Skocz do zawartości

ndru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ndru

  1. Dorzućcie sobie jeszcze mograph.net
  2. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Sam ruch bili jest ok. Ale materialy sa slabe, ruch kamery dziwny i niewiele wnoszacy. Typografia naprawde fatalna. Widok za oknem zostal juz wspomniany. Moja rada - nie sil sie na fotorealizm, do ktorego daleko - zrob ten pokoj nieco abstrakcyjny. I naprawde zrob lepsze napisy. Sorry, ze tak zjechalem, ruch bili mi sie naprawde podoba :)
  3. ndru odpowiedział wormer → na temat → Inspiracje
    A widziales ten? http://www.gkaster.com/
  4. Nie wiem w jakim sofcie masz zamiar to robic. Ale ogolne zasady modelowania i rigowania dobrze wylozyl Cactus Dan. Tutorial jest do Cinemy 4d, ale wnioski sa takie same dla kazdego softu. http://www.c4dportal.com/cactusdan/Character1.zip
  5. A ja polecam ołówek automatyczny - zamiast martwic sie o temperowanie, skupiasz sie na rysowaniu. Wiem, wiem brzmi jak swietokradztwo. Tylko kupuj nie takie plastykowe, tylko metalowe, ciezkie, zebys czul ciezar w dloni. Nie kupuj tez gumki "chlebowej" tylko normalna pelikana.
  6. ndru odpowiedział newkind → na temat → Dyskusje o grafice
    Cinema 4d. Maya do architektury srednio sie nadaje.
  7. Hej, dobrze tak zaczac. Najpierw jednak radzilbym zaopatrzec sie w kartki formatu 50x70 i cwiczyc rysowanie dlugich prostych linii. Ja uczylem sie najpierw dobrze narysowac szescian, potem ustawialem trzy szesciany na sobie, a potem wyrysowywalem na ich podstawie figury szachowe. \Pozdrawiam i powodzenia zycze.
  8. ndru odpowiedział mlodAs → na temat → Animacje
    Piekne, poruszajace. Bardzo ladne rendery i praca kamery, ktora mnie urzekla. Jedynym minusem bylo to, ze bluszcze nie oddawaly uplywu czasu, powinny sie bardziej rozrosnac, oraz ze ostatnie ujecie i puenta nie sa podkreslone w jakis szczegolny sposob. Ale to drobnostki. Gratuluje ukonczenia animacji. WIele osob z pewnoscia chetnie dowiedzialoby sie czegos o technicznej stronie projektu. Pozdrawiam.
  9. ndru odpowiedział polon → na temat → Cinema 4D
    Jesli obiekt jest "splaszczony" to istnieje deformer, ktory nazywa sie polygon reduction. Ale tak jak w wiekszosci przypadkow, moze dac niespodziewane efekty. Ale sprobowac warto. Mozesz tez uzyc komendy optimize ustawiajac odpowiednio parametr przyblizenia - dzieki temu usuniesz punkty ktore sa bardzo blisko siebie.
  10. ndru odpowiedział white_cat → na temat → Cinema 4D
    W Cinemie jako takiej na razie nie ma takiej mozliwosci. Natomiast jesli posiadasz silnik Vray to juz jak najbardziej. PS. Nazwa programu to Cinema 4d, studio to nazwa licencji :)
  11. ndru odpowiedział tweety → na temat → Wolne dyskusje
    leander rotfl
  12. ndru odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    To sie zgadza, ale niestety jest bug w pliku donkey.dat, ktory zamienia zad i leb miejscami, no ale dla poczatkujacych to i tak niezle.
  13. ndru odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    A bedzie mozliwosc przeksztalcenia filmu w modele 3d? Bo ja slyszalem ze tak.
  14. ndru odpowiedział eGo → na temat → Inne ogłoszenia
    A oni Ci "powarznie" (sic!) odpowiadaja :)
  15. ndru odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    Fajna animacja. Kolorystycznie wypas. Plomienie pierwsza klasa. Robcie wiecej, skoro sprawia wam to przyjemnosc, z checia obejrze. Malo takich beztroskich, przyjemnych produkcji widzialem. Pozdrawiam
  16. Ladnie udalo Ci sie to odwzorowac, ale coz - refka jak i wizka sa dosyc plaskie w odbiorze. Moglbys pokazac siatke?
  17. Profesjonalisci zwykle rysuja siatke na obiektywie przy pomocy cienkiego markera - siatka ta potem naturalnie rozklada sie na obiektach dzieki rzutowaniu perspektywicznemu LOL
  18. ndru odpowiedział serf → na temat → Work in progress (WIP)
    A SimCity uciagnie takie modele? Ile to wazy?
  19. ndru odpowiedział polon → na temat → Modeling
    Prosze. W Cinema 4d jest to primitive, jak czajnik w maxie.
  20. ndru odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Chcialem cos napisac, ale sie powstrzymam :)
  21. Hehe, fantastyczne, pomysl moze i zaczerpniety z HTF, ale tchnales w niego nowego ducha.
  22. ajwenho - za to ty pokazujesz jaki jestes obyty. Kulturka ze hoho. keraj - fajnie, ze pokazales siatke i teksturki. Teraz mozna cokolwiek wiecej powiedziec. Podpisuje sie jednak pod prosbo o widoki z boku jesli mozna i siatke bez wygladzenia. Moglbys o wiele wiecej wyciagnac z tej pracy gdybys dal jednak wiecej swiatla i dopracowal to co chciales ukryc w cieniu. Pozdro
  23. ndru odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Podoba mi sie. Chociaz jest zbyt mocno pognieciona. Wyglada jak psu z gardla. Poza tym kawal dobrej roboty.
  24. ndru odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    W koncu znalazlem czas na malu updacik.
  25. ndru odpowiedział Sof_pl → na temat → Work in progress (WIP)
    Stolik wydaje mi sie po prostu za prosty. Podejzewam, ze tak bylo na Twojej referce, ale czasem warto troche dorobic, na przyklad srubki. To wneka a nie polka?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności