Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ledyr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. ledyr odpowiedział DuzeZ → na temat → Game Art
    model calkiem fajny, tekstura tez nie jest zla ale moglaby wyciagnac z tego modelu wiecej. Jest zbyt sterylna (jak dla mnie) (jedyne slady uzytkowania jakie widze sa na tej przedniej zaslepce na lunete na pierwszym renderze - wincyj!) metale wygladaja troche jak plastiki a plastiki jak te polakierowane plastiki z tanich zabawek :D mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. Moze to wina oswietlenia / ustawien w marmo - dales wszedzie pelno fresnela zobacz, ten plastik wyglada inaczej tutaj: http://s1.1zoom.net/big0/124/Sniper_rifle_Arctic_437310.jpg http://static.laodong.com.vn/uploaded/phamthuhien/2015_05_02/awm%20(10)_jhce.jpg Jest ogolnie spoko ale jest potencjal na wiecej
  2. dobra robota, wyglada bardzo realistycznie PS. Zamiast "Bald Man" lepiej pasowalby "Thumb Man" :D
  3. moze to juz był cały film, ino w formie trailera... nie wiadomo :D
  4. ledyr odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    wyglada fajnie ale zmapowana kazda deska osobno... to nie za bardzo optymalnie
  5. ledyr odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    cage jest zle zrobiony prawdopodobnie. pamietaj ze scianki w cagu musza isc rownolegle do scianek w low poly. wrzuc obraz tego cage i lp z widoku top
  6. To ze asset jest jednolity nie znaczy od razu ze bedzie nieatrakcyjny w grze ( w scenie ) Co innego jest robić model na szarym tle do folio a co innego do gry. Niektore klimaty wymagaja stonowanych materiałow. Ciezko ocenić czy nie sa za bardzo stonowane po obrazkach, w ruchu moze to wygladac inaczej, moga bardziej pojawic sie speci itp hahahah no dobra przyjrzałem sie jeszce raz i troche sa za mocno jednolite ;P
  7. fakt ze materialy sie nie roznia od siebie ale wydaje mi sie ze tak jest z zalozenia, taki efekt ze wszystko jest zakurzone i jednakowe. Przydalaby sie scena, wtedy pewnie wszystko by sie komponowalo ze soba Mi sie podoba, fajnie wyszlo :)
  8. fajne ludkim ryjki bardzo fajnie wyszly nie podobaja mi sie spodnie (faldki) i dolna czesc plaszczu (tez w sumie faldki, wyglada bardzo ciezko i topornie) poza tym naprawde kawal dobrej roboty :)
  9. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    jesli ktos bedzie mial podobny problem co ja ( char controllerem z trigerami ) to upewnijcie sie ze nie zmieniacie ze skryptu wielkosci kolizji albo robcie to umiejetnie :D charController = GetComponent(CharacterController); charController.height = 1.8; charController.center = Vector3 (0, 1.1, 0) u mnie to byl wlasnie ten problem, cos sie przez to kaszaniło :D thx za pomoc tez chlopaki =
  10. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    wczeniej nie mialem rigidbody a byl ten sam problem wiec poszukalem cos w internecie i pisali wlasnie zeby dodac rigidbody ale to nie pomoglo. to moze jakis inny pomysl jak napisac zeby automaycznie wskakiwal na przeszkody z animacja i wchodzil sam po schodam?
  11. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    na 95% cos zrobilem zle , pewnie gdzies jakiegos okienka nie klinalem :D properties boksika (triggera z tagiem): properties playera: podglad kolizji na wszeli wypadek: kodzik (mam tu rowniez sterowanie i inne rzeczy polaczone): var jumpForce:float; var gravity:float; var runButton: GUITexture; var ArrowUp: GUITexture; var ArrowDown: GUITexture; private var charController:CharacterController; private var charTransform:Transform; private var gravityFall:float = 3; private var speed:float; // stany private var running:boolean = false; private var flying:boolean = false; // is not grounded private var idle:boolean = true; private var jumping:boolean = false; private var sliding:boolean = false; private var specialAnimation:boolean = false; // special animations private var runningStairs:boolean = false; private var climbLow:boolean = false; private var climbMedium:boolean = false; private var climbHigh:boolean = false; function Start () { // set speed to 0 so game is "paused" charController = GetComponent(CharacterController); animation.CrossFade("idle"); speed = 0; } //********************************** // // SPECIAL ANIMATION TRIGGERS // //********************************** function OnTriggerEnter (triggers : Collider) { charController = GetComponent(CharacterController); if(triggers.gameObject.tag =="stairsStart") { specialAnimation = true; runningStairs = true; Debug.Log("trigger stairs"); } if(triggers.gameObject.tag =="climbLowStart") { specialAnimation = true; climbLow = true; Debug.Log("trigger climb low"); } if(triggers.gameObject.tag =="climbMediumStart") { specialAnimation = true; climbMedium = true; Debug.Log("trigger climb medium"); } if(triggers.gameObject.tag =="climbHighStart") { specialAnimation = true; climbHigh = true; Debug.Log("trigger climb high"); } if(triggers.gameObject.tag =="runningStart") { specialAnimation = false; runningStairs = false; climbLow = false; climbMedium = false; climbHigh = false; animation.CrossFade("run"); Debug.Log("trigger running"); } } function Update () { charController.Move(transform.right * -speed * Time.deltaTime); if(!sliding) { charController = GetComponent(CharacterController); charController.height = 3; charController.center = Vector3 (0, 1.6, 0); } // if pawn is grounded then he is NOT in flying state if(charController.isGrounded) { flying = false; } // pawn is in flying mode if(!charController.isGrounded && !jumping && !flying) { charController.Move(transform.up * gravityFall * Time.deltaTime); gravityFall -= gravity; } //************************* // // Keyboards controls for testing // //************************* // start running mode and unpause the game if(Input.GetButtonDown("Horizontal")) { Destroy(runButton); speed = 8; running = true; sliding = false; flying = false; jumping = false; idle = false; } if(running && !specialAnimation) { animation.CrossFade("run"); } //sliding keybard if(Input.GetButtonDown("down") && !flying && !jumping && !sliding) { sliding = true; flying = false; jumping = false; running = false; idle = false; // zmniejsza kolizje postaci charController = GetComponent(CharacterController); charController.height = 1.8; charController.center = Vector3 (0, 1.1, 0); } if(sliding) { speed = 8; animation.CrossFade("slideLoop"); } // jumping KEYBOARD if(Input.GetButtonDown("up") && !flying && !jumping) { gravityFall = jumpForce; flying = true; jumping = true; sliding = false; running = false; idle = false; animation.Play("jumpStart"); animation.PlayQueued("jumpLoop", QueueMode.CompleteOthers); } if(jumping) { charController.Move(transform.up * gravityFall * Time.deltaTime); gravityFall -= gravity * Time.deltaTime; if(charController.isGrounded) { jumpHighLanding (); } } //******************************* // // stany do specjalnych animacji // //******************************* if(runningStairs && charController.isGrounded) { animation["runningStairs"].speed = 3; animation.CrossFade("runningStairs"); } if(climbLow) { animation.CrossFade("climbLow"); } if(climbMedium) { animation.CrossFade("climbMedium"); } if(climbHigh) { animation.CrossFade("climbHigh"); } } function jumpHighLanding () { animation.wrapMode = WrapMode.Once; animation.CrossFade("jumpEndHigh"); jumping = false; flying = false; sliding = false; idle = false; gravityFall = 0; // waits for 1 second yield WaitForSeconds (1); running = true; } jakby tam cos poza tym glownym problem bylo dziwnego w kodzie to dajcie znac, toc jestem grafikiem ^^
  12. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Pytanie za sto punktów ponizej :D Wprowadzenie: mam kilka cube'ow ktore sa trigerami.(maja tagi ktore zczytuje skrypt na postaci i odgrywa animacje) rozstawielm je w odleglosci mniej wiecej co pare metrow Problem: kilka trigerow dziala kilka nie dziala ( w sensie ze w ogole nie sa czytane jako trigery. debug.log nie pokazuje) a jak jakis przesune to kolejnosc działania sie zmienia... WTF?
  13. niektóre enviro mniej ciekawe od innych ale musze przyznac ze swietnie poradziles sobie z przeniesieniem zdjecia do udk, screeny wygladaja bardzo przekonywujaco. Swietna robota!
  14. ledyr odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    fajnie wyglada ale zmarnowałeś co najmniej 1/3 miejsca na teksturze tym ze nie ma tam mirrorow
  15. ledyr odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    polka - zaloze sie ze jest tam jakis znak informujacy o zjezdzie na stacje bo inaczej to rzeczywiscie hardkor by był :D floo - thx. no nie wiem chyba wszystko standartowo robie. uzywam maxa jep, pewnie macie racje i tych pekniec za malo zrobilem. Ile poligonow? boje sie nawet sprawdzic :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.