Zawartość dodana przez Leru
- Pan Zjem
- Pan Zjem
- Pan Zjem
-
81-sze nominacje do Oskara
Spoko, jeśli tak na to spojrzeć to jest trochę świeżości. Przyznaję bez bicia :)
-
81-sze nominacje do Oskara
Bolt świeży w fabułę? Po prostu inaczej sprzedana historia "bohater chce coś zrobić, ma kumpla, który nie chce ale i tak robią to razem i są przyjaciółmi do końca życia". Wall-E nie był wtórny, Madagaskar2 też powiał świeżością ale Bolt to już przypalone kotlety ;)
-
Test tabletu Pentagram Virtuoso
Wow jakie fajne kreski ;) Pleeeeeeaseeeeeeeeeeee
-
Nominacje do VES Awards
RA -> może dlatego, że StarCraft II jeszcze nie wyszedł, to dopiero zajawka. Reszta z tego co wiem już jest oficjalnie w sprzedaży.
-
FXGear - Qualoth for Maya
A czemu "Couldn't resist ;)" ? Fajnie, że wrzucasz a po co się opierać? ;)
-
Nominacje do VES Awards
Ciekawe jaki pojedynczy efekt w Iron Manie został nominowany. No i serdecznie kibicuję Wrath of The Lich Kingowi, niechaj Blizz zdobędzie ;)
-
REACTOR - problem
odsuń je trochę od siebie a w zakładce ustawień reaktora poszukaj collision tolerance i ustaw ją tak, żeby tolerancja była niewiele mniejsza niż odległości między boxaxmi. Do tego staraj się trzymać skali świata rzeczywistego.
-
Powtarzanie animacji cząsteczek
Skrypt, w którym definiujesz w tablicy kiedy_strzela w których klatkach ma się emitować cząsteczka. Reszta już jest zależna od pozostałych operatorów. Pozdrawiam :) Skrypt wrzucasz oczywiście do Birth Operator'a. on ChannelsUsed pCont do ( pCont.usePosition = true pCont.useAge = true ) on Init pCont do ( global kiedy_strzela = #(1,5,10,15,16) global i=1 ) on Proceed pCont do ( print(i) if(pCont.getTimeStart() == kiedy_strzela[i]) then ( pCont.AddParticle() pCont.particleIndex = pCont.NumParticles() pCont.particleAge = 0 i=i++ ) ) on Release pCont do ( )
-
Arti chce podystkutowac (zapraszam)
Temporal -> ale o so cho? Jest GG, jest PM, jest mail itd. Chociaż jakbyście ustawkę robili na żywo to dajcie znać, z chęcią popatrzę ;) IMHO wątek plasuje się gdzieś w pierwszej dziesiątce "Wątków dziwnych" (jeśli taką listę by zrobić).
- Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
-
[Warszawa] mały meeeting urodzinowy?
Wcale się nie rozbierał na stole ;)
-
Pro Scores - Już jest !
Super sprawa! Stosunkowo niedrogie narzędzie dla ludzi, którzy nie chcą inwestować w super drogie sample, a chcą się pobawić w kompozytora. Trochę mi to przypomina magix music makera ale to miłe wspomnienia ;)
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
Reanimator -> i akurat trafiłem na taki fantastyczny projekt! ;)
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
Cała postać Wiedźmaka jest na mo-capie. Golem zanimowany ręcznie, tak samo pieski.
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
Zaraz zaraz, fakt, to ma być realistyczne. To co tam robi golem i te psy jakieś takie... martwe!! ;)
-
RealtimeUK game cinematic - Stormbirds
REWELACJA! Akcja, bez muzyki, bez gadania pilotów, czysta rozpierducha. To to co tygryski lubią najbardziej ;) FANTASTYCZNE!
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
lol WINRAR ! ;)
-
"Laska" - trailer
Fantastyczna animacja! Jedna z najlepszych jakie widziałem EVER :) (zarówno pod względem wykonania jak i historii)
-
zapis animacji obieku
A to chyba zły dział jest?
-
Uwidocznienie kto jest autorem przyznanych punktów reputacji.
No pewnie, że daje ;)
-
Animowany obiekt i Cloth
Zwiększcie ilość podziałów zarówno w boxie jak i planie. Solver clotha nie ma po prostu na czym pracować i dlatego się gubi. Pokażcie natępnym razem jakieś screeny z widoku bo czasem to dużo pomaga :) pozdrawiam
-
Pussik? Tzn. Artur?
piksar -> cała na przód ;)