Napisano 21 Grudzień 20204 l Mam dziwny problem, bo w poprzedniej wersji 2021.1.2 wszystko działało super (generalnie zawsze działało super), ale po aktualizacji do 2021.5 ZB wywala się kiedy chcę wyeksportować mapki używając Multi Map Exporter, ale tylko te mapki, które są na więcej niż jednym UDIMie w danym subtoolu. Powiedzmy że mam spodnie jako jeden mesh, ale jedna nogawka jest na osobnym UDIMie i druga nogawka na osobnym - czyli spodnie na dwóch UDIMach. W takim przypadku Multi Map Exporter wyłącza lub wiesza mi ZBrusha, nie ma szans na wyplucie mapek. Wszystkie inne znajdujące sie na jednym UDIMie wypluwa bez problemu. Pisałem do supportu, ale dają mi głupie porady typu: odinstaluj i zainstaluj ZB jeszcze raz - nic nie pomaga. Nie mogę się doprosić o instalkę poprzedniej wersji ZB 2021.1.2. Może posiada ktoś z Was i mógłby udostępnić?
Napisano 21 Grudzień 20204 l Sprawdź czy masz jeszcze w program files starszego zbrusha. Bo jak instalujesz nową wersję coroczną to zostawia starą. I zerknij tam w \ZStartup\ZPlugs64\MultiMapExporterData_2020 i spróbuj podmienić pliki. Jak nie, mogę ci wysłać. Albo ktoś ma może tutaj jeszcze starszą wersję 2021 i ci podeśle. 2021 mam aktualną niestety. Nie używam multimap exporter. Może to pomoże? Edytowane 21 Grudzień 20204 l przez michalo
Napisano 21 Grudzień 20204 l Autor Dzięki michalo za zainteresowanie:) Wcześniej miałem ZB 2021.1.2 i wszystko działało spoko, chciałbym właśnie instalkę tej wersji. Zastanawiam się czy podmiana plików Multi Map Exportera z 2020 (mam te pliki) nie spowoduje eksplozji komputera🤩, ale chyba będę musiał sprawdzić, zrobię kopię zapasową folderu z nowej wersji ZB w razie gdyby pojawiły się większe crashe;) Ale jest to jakiś pomysł. Ciekaw jestem czy u kogoś jeszcze też się takie akcje dzieją. edit: sprawdziłem podmiankę plików z ZB 2020, jednak nie działa, wciąż są crashe Edytowane 21 Grudzień 20204 l przez PLS dodane info
Napisano 21 Grudzień 20204 l Ja z UDIMAMI mam tyle wspólnego co kura z gołębiem - mamy skrzydła ale ja nie potrafię na nich latać 😛 Podrzuć może jakiś przykałdowy projekt to spróbuję użyć na tym epxportera. W międzyczasie zapytam na fejsie, może ktoś ma instalkę.
Napisano 21 Grudzień 20204 l Autor O super, to wrzucam dla przykładu pliczek ze spodenkami, mają mapowanie na 2 UDIMach, wystarczy ze spróbujesz wyeksportować normal mapki czy displacementy poprzez Multi Map Exporter. pants_MME_test.ztl
Napisano 21 Grudzień 20204 l uvalka, zaraz sprobuje przepalic u mnie wywala zbrusha przy wysrywania normalki i dispa. Zakladam ze to przez uvalke jednak. (bo ludzie by ich zabili za to) hehe
Napisano 21 Grudzień 20204 l 14 minut temu, PLS napisał: O super, to wrzucam dla przykładu pliczek ze spodenkami, mają mapowanie na 2 UDIMach, wystarczy ze spróbujesz wyeksportować normal mapki czy displacementy poprzez Multi Map Exporter. pants_MME_test.ztl 2 MB · 1 pobranie wiesza się
Napisano 21 Grudzień 20204 l Autor no właśnie, a jak podmienicie UV żeby całe gacie były na 1 UDIMie to wszystko jest okej. Jak miałem ZB 2021.1.2 to wypalało normalnie, tak jak w wielu innych plikach. Po updacie wszystko się crashuje. KLICEK jeśli masz ZB 2021.1.2 to będę mega wdzięczny za udostępnienie:) Dzięki wielkie że sprawdziliście, teraz mam pewność że to Pixologic zawalił.
Napisano 21 Grudzień 20204 l Autor Ściągnięte! Dzięki wielkie KLICEK, dzięki po stokroć🤩 Pixologic jakos sprytnie unika tematu udostępnienia mi poprzedniej wersji🤔 Pomimo tego że nie wiedzą jak rozwiązać mój problem.
Napisano 22 Grudzień 20204 l Przetestowalem na 2021.5.1 i eksportuje bez problemu. Moze cos zle robie i nie umiem crashnac 😄 A moze naprawili.
Napisano 22 Grudzień 20204 l Ja mam Ryzen 7 3700X Ale mowie, moze cos zle robie 😄 Wgralem spodenki i dalem zeby wyeksportowal przez multi map exportera normale i displacementy - nic sie zadnymi ustawieniami nie bawilem. Eksportnal po dwa uobrozki na kazda opcje wiec dwa UDIMy. Nie crashnal. Edytowane 22 Grudzień 20204 l przez Nezumi
Napisano 22 Grudzień 20204 l Ej, zrobili łątkę dzisiaj na .1 i mi już działa ten export. W sekundę zrobiło. Chyba tu zaglądają 😬 Edytowane 22 Grudzień 20204 l przez michalo
Napisano 22 Grudzień 20204 l Autor No co Wy, czyli kolejny update i działa?🤩 edit: rzeczywiście już wszystko działa😃 dzięki michalo za info! Edytowane 22 Grudzień 20204 l przez PLS dodane info
Napisano 22 Grudzień 20204 l Autor hehehe nie potrafili mi pomóc a update nagle naprawił wszystko😅 @Nezumi dzięki również za info i ratunek! 🤩 Edytowane 22 Grudzień 20204 l przez PLS
Napisano 22 Grudzień 20204 l 6 hours ago, michalo said: Przezornie jak robią takie hotfixy nie piszą co naprawiają 😉 W oficjalnym info nie doszukalem sie, ze to naprawili. Zawsze mnie to zastanawia dlaczego nie podadza pelnej listy zmian. Nie tylko oni ale inni tworcy softu podobnie. Czesto w zmianach widze "- other minor changes and improvements". Napisz jakie konkretnie, co to - sekret? Chciales napisac ale zona na obiad zawolala? O co chodzi? 😄
Napisano 29 Styczeń 20214 l Programista się nie chce przyznać ,że zjebał. Jak dają feature w Zbrushu czuję się tak i jeszcze coś z jebia co działało. Prawie jak Maya. Qrde xD pani chyba aktorzy ale przewineło sie przez Ln i mi się włączyła faza: xD
Napisano 29 Styczeń 20214 l Soorry ale industry standardy muszą być zbuggowane, muszą się wieszać i muszą crashować. Pogódźcie się z tym. ZBrush przez to, że szybko się włącza nie jest jeszcze teoretycznie industry standard.. chociaż nadrabia to w inny sposób.
Napisano 29 Styczeń 20214 l Jak nie jest industry standard ... Jako soft do sculptu jest standard. Jako ,ze jest standard kaze nam zyc z tym co daje. Nie jest pipeline standard...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto