Skocz do zawartości

ndru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ndru

  1. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly update. Nie mam juz tyle czasu co przed tygodniem, wiec bedzie szlo powoli. Poprawione: 1) miesistosc jezyka 2) kolejna symulacja plynu (jeszcze nie jest idealna wiem) 3) dziubek, bo niektorzy twierdzili ze go nie ma Przede mna: jednak zrobie male otoczenie oraz dalej bede bawil sie realflowem.
  2. ndru odpowiedział Yasutoco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha, to sorry, ale co chcialbys zeby bylo ocenione? Model z Ivy gena? Zdjecie bardzo fajne i jezeli sie przylozysz to wyjdzie praca rewelacyjna. I duzo lepiej bedzie wygladal tam murek niz ten zywoplot. Jesli juz to pozwol mu rosnac z drugiej strony i tylko zwisac po tej widocznej na kadrze. Powodzenia.
  3. ndru odpowiedział Yasutoco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomodeluj jeszcze zanim cos wrzucic bo jak na razie nie wiele do oceny, wrzuc tez to zdjecie z ktorego modelujesz Zywoplocik wyglada fajnie blisko, ale robi sie jakis powtarzalny i plaski dalej. Teksura na ziemi kiepskawa. Zrobiles tylko tyle i masz juz 1mln poly? Troszke przyduzo, chyba ze wymodelowales caly ten zywoplot to sie nie dziwie.
  4. ndru odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niebiesko fioletowy stwor jest niezly. Zielony gobas juz mniej mi sie podoba. Ale to rzecz gustu bo oba sa calkiem niezle pomalowane.
  5. ndru odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wypas, latajacy dom - rewelacyjny pomysl
  6. Zagapilem sie troszke, wiec czas nadrobic - bardzo fajna i klimatyczna praca. Przypomina mi nieco gierke Hard Truck: Apocalypse. Podoba mi sie Twoj styl. Chetnie obejrze wiecej takich prac. Miodzio
  7. ndru odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A jeszcze lepiej w kategorie Women :)
  8. ndru odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmm, troszeczke odbiegles od oryginalu. Najbardziej widoczne za narozniki - w oryginale sa bardziej okragle - u Ciebie wszystko jest dosyc kanciaste. Moze za malo patrzyles na referke. Slabe ujecie - ten telefon jest dlugi to ujecie sprawia ze wyglada plasko. Dodatkowo kadr - po co tyle miejsca pustego z boku. Nie jestem tez zupelnie pewien co do materialow. Wybacz krytyke, mam nadzieje, ze byla konstruktywna. Spedz wiecej czasu z referka w reku, a Twoja nastepna praca bedzie lepsza (chyba ze bedzie Ci sie chcialo poprawiac ta). Tego obrazka uzylem do porownania http://apltelecom.co.uk/store/images/6300.jpg
  9. ndru odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi sie kolorystyka i wiekszosc materialow. Niezle oswietlenie moim skromnym zdaniem, mimo, ze w rogu pojawiaja sie jakies bledy Gi (rozswietlenie za krzeslami). Bardzo niepraktyczny taki parkiet, lepiej wstawic deski z twardego drewna. Troche nie pasuje mi to ogromne puste miejsce w centrum kompozycyjnym Twojego obrazka (jest ono wypelnione jedynie parkietem), moze wstaw tam cos. Bedzie z tego dobra pracka.
  10. ndru odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Touch - na twoim retuszu ladnie widac wszystkie materialy i cala lodka pasuje do sceny. Mialem wrazenie sie posrod takiego sztormu cala lodeczka wyglada jak wklejona z tylko lekko napietymi zaglami (czy zagli nie zwija sie przy sztormie?). Duzo dynamiki w scenie malo w modelu. Ale gdyby oceniac osobno to i scena fantastyczna i lodka niczego sobie (oprocz szmat).
  11. ndru odpowiedział no_te → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale dlaczego wszystko pomalowane jest luszczacym sie czerwonym hammeritem? Nawet na drewniana podstawke zachodzi. O ile na korpusie wyglada to jeszcze znosnie, o tyle na lopatkach juz nie, a rozejscie na podstawce kloci sie z materialem. Ale ogolnie modelik fajny, szczegolnie przelacznik, bardzo oldschoolowy. Powodzenia
  12. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly update. Troszke dodatkowych elementow. Nie jestem jeszcze calkiem zadowolony z kolorow iektorych elementow.
  13. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie myslalem jeszcze o scenie - nie jest to szczegolne wyzwanie zrobic kawalek blatu - wole dograc wszystkie materialy i szczegoly zanim zaczne bawic sie z otoczeniem. Ania - bardzo dobre spostrzezenie dotyczace plynu - zmienilem to i zrobilem tez hybryde miedzy pierwszym a drugim plynem zeby dodac dynamizmu.
  14. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komentarze. No coz, bardziej byl to test kolorow niz materialow, ale wzialem pod uwage wasze komentarze. Przesymulowalem plyn i pobawilem sie materialem, chrom otrzymal nieco dispersion.
  15. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Test materialow
  16. ndru dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pomysl narodzil sie w mojej glowie dawno temu, gdy jeszcze pracowalem jako barman - mielismy w barze taka wredna wyciskarke, ktora praktycznie wyrywala palce i do tego kopala pradem. Stad pomysl na wyciskarke-potwora. Jest to tez moje pierwsze podejscie do modelowania bardziej organicznego. Modeling Cinema 4d. Plyn wspomagany realflowem. Siatka
  17. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komentarze. Ciesze sie, ze chociaz w pewnym stopniu praca sie podoba. Jesli chodzi o rozbryzg wody, postawilem calkowicie na to co otrzymam z realflowa. Kiedys na pewno wroce do tej pracy i skorzystam z waszych uwag.
  18. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapraszam do komentowania w galerii. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=750223#post750223
  19. Witam. Oto moja ostatnia praca, bedaca owocem idei: "Jak wygladalby swiat gdyby substancje zachowywaly sie zupelnie inaczej". Chcialem uchwycic zarowke w dramatycznym momencie uderzenia w twarda powierzchnie w wyniku ktorej rozchlapuje sie zamiast rozbijac. Do modelingu i renderu uzylem Cinema4d R11, aby skorzystac z calkiem nowego materialu szkla - pozwolilo mi to na bardzo szybkie ustawienie parametrow, ktore daly zadawalajacy mnie wynik. Do rozbryzgu uzylem programu Realflow. Do obrobki Photoshop. Obrobka to glownie troche burna i unsharpen mask. Ciekaw jestem waszej opinii. Wersja HQ 1600x1200 5.5MB
  20. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    marcin_wuu: Dlaczego nie:) Ogolnie obrazek ma byc tak odrealniony jak tylko mozna. brumugun:sluszna uwaga Postanowilem zrezygnowac z poprzedniego tla na rzecz bardziej studyjnego. Oto praktycznie ostateczna wersja dziela. Renderuje wersje HQ.
  21. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update
  22. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzecz polega na tym, ze ta zarowka "rozchlapuje" sie na twardej powierzchni, a nie wpada w wode - jak wspomnialem w pierwszym poscie, ma to byc zachowanie nierealistyczne - szklo=woda.
  23. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewiele komentarzy - wiem tytul posta nie jest zachecajacy. Uzylem realflowa, zeby zasymulowac "plasniecie". Ktora opcja jest waszym zdaniem najlepsza (sory za rozwalenie strony:) )
  24. ndru odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  25. ndru dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pomysl na prace zrodzil sie z nastepujacej idei - jak wygladalby swiat z zupelnie odmienna fizyka - woda rozszczepia sie w drzazgi, papier bije sie na odlamki, szklo rozchlapuje sie... Chcialem uchwycic moment upadku zarowki oraz uzyskac efekt amatorskiego aparatu fotograficznego. Soft Cinema 4d R11 i photoshop Oto efekty: Po obrobce w photoshopie Siatka I AO pass Zapraszam do komentowania

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności