Zawartość dodana przez ndru
-
[Tutorial]: drzwi harmonijkowe.
Zapraszam do lektury tutoriala na temat drzwi harmonijkowych. Nieco modelingu i xpresso. http://www.zmurowski.com/tutorials/drzwi/index.htm Pozdrawiam. Komentarze mile widziane.
-
[Tutorial] Piszacy dlugopis
Witam i zapraszam do lektury mojego tutoriala o uzyciu shadera proximal http://www.zmurowski.com/tutorials/pisanina/index.htm
-
Obiekt 3d: Kostka
Maly update, pracuje nad rosa. http://img99.imageshack.us/my.php?image=diev18jd6.jpg
-
Obiekt 3d: Kostka
Dzieki za komentarze. Maly update, nieco zmienione shadery kostki i podloza. Oraz kilka poprawionych detali.
-
Szkicownik 3d: Ptah Sculpts
czemu zaganiacz taki maly? :) Wszystko fajne z wyjatkiem twarzy.
-
Scena 3d : pokój
Dobry poczatek. Dobre modele i niezle tekstury. Kilka uwag: 1) wszystkie meble wydaja sie lewitowac 2) ciut za duzy bump na posadzce 3) te zaslony to z czego sa? za mocno przeswituja - po co miec zaslony, skoro niczego nimi zaslonic nie mozna 4)szafka po prawej wgryza sie w listwe przypodlogowa. 5)dodasz kaloryfer? 6)przydalby sie jakis hard shadow z okna
-
Obiekt 3d: Kostka
Heh, na razie jest mieszkaniec jeden - trzepie dywan z prawej strony :) Wiecej detali w drodze. Dzieki za komentarze
-
Obiekt 3d: Kostka
Maly update Siatka, ao pass i postprodukcja w ps
-
Pojazd 3D: Motur
Te kola to sie trzymac nie beda :) No ale to fantazja w koncu, aczkolwiek niestety takie pomysly sprawiaja, ze praca wyglada nierealistycznie. Z drugiej strony pomysl fajny. Dolaczam sie do narzekan na materialy.
-
Postać 3D: Meduza
Hmm, to ze jest tutek o podobnej tematyce nie swiadczy jeszcze o tym, ze ktos z niego zerznal. Jednak jesli tak jest faktycznie to wstyd wielki dla franceza.
-
Obiekt 3d: Fabryka śmierci.
JunioR, a kto tu mowi o przestepstwie? Mi chodzilo raczej o dosyc przygnebiajacy temat. Nie mialem natomiast zamiaru w jakikolwiek sposob potepiac autora.
-
scena 3d - sypialnia
W takim razie czekam niecierpliwie na upa. Jesli chodzi o czas, to moze klub jakis sie zalozy :) Powodzonka
-
Obiekt 3d: Fabryka śmierci.
Dopracowany model, ale temat to sobie wybrales... ech. Ciutke za bardzo idziesz w detale, ktorych nie zobaczysz az tak bardzo. Kiedy zaczniesz teksturowac?
-
scena 3d - sypialnia
Ladne to. Male uwagi - nie wiem czy marmur jest az tak odblaskowy - odbicia na regale za lozkiem, sa ciut za mocne. Zwykle marmurowe przedmioty maja od razu scinane krawedzie, bo sa podatne na obtluczenia - moze maly bevel na tych polkach by sie przydal - na razie wygladaja jakby mogly ciac maslo. Nie wiem co sie dzieje z zaglowkiem lozka - lewituje? :) Nie jestem tez przekonany co do materialu samego drewna na lozku, ale tez nie znam sie na luksusach:) W rogu przy suficie zaczyna wyrastac grzyb na kamieniu, ciut nie pasuje do przepychu calego pomieszczenia. Przeciagi jakies sa w tym pokoju - okno zamkniete, a firanka wyraznie powiewa na wietrze, hmm. Powiem tez szczerze, ze bardziej podobalo mi ze otoczenie za oknem na poprzednim upie. Powodzenia
-
Wiz 3D: warsztat
Modele sa niczego sobie, ale materialy psuja caly efekt. Tilowanie podlogi i scian, jeszcze z opcja seamless, niestety nie daje chyba zamierzonego przez Ciebie efektu. To samo tyczy sie drewna, ktore jest megapowtarzalne. Material tektury... hmm chyba warto znalezc lepszy. Oswietlenie nie jest najgorsze, chociaz nie wydobywa glebi tego pomieszczenia. Wszystko jest dosyc plaski i nijakie.
-
Obiekt3D: Heavenly Sword
Wydaje mi sie, ze robienie ostrza od razu w lowpoly moze byc nieco uciazliwe. Ja na twoim miejscu najpierw obrysowalbym je splineami i ustalil grubosci, wybrzuszenia etc. etc. Potem mozesz bazowac na takim modelu i uzyc lowpoly.
-
Obiekt3D: Heavenly Sword
Ladne to ostrze, jednak patrzac na to jak sie dobierasz mam wrazenie, ze nie dojdziesz tam gdzie chcesz. Ostrze na moje oko sklada sie z kilku fragmentow, jakby niezaleznych od siebie. Moze sprobuj podzielic model na kilka fragmentow, a potem spasuj je do siebie. Powodzenia
-
Obiekt 3d: Kostka
Witam wszystkich. Moja pierwsza praca na tym forum. Praca zainspirowana, krotkometrazowym serialem animowanym Minuscule. Praca wykonana w Cinema 4d, renderowana przy uzyciu AR. C&C mile widziane.
-
Subdivision na obiekcie z założoną symetrią
Nie spotkalem sie z czyms takim. Uzywasz zwyklego podzialu, czy HN subdivision? Moglbys wrzucic kawalek modelu w ktorym to sie dzieje?