Skocz do zawartości

ndru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ndru

  1. ndru odpowiedział Sof_pl → na temat → Work in progress (WIP)
    Pracka zla nie jest. Nie przeszkadza mi tez klockowatosc modeli. Pierwsza rzecz, na ktora zwrocilem uwage, to nieprzemyslany kadr. Pal szczesc jesli mialaby to byc kompozycja otwarta (ktora moim skromnym zdaniem srednio pasuje do wnetrz), ale ty po prostu obcinasz podstawke glosnika, i naroznik fotela ot tak sobie. Druga sprawa to ilosc detali w roznych miejscach - stolik na pierwszym planie powinen byc wymuskany, bo jest na pierwszym planie. Fajnie ze w centrum kompozycji znalazlo sie czarne, kontrastowe radio, ale na pewno zyskaloby, gdyby wygladalo jak wlaczone (podswietlenie, wyswietlacze). Nozki fotela, szklane polki, polki na ksiazki - jak mawial majster "Panie, to sie nie utrzyma". Jest taki zwyczaj, ze przy robieniu zdjec rzeczywistych mieszkan, zapala sie wszystkie swiatla, bo wtedy lepiej wyglada. Zapalenie lampy dodaloby smaczku. Jesli chcesz pojsc w realizm - warto dodac pare detali kolorystycznych - zroznicuj ksiazki na dolnej polcze biblioteczki pod wzgledem koloru, jest to centrum kompozycyjne, powinno sie tam dziac najwiecej.
  2. A ja polecam Cinema4d - program latwy w obsludze, stabilny, zjednujacy sobie coraz wieksza rzesze uzytkownikow. Masz pelna game zewnetrzych silnikow renderujacych + bardzo dobry render wewnetrzny. W przeciwienstwie do maxa dziala rowniez na macach.
  3. Fajnie wyszlo, ale ja bym samochod przyciemnil - zobacz jak wygladaja inne samochody. Na razie wyskakuje z zdjecia. I przygas te lampy.
  4. ndru odpowiedział ndru → na temat → Cinema 4D
    Chcialem tylko zauwazyc ze w twoim setupie korbowod nie trzyma sie idealnie tloka. Dlatego bylem ciekawy jak obszedles ten problem - tlok nie porusza sie w poziomie w takim samym tempie jak zaczep korbowodu - stad cala matematyka. Pozdrawiam
  5. ndru dodał temat → w Cinema 4D
    Witam. Kolejny mini tutorial dla poczatkujacych xpressowcow. http://www.zmurowski.com/tutorials/sprezyna/index.htm Milej lektury
  6. ndru odpowiedział ndru → na temat → Cinema 4D
    Chetnie dowiedzialbym sie jak to zrobiles za pomoca contrainow. Jesli mozesz to podrzuc plik.
  7. ndru dodał temat → w Cinema 4D
    Bawilem sie ostatnio w rigowanie i skryptowanie silnika. Na razie przedstawiam pierwsza czesc - skryptowanie tłoka. Piszac tutorial zakladalem, ze uzytkownik zna juz xpresso. http://www.zmurowski.com/tutorials/engine/ Pozdrawiam i zycze milej lektury.
  8. Fajny material i fajnie sie zapowiada. tylko powiedz czy modelujesz na podstawie jakis schematow? Bo cos mi sie wydaje, ze taka konstrukcja stepki (tak to sie nazywa) jest niekoniecznie prawidlowa. Nie znam sie na statkach ogolnie, ale nie wyglada mi to na bardzo wytrzymale umocowanie.
  9. ndru odpowiedział moleism → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie niewiele widac, wiec trudno komentowac. Zacna inicjatywa. Wyrwa w tynku wyglada slabo - skoro tam jest, to powinny byc wokol niej pekniecia. Nie wiem co to za obiekt na pierwszym planie - ma dziwne proporcje - to hydrant?
  10. Ciekawie sie zapowiada. Ostatni domek (ten na koncu ulicy z prawej) lekko lewituje. Wiem ze to na razie testowe okna, ale zdecydowanie powinny miec szprosy, bo inaczej beda wygladac jak z barakow budowlanych. Czekam na upy.
  11. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja doloze swoje i powiem, ze moim zdaniem powinienes zaczac od Cinemy4d - jest to najbardziej przyjazny uzytkownikowi program do 3d. Ma modularna budowe, co pozwala Ci na zakup tylko tych czesci programu ktorych potrzebujesz + demo, ktore umozliwia normalne zapisywanie (ograniczenie czasowe).
  12. Wspaniala praca. Zarowno pod wzgledem technicznym jak i artystycznym. Dlaczego tylko Silver?
  13. Czesc. Fajny pomysl. Moze nie wszystko do konca dopracowane. Najbardziej zabolalo mnie gdy zdalem sobie sprawe w jaki sposob on te olowki temperuje... auc!
  14. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Jestem w trakcie wojny z otoczeniem i oswietleniem. Chcialbym, zeby otoczenie nie odciagalo oka od juicera a jednoczesnie podkreslalo go i mialo nieco detalu. Na razie zadowolony jestem z materialow i modeli. Bledy, z ktorych zdaje sobie sprawe: 1) wtyczka lekko lewituje 2) jezyk za malo wilgotny 3) wszystkie palniki jednakowej wielkosci W dalszym ciagu planuje: 1)Dodac zabrudzenia na korpusie (moze struzki soku splywajace spod glowicy) 2)Sok pod pomaranczami 3)Krople wody na pomaranczach 4)Moze jakis garnek na ostatnim palniku 5)Pobawic sie cieniem rzuconym.
  15. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiele osob powiedzialo, ze studio wygladalo duzo lepiej. Mysle ze mam pomysl jak polaczyc te dwie rzeczy. Postaram sie o update jutro - dzieki za komentarze, kazdy jest cenny.
  16. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Sa, ale ze scena jest dobrze oswietlona wiec cienie nie za bardzo rzucaja sie w oczy. Cztery spoty imitujace halogone na gorze, jedno swiatlo frontalnie. Do tego mapka HDRI oraz dwa light-plany.
  17. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Stwierdzilem ze bede trzymal sie bieli w otoczeniu jakos najbardziej mi pasuje.
  18. ndru odpowiedział mt → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie, namodelowales sie :) Render 1 - wyglada jak screen z gry (dobrej gry, ale wciaz z gry). Skad bierze sie ta czerwona poswiata? Render 2 - ma klimat i bardziej mi sie podoba. W obu brakuje mi odbic w szybach. Jakiegos swiatla z wewnatrz, co daloby efekt wabika dla oczu i ocieplilo obraz. Musze przyznac ze kompozycja fajowa. W sumie bardzo fajna pracka.
  19. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Podlubalem nieco przy otoczeniu. Zauwazylem juz kilka rzeczy, ktore chce poprawic, ale chcialbym rowniez poznac wasza opinie.
  20. ndru odpowiedział Arsan → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysl swietny, podoba mi sie atmosfera i dynamizm sceny. Wszystko dobrze sie ze soba komponuje.
  21. ndru odpowiedział Nubb → na temat → Work in progress (WIP)
    Podziwiam Twoj talent do rysunku. Jesli moge wtracic swoje trzy grosze - to mam wrazenie, ze pierwszy plan zlewa sie w jedno. Brak mi miejsca, ktore naprawde przyciaga uwage - niby powinien byc nim ten pomaranczowo ubrany koles, ale uwage od niego odciaga pomaranczowe podniebienie psiska. Przygas tu i owdzie te akcenty barwne i wyostrz to co jest naprawde wazne. Jesli za duzo rzeczy jest waznych, to przestaja one byc wazne :)
  22. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Internet to wspaniale miejsce, gdzie faceci sa facetami, kobiety sa facetami, a dzieci to aganci CBS :)
  23. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    1 sprawa to kim jest klient - jesli to duza korporacja, to na poczatek bierz 2 razy tyle, albo i wiecej. Tak robi sie na zachodzie. Dwa to czego oczekuje - maksymalny stopien realizmu = cena x 2 + kasa na wynajecie farmy renderujacej. Policz sobie ile dni bedziesz musial na to przeznaczyc, potem ile chcialbys dziennie dostawac (ponizej 100wki nie ma co schodzic), a potem zastosuj powyzsze przeliczniki.
  24. Masz bardzo fajny styl. Te dwie ostatnie prace podobaja mi sie niesamowicie.
  25. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Maly update. Nie mam juz tyle czasu co przed tygodniem, wiec bedzie szlo powoli. Poprawione: 1) miesistosc jezyka 2) kolejna symulacja plynu (jeszcze nie jest idealna wiem) 3) dziubek, bo niektorzy twierdzili ze go nie ma Przede mna: jednak zrobie male otoczenie oraz dalej bede bawil sie realflowem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności