Skocz do zawartości

gaspar

Members
  • Liczba zawartości

    274
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana gaspar w dniu 7 Lipiec 2010

Użytkownicy przyznają gaspar punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Vientiane, Lao

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

gaspar's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

152

Reputacja

  1. gaspar

    Animacja 3D: Jabłko i robak

    Czyżby wormhole ? :P Gratuluje odwagi co do tematu a jeśli chodzi o animacje to nie będę się znęcał bo nie o to tu chodziło ;)
  2. gaspar

    Dialog Test shot

    Dzięki za miłe słowa. Ślizgające się łapy to kwestja rigów - te klocki fizycznie nie maja zakresu ruchowego pozwalającego im się normalnie poruszać, dlatego napisałem, że było to wyzwanie ;) Polecam popróbowac animacji zwierzaka, który nie ma kręgosłupa, nogi FK bez łokcia i barku a czasami bez nadgarstka. Od producenta mamy wytyczne co do niektórych rigów, przeważnie typu nie róbcie niczego czego nie może zrobić fizyczny model, a te za wiele nie mogą... Dezajnerzy w Lego bardziej dbaja o wygląd klocków niż o ich zakresy ruchowe hehehe. No ale jaby nie to to juz dawno pewnie mocapowaliby wszytko ;) Generalnie łatwiej animuje się rigi które mają anatomiczny sens - bo tu nie musisz wymyślać jak dana postać się porusza i masz przeważnie jakieś referencje. W przeciwnym przypadku dużo jest "oszukiwania" i obchodzenia fizyki ruchu. Czasami trzeba poświecać jakąś rzecz na rzecz innej np ślizgające się stopy na rzecz dobrego łuku głównej masy ciała itp. Pozdro Gaspar
  3. gaspar

    Dialog Test shot

    Kolejna legowa animka. Moje shoty to te ze zwierzakami. Animacja "sztywnych" zwierzakow to byl niezly challenge. Pozdro Gaspar
  4. Całkiem przyjemna historia o ile ktoś gustuje w czarnym humorze :) Faktycznie brakuje czegoś na połączeniu sceny żywych i smażonych karpi :) No i bez tła kulturowego historia jest mało zrozumiała znajomi z innych krajów którym to pokazałem w ramach eksperymentu nie qmali za bardzo z czego się śmiałem. Z punktu widzenia animatora - można by zdecydowanie poprawić animacje rybek. Świąteczne pozdrowienia z ciepłego południa :) Gaspar
  5. Modele z pierwszej półki :) Gratulacje !
  6. Pff... Życze powodenia w zbieraniu funduszy. Niestety co do samego promo to dałem rade jakieś 30 sekund, i po trzecim płonącym napisie wyłączyłem. Narzędzie pewnie będzie mega wypaśne i zaoszczędzi ludziom masę czasu ale taka forma filmu promocyjnego to troche strzelanie sobie w kolano. Nie dałem rady "dosłuchać i dopatrzyć się" w czasie oglądania o co chodzi dla kogo to jest i po co. Więcej doczytałem z posta.
  7. gaspar

    "Interpretacje"

    Festiwal sponsorowany przez branżę geriatryczną ?!? :)
  8. Nie chciałbyś widzieć tych rigów zaufaj mi :P
  9. gaspar

    NuttyART - animacje

    Hejka. Problem z szybkim ruchem jest taki, że nie musisz pokazywać momentów kontaktu z podłożem o ile kłuci się to ze spacingiem albo dopasować tak całą resztę lotu żeby zgadzała się z punktami kontaktu przy lądowaniu. Pokazywanie squasha i stretcha jest jak najbardziej ok i pożądane. Problem w tym w jaki sposób się go pokazuje, spacing jest również w squashu i stretchu ;) Możesz dzięki temu uzyskać wrażenie dynamizmu albo galarety, czy flaka, wszytko zależy od tajmingu i spejsingu podczas squasha i stretcha. W ćwiczeniu z kulką z ogonkiem pierwszy squash był bardzo równy w ruchu w dół. Narysowałem ci klatka po klatce, o co mi chodzi. Włącz sobie tracing paper na syncu żeby zobaczyć o co biega ;) Odnośnie f 23 chodziło mi tam znowu o spacing lądowania. Znowu jak poprzednio można to zrobić jak najbardziej jak podaje w swoje książce Williams ( wtedy wykorzystujesz na maxa squash and stretch ) ale musisz dopasować spacing w locie kulki do lądowania. Chodzi o to, ze kulka spadając ma prawie taki sam spacing zobacz f 21-22-23 powinna tam przyspieszać. Pamietaj że animacja 2d i 3d ciutke się od siebie różnią chodzi mi głównie o motion blur który przy animacji 3d wygładza przestrzeń pomiędzy frejmami - w animacji 2d tego nie było więc animatorzy musieli być bardzo dokładnie pokazywać momenty kontaktu i czitowali trochę często robiąc smeary lub rysując kilkakrotnie ten sam obiekt. Jeśli zobaczysz prawdziwą referencje bouncing balla często będziesz miał problem żeby w ogóle dostrzec jakikolwiek kontakt z podłożem, jeśli piłeczka szybko się odbija. Pozdro Gaspar
  10. gaspar

    NuttyART - animacje

    Lepiej późno niż wcale. Skrobnełem ci kila uwag. Masz sporo błędów w podstawach tak jak mówiłem wcześniej. To na czerowono to ode mnie ;) Pozdro Gaspar
  11. gaspar

    Dialog Test shot

    Kilka kolejnych klockowatych filmików... mniej wiecej po 2 tyg na layout i animacje i poprawki https://www.youtube.com/watch?v=u20qQha04lo [video=youtube;-HMY9Nan7_Q] [video=youtube;E8tB-yQy-5I] W końcu urlop wiec bedzie czas zeby zrobic cos nieklockowatego dla odmiany :)
  12. gaspar

    Dialog Test shot

    Moje są animacje wszytkiego co sie rusza oprócz symulacji i kamera. Dlaczego nie działa nie mam pojęcia. Sporo mam tu wrzuconych starych śmieci, powinienem odświeżyć temat czy coś...
  13. gaspar

    Dialog Test shot

    Jeszcze więcej lego... Niedługo te klocki zaczną mi bokiem wychodzić... Moja animacja i layout.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności