisz. Chociaż zawsze można przyłączyć hierarchicznie.
  2. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O ta polonica to dobra rzecz ;) Dowiedziałem się wielu fascynujących rzeczy o mojej największej pasji życiowej!!
  3. happy-angel -> o o ! Albo jescze inaczej Wątki które przeszły nominacje niech mają np takie miniaturki A te które nie przeszły nominacji niech mają tak (bez obrazy dla kolegi Kreski ;) ) Taaaakie cuś by było dobre! ;)
  4. Leru odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    no pewnie! Jest lepiej. Fajnie byłoby zobaczyć jakieś zróżnicowanie w "fali myśli" pani telewidzki. Jakieś... inne bronie i niebezpieczne przedmioty. pozdro 600 :)
  5. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi -> ;)
  6. Leru odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Albo przekonwertować do tga i zostawić jako sekwencja klatek. Podejrzewam, że szybciej będzie się ładować przy renderze.
  7. Kozackie, a cóż to takiego?
  8. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SSn4k3 -> nie byłeś w Warszawie i Cię nie ciągnie... no i? ;)
  9. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Serdeczne gratulacje za ten projekt, graficznie jest mega mega mega wypaśnie, klimatycznie i kozacko! :) Mógłbym sobie subiektywnie ponarzekać ale czy warto? ;) Nieeee Jeszcze raz gratuluję :)
  10. Leru odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A i jeszcze teraz przeczytałem zasady i naszła mnie myśl. Czemu wypisywać zadania skoro temat sam w sobie jest już bardzo jasny i zrozumiały? Skoro liczy się efekt?
  11. Leru odpowiedział markus23 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    - Doskonale opisany problem milordzie ;)
  12. Leru odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Animacje
    sly a może poczekasz do końca Bitwy, tej dużej hyh? ;)
  13. Leru odpowiedział jakus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Rage'u jeszcze bardziej świeci ;) http://www.gametrailers.com/player/36284.html
  14. Leru odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale smród z tym pancerzem w DOFie ;) Bez jest stylowo, i jaki gładki skurczybyk
  15. Leru odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co ze szczęką? ;) Poka poka dalej KLICKOVSKY poza tym co wgniata mnie w pomarańczowy fotel ;)
  16. Leru odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ramsez -> ale z jakimś sensownym terminem bo tydzień to może być mało.
  17. Leru odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tasiek -> hehe no zabrałem się, mam nawet model, wymapowany ;) Ale nie ma tornada. Pewnie skończę już po niedzieli bo w niedzielę jest termin. Hagelades -> o! to jest słuszna koncepcja.
  18. Leru odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre takie cuś jak tak się da, dobre ;)
  19. Leru odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to jak panowie? Bo tak w jednym wątku i bez zasad, terminów itd to jakoś nie halo za bardzo.
  20. Leru odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A dorzuć przed Find Target test kolizji i wyślij go do wątku gdzie będzie czekał speed = 0. Do kolizji podepnij UDeflector z obiektem. Albo poszukaj tutka Allana McKay który to "teleportowanie" niweluje skryptem.
  21. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale Wy jesteście, kolega nowy prosi o pomoc, a Wy mu googlami rzucacie, tutorialami. Przecież szukanie jest na prawdę ciężkie, wiecie jak jest. Ech żeby tylko człowiekowi było jak najtrudniej, jesteście podli po prostu! ;)
  22. Leru odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    KLICKA słuchajcie, KLICEK prawdę Wam powie ;)
  23. Leru odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja chciałbym powiedzieć, że Terminator 2 jest majstersztykiem pod każdym względem. Jeśli się siada do niego w sobotę rano po imprezie piątkowej opartej na (hyhy) bolsie no to ok. Ale jeśli się ten film głębiej rozkmini to dostrzega się jego wręcz geniusz. Scenariusz (bo tu też była mowa o tym) jest uznawany za krytyków za poprawnie skonstruowany. Zgodnie z kanonami poprawnego pisania scenariuszy co sprawia, że jest świetny. Film nie nudzi, jest masa akcji, a efekty bronią się do dziś. Praca kamery, oświetlenie scen, charakteryzacja itd itd itd. sprawiają, że Terminator 2 jest po prostu genialnym filmem! I o ;)
  24. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    e tam! Ręczne dzielenie rządzi ;) bądźcie pr0 piotrek -> tak szybko jak reactor szybko liczy. Mnie ciekawi jak geometria dzielona jest modyfikowana w środku skoro to tak stabilnie wychodzi. Chyba, że coś mi się pomyliło ;) Jeśli używa PhysX'a to bardzo szybko działa ale jeśli używa PhysX'a to chyba nie używa reactora. A może używa? Can't decide! Can't decide! Brain aneurysm!
  25. O tak! I żeby jeszcze miała pod ubraniem lateksową bieliznę i gdzieś pejcz w zanadrzu, a na twarzy niech ma skórzaną maskę z czerwoną piłeczką i dopiero na to kanciaste okulary. Do tego buty na pół metrowej spilce. A za nią Kermit Żaba siedzi i mówi: Oh yeah! Eat that sh** ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności