Skocz do zawartości

Kolin101

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kolin101

  1. Kolin101 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Polska premiera filmu już 30 kwietnia." Jak to ? Tak wcześnie ??? przeciez na końcu tych wszystkich trailerów pisze że 7 maja
  2. Kolin101 odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miazga i respekt za graficzną część filmu oraz za montaż, jednak jak już inni pisali historia trochę nudna i twarz tej dziewczynki tez na starszą wygląda. Ale mimo to ja bym nawet tego zakończenia sam nie zrobił więc jeszcze raz wielki szacun!
  3. Kolin101 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    yeah to lubie :D Dużo robotów rozwałka i akcja :D
  4. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok dzięki pomogło.
  5. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale o to chodzi czy to i w grze się utrzyma. Nie wiem czemu tak sie dzieje. Czasmi jak modeluje jest ok nie ma takich załamań a czasami wlasnie tak to wyglada...
  6. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Dawno się tu nie udzielałem gdyż zrobiłem sobie przerwę w grafice a jak powróciłem to od razu mam pewien problem. Otóż chodzi o kanciastą bryłę modelu. Często tak miałem ale używałem mesh smooth w ostatecznej fazie ale teraz jest to model do gry i nic nie poradzę mesh smoothem. żeby pokazać o co mi chodzi zapodam fotke w załaczniku. Jeśli ktoś wie jak temu zaradzić to proszę o odpowiedź i z góry dzięki. Dokladniej chodzi o te kanty z przodu sedesu.
  7. Kolin101 odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tylko teraz sprzedać ten projekt i za 10 lat kupić sobie jedno z mieszkań :D
  8. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki.
  9. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak włączyć/pokazać ten panel w którym tworzy się obiekty wybiera modyfikatory itp chodzi mi o ten panel po prawej stronie max'a? Jakims cudem go wyłączyłem i to nawet nie wiem kiedy :D
  10. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zwykły smooth idealnie pasuje do tego co mam więc go zostawie jak mówisz że do gier pasuje.
  11. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm to jest NURMS czy NURBS bo oba sa dostępne w internecie :P I jeszcze się zapytam jak działa obcja "smooth" w 3ds max'ie nie mesh albo turbo smooth tylko samo "smooth". Jak jej używam siatka lepiej zaczyna wyglądać (dokładnie tak jak chcę :D) ale zato ilość poly się nie zmienia, czy w grze będzie nadal kanciasta czy będzie dobrze wyglądać ?
  12. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałbym się spytać czy jest jakaś inna funkcja nić mesh i turbo smooth do wygładzania siatki. Te oba trochę aż za bardzo ją wygładzają bo turbo robi z 1,5k 9k a mesh robi z 1,5k około 5k już na pierwszym poziomie, a mi potrzeba czegoś takiego co by najwyżej potroiło gęstość czyli żeby z tych 1300 poly zrobiło maksimum do 3,5k. Z góry dziękuję za pomoc.
  13. Kolin101 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za kilka lat w domu to każdy będzie miał różowego niedźwiedzia na platynowym łańcuchu :D
  14. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm można usunąć bo już naprawiłem. I tamten mój temat niżej też :P
  15. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Juz problem rozwiązany można usunąć wątek.
  16. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Nie wiem co dokładnie się dzieje ale mialem juz tak wcześniej otóż modeluje sobie taką scenkę do animacji i juz kilka rzy wyłączałem i włączałem max'a z tą sceną. I teraz cos takiego mi się zrobiło (już wczesniej w innych scenach też tak mialem ale terach strasznie mi to przeszkadza): Wie ktos może co jest nie tak ?? Dodam tylko że po kilku pierwszy razach jak uruchamiałem tą scenę tego nie było i znika to tez jak przybliżę lub oddalę kamerę do obiektów.
  17. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tego triale też są legalne. Mi an dłużej niz 30 dni nie potrzeba.
  18. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i kolejne Gb do ściągania jak tak :P
  19. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgadłeś dobrze. A jak dokładnie się programy nazywają bo jak wpisuje podane pozycje do google to trafność najwyżej 2% :P
  20. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ostatnio robiłem animacje-tutorial jak zrobić pewna rzecz. Nie było w niej jakichś hihg-poly modeli (najwyżej meshsmooth x2 był na kanciastych byŁ) ani nic specjalnego tylko dwa materiały z odbiciami wymagające trochę więcej czasu do renderu. Po dwóch pierwszych razach jak wyrenderowałem animację w momencie kiedy te obiekty z odbiciami się ruszały filmik się zawieszał. ZXa trzecim razem troche podmieniłem ustawienia i było ok ale mogło być lepiej. Teraz mam już o wiele więcej wymagającą animację do wyrenderowania bo są modele high poly dużo odbić i w ogóle. I teraz chciałbym się zapytac o taką rzecz: czym to najlepiej wyrenderować i przy jakich ustawieniach ? Czy zwykły render max'a wystarczy czy może cos pobierać ? Proszę o dość konkretną odpowiedź.
  21. Kolin101 odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Just no words to say :D Po kilku pierwszych pracach mnie zatkało, po kilku następnych chciałem do ciebie pisać o korepetycje albo coś, a jak już wszystkie zobaczyłem to przez kilka minut "odłączyłem" się i przewijałem w górę i w dół oglądając wszystkie prace. Ty po prostu rządzisz :P...
  22. a z tą lekka modyfikacją o której pisałeś w pierwszym poście to o co chodziło ??
  23. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok zobacze to. A nie da się tego jakoś na klawiaturze? Mi się zdaje że na klawiaturze cos wtedy nacisnąłem i tak się zrobiło.
  24. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałbym się dowiedzieć co zrobić żeby ta czarna strona w wievporcie i przeźroczysta w rednerze była normalnie widoczna podczas renderingu i w wievporcie czyli miała jakiś kolor Kiedyś pamiętam jak się max'em bawiłem udało mi się coś takiego zrobić ale nie pamiętam jak. Z góry dziękuję za pomoc.
  25. Kolin101 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny i mam nadzieję że nie rzucisz tylko będziesz parł do przodu :P Ja jakoś nigdy nie mam chęci żeby to co zacząłem dokończyć, zaraz za coś innego się ciągle zabieram :D.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności