Skocz do zawartości

ndru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ndru

  1. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Polecam Cinema 4d - ma bardzo prosty interfejs.
  2. ndru odpowiedział Szupryt_Byd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak mawial majster Heniek - panie, to sie nie utrzyma. Przydalaby sie jakas konstrukcja pod te podesty i schody, bo same kolumny i kostrukcja pod szklem nie utrzyma na takiej rozpietosci. Sam uklad platform jest niebanalny, natomiast zamkniecie tego w oszklonej kuli juz tak. Na pewno zebral bys brawa w erze Palacu Krysztalowego, ale to bylo 150 lat temu. Powodzenia w tworzeniu
  3. ndru dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Zaczalem modelowac kultowa ciezarowke, czasem zwana zemsta Hitlera: Robura. Jest to w zasadzie pierwszy moj model auta, wiec wszelkie uwagi sa mile widziane.
  4. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki wszystkim za komentarze. Poprawilem nieco studio. Update w pierwszym poscie.
  5. ndru dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zapraszam do oceny Orchidei Poprawione studio
  6. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Bardzo fajny klimat i model.
  7. ndru odpowiedział hazi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale ja sie nie kloce ze Cinema jest lepsza niz cokolwiek innego i zdaje sobie dobrze sprawe z mechanizmow dzialania studio. Wyrazilem swoje zdanie - kazdy moze miec swoje. Pozdrawiam
  8. ndru odpowiedział hazi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mowie wybitnie o motion graphics i spotach reklamowych gdzie cinema ma sie bardzo dobrze. Swoje informacje czerpie z mograph.net.
  9. ndru odpowiedział hazi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pytanie mocno infantylne, ale postaram sie odpowiedziec: firmy produkujace spoty uzywaja najczesciej Cinema4d i After Effects. Musze Cie jednak zasmucic na te programy nie zostala jeszcze napisana wtyczka DoIT.
  10. Duzo. Malo. Zalezy od Ciebie Po raz kolejny: Oszacuj ile godzin ci to zajmie, pomnoz przez stawke, ktora bys chcial zarabiac godzinowo dodaj: podatki, amortyzacja sprzetu i oprogramowania.
  11. ndru odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gdyby klienci grafikow probowali swoich zagran gdzie indziej
  12. ndru odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przede wszystkim Twoj obrazek zlewa sie w jedno - nie ma jakiegokolwiek centrum kompozycjnego - ani barwnego, ani pod wzgledem detali, ani pod wzgledem jakosci tekstur (Szczegolnuie bruzdzi tutaj ten samochod, ktory jak na pierwszy plan jest fatalny). To troszeczke meczy wzrok, bo praca sama w sobie dynamike ma. Popraw to - powinno byc lepiej. (
  13. ndru odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem uzytkownikiem Maxa, ale chce podpowiedziec Ci jedna rzecz - 3d polega na oszustwie :) Nikt nie modeluje kawy, ktora ma byc w filizance - zrob zwykly disc, ktory wpasujesz w filizanke, nastepnie nalozysz na niego material, ktory bedzie fotografia kawy i juz. No chyba, ze ma byc to kawa, ktora sie rozbryzguje w tej filizance, to wtedy albo realflow, albo duzo cierpliwosci przy modelowaniu.
  14. My idea of and invention - a hybrid of Rube Goldberg and steampunk machine, and incredibly overcomplicated, gargantuan machine meant to do only one thing - produce orange juice. An invention of a genius, that simply got lost in the creation process and couldn't stop. Moja idea wynalazku - polaczenie maszyny Rube Goldberga, steampunku i niesamowicie skomplikowanego mechanizmu, ktore ma robic jedna tylko rzecz - produkowac sok pomaranczowy. Wynalazek geniusza, ktory po prostu zagubil sie w dziele stworzenia i nie potrafil przestac. Koncept w najblizszym czasie.
  15. ndru odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ekran widescreen ma kwadratowe pixele wiec nic nie jest sciskane. Mas po prostu wiecej miejsca na obraz w poziomie kosztem wysokosci pionowej, ale to wszystko.
  16. ndru odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie, o ta wypowiedz mi chodzilo.
  17. ndru odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dosyc w niej ciemno i nieprzyjaznie, taka lazienka z biurowca/nocnego klubu - w sensie kolorystyki. Przydaloby sie ja rozjasnic, moze dywanik... moze cos jasniejszego... @Kacper - widze, ze nigdy nie szykowales sie w domu z zona do pracy na ta sama godzine
  18. dzudzu, ale jaki sens jest w nagrywaniu odcinka M jak milosc w technice CG, skoro mozna do tego wykorzystac aktorow? CG jest po to, zeby rozszerzyc mozliwosci tworcow, a nie po to, zeby zastepowac rzeczywistosc (choc czasem to robi i to calkiem dobrze).
  19. Modelowanie teksturowanie itd to wszystko jest w pakiecie podstawowym. Co do przewagi AR nad VRAYem mozna sie dlugo spierac - jeden i drugi ma swoje zalety. AR jest szybszy w animacji, VRAY lepszy do wnetrz i obsluguje IES. Tutaj decyzje musisz podjac sam.
  20. Cinema ma budowe modularna. Na to powinienes zwrocic uwage. Jesli chcesz po prostu trzaskac wizki to wystarczy Ci Architektural Edition, ktora ma pare fajnych dodatkow, ktore Ci to ulatwia. Jesli chcesz robic cos ponadto, to dokupuj odpowiednie moduly. Roznica miedzy edycjami, to roznica miedzy modulami, ktore sa w nich zawarte. Pozdrawiam
  21. ndru odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Systemowi to roznicy nie robi bo i tak ustawiasz rozdzielczosci dla kazdego osobno. Natomiast dla Ciebie moze to robic roznice. Ja swojego czasu mialem 19 wide i 17tke square i pracowalo sie nienajgorzej, z tym ze 17tka zawsze byla tym monitorem drugorzednym.
  22. ndru odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wyglada ok, ale pokaz siatke. Materialy, to zupelnie inna historia - mimo, ze dales GI i HDRI, to wyglada to jak scanline. Obiekty nie trzymaja sie za mocno. Metal, na tarczy w szczegolnosci, wyglada bardzo sztucznie. Dobre jest natomiast kadrowanie, mimo, ze bardzo nudne.
  23. ndru odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widze spory wklad pracy. Ogolnie pracka mi sie podoba, fany kadr, moze troszke za duzo tej wody, gdzie nic sie absolutnie nie dzieje, fajny pierwszy plan zarowno kompozycyjnie jak i kolorystycznie. Natomiast - brakuje glebi na drugim planie. Nie mowie koniecznie o Dofie, ale zwykle w takich bajowych klimatach tlo jest bardziej rozmazane, niewyrazne, nieokreslone. Moze chociaz zmniejsz wariacje kolorow tych budynkow w tle, ewentualnie skorzystaj z mapy depth aby zmniejszac stopniowo nasycenie. Druga rzecz, ktora nie calkiem wspolgra to obecnosc kreski, duzo lepiej do mnie przemawialyby same plamy barwne, bez konturow. Poza tym pracka na plus.
  24. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly update
  25. ndru dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Zapraszam do komentowania rozpoczetej wlasnie pracki. Modelowanie uwazam za skonczone. Materialy w fazie wykanczania. Nie moge zdecydowac sie na jedno ujecie, ktore pokazaloby ta orchidee najlepie. Model wykonany i wyrenderowany w Cinema4d. Pozdrawiam i siateczka dla zainteresowanych

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności