Skocz do zawartości

Bentley Continental GT 2026

Featured Replies

Napisano
  • Autor

Dzięki panowie, takie slowa dają wiarę że coś tam się umie ;)
Wstawiam kilka ujęć gotowego modelu, dodałem światła i 2 wlewy paliwa, co ciekawe są niesymetrycznie rozmieszczone. Wnętrze prosto skopiowane z innego modelu bentley dostępnego w necie. Jak chcecie jakieś konkretne siatki miejsca to piszcie ;)

Teraz czas na Rendery, tu chcę się pobawić, obserwuję kilku masterów renderingu aut i za każdym razem zbieram szczękę z podłogi jak widzę ich prace. Mam wizję jak im dorównać ale to wymaga testów. Główne założenie to im prościej tym lepiej, odwzorować realne warunki oświetlenie auta i dać taki look surowego zdjęcia. Zobaczymy ;)
315fa72cf103f.jpg

5827dad19bcfc.jpg

227000b65ba38.jpg

b84d4cd198596.jpg

d7284ab388657.jpg

dc6347ee06499.jpg

2bed6a70daaa2.jpg

7cf7d138653ab.jpg

602d6624ed37d.jpg

c253077701f28.jpg

  • Odpowiedzi 65
  • Wyświetleń 2,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • maciek.m
    maciek.m

    Trochę zmieniłem taktykę modelowania w stosunku do poprzednich modeli, dzięki temu nie będzie monotonii :) Wykańczam do końca dany element, tak więc tylni zderzak gotowy.

  • maciek.m
    maciek.m

    @Destroyer @polka dot dzięki, teraz żeby nie zepsuć tego modelu renderami 😅. Colorsponge obłęd ma te nowe rendery, ci moi też taki poziom mają. Widać że wcześniej normalne robił rendery. Tu jest coś

  • Okej, wstępna mocno krzywa baza gotowa, siatka rozłożona aby złapać bryłę i linie główne, bez kminienia żeby wszystko było idealnie. Teraz poprawki, prostowanie, i retopologia. Następny krok finalna b

Posted Images

Napisano

eh, tak jak destroyer - aż chce się porzeźbić

jak znajdziesz jakieś info jak colorsponge robi grading.. podziel się!
z tego co pamiętam używał resolve

Napisano
  • Autor

@Destroyer @polka dot dzięki, teraz żeby nie zepsuć tego modelu renderami 😅.

Colorsponge obłęd ma te nowe rendery, ci moi też taki poziom mają. Widać że wcześniej normalne robił rendery. Tu jest coś z oświetleniem że taki realizm wskakuje, plus oczywiście materiały, opony robią robotę do realizmu.

Jakieś pierwsze testy robiłem ale to nie to... No ale pokaże że było widać potem progress

6dea3986a4087.jpg

Napisano
57 minut temu, maciek.m napisał(a):

@Destroyer @polka dot dzięki, teraz żeby nie zepsuć tego modelu renderami 😅.

Colorsponge obłęd ma te nowe rendery, ci moi też taki poziom mają. Widać że wcześniej normalne robił rendery. Tu jest coś z oświetleniem że taki realizm wskakuje, plus oczywiście materiały, opony robią robotę do realizmu.

Jakieś pierwsze testy robiłem ale to nie to... No ale pokaże że było widać potem progress

6dea3986a4087.jpg

Dla mnie obłęd! Nie będę nic doradzał bo nie umiem w rendery, ale chętnie dowiedziałbym się od Ciebie jak zrobić tak ładne tło gradientowe oraz fajna teksturę podloza. Wiadomo,że ja działam w blenderze ale myślę że mechanika jest podobna 😉

Napisano

eyyy

czemu, dobre to jest! nie wiem czy czerwony pomaga, ale bryła wychodzi z ekranu - nawet na starej nokii

brakuje mi subtelnych refleksów z przodu aby deal grilla i okolic wyrzeźbić

pozdr

Napisano
  • Autor
8 godzin temu, Akierek napisał(a):

Dla mnie obłęd! Nie będę nic doradzał bo nie umiem w rendery, ale chętnie dowiedziałbym się od Ciebie jak zrobić tak ładne tło gradientowe oraz fajna teksturę podloza. Wiadomo,że ja działam w blenderze ale myślę że mechanika jest podobna 😉

Tło to wygięty plane, ściana to matowy szary materiał na który świeci cienki light plane i tyle. Podłoga ma mapę betonu wstawioną w glossines i reflect. Mapa musi być dobrej jakości żeby pixele nie dawały, ja mam coś koło 6000pix.

11 minut temu, polka dot napisał(a):

eyyy

czemu, dobre to jest! nie wiem czy czerwony pomaga, ale bryła wychodzi z ekranu - nawet na starej nokii

brakuje mi subtelnych refleksów z przodu aby deal grilla i okolic wyrzeźbić

pozdr

Zmieniłem koncepcje na jasne tło, zmieniłem oświetlenie i znowu podrasowałem materiały. Dodałem też refleksy na grilu ;)
To już zaczyna mi się podobać jest taki look fotki, oponka już zaczyna mi się podobać, idzie w dobrą stronę ;)
Render główny 5000pix był.

Edit. jeszcze takie postpro, pytanie czy nie za mocne?


21e843e86c2c9.jpg

1723d97b419ac.jpg

08c2964ef6c8c.jpg

338d0494d2f7e.jpg

32a028528ec02.jpg

29ded6f6582f1.jpg

bf35b1d292caf.jpg

42f08d6911c4b.jpg

1440ef90016be.jpg

5be89519c2e35.jpg

Edytowane przez maciek.m

Napisano
9 minut temu, maciek.m napisał(a):

Tło to wygięty plane, ściana to matowy szary materiał na który świeci cienki light plane i tyle. Podłoga ma mapę betonu wstawioną w glossines i reflect. Mapa musi być dobrej jakości żeby pixele nie dawały, ja mam coś koło 6000pix.

Zmieniłem koncepcje na jasne tło, zmieniłem oświetlenie i znowu podrasowałem materiały. Dodałem też refleksy na grilu ;)
To już zaczyna mi się podobać jest taki look fotki, oponka już zaczyna mi się podobać, idzie w dobrą stronę ;)
Render główny 5000pix był.


21e843e86c2c9.jpg

08c2964ef6c8c.jpg

32a028528ec02.jpg

29ded6f6582f1.jpg

42f08d6911c4b.jpg

1440ef90016be.jpg

5be89519c2e35.jpg

ooo tymi renderami dowaliles teraz do pieca! Akurat w tę stronę własnie bym szedł, biale tlo, jasny lakier, mocno metaliczny. Wyglada jak z reklamy Bentleya!

Kurczę, az mysle czy sobie vray nie kupic do Blendera- to tylko 30 dolcow chyba za miesiac, a wyprobowac warto, jak nie podejdzie to i tak tylko na miesiac :)

Napisano
  • Autor

Kolejne testy, i kolejna zmiana oświetlenie o 180 stopni :) tym razem same plany świetlne z gradientami bez żadnej hdrki. Dopracuje to żeby ładnie grało i wszystko wszędzie się odcinało i przerenderuję ;)
Testuje też materiał szyb z tęczowymi refleksami, dla realizmu.
Poprzednie oświetlenie choć chaotyczne bardzo mi siedzi, zobaczę jak zagra na zbliżeniach z głębią.
d3bc5cd087906.jpg

53cb988f8a54e.jpg

Napisano
  • Autor

Poprawiłem trochę te nowe studio i przerenderowałem, plus małe podciągniecie w lightroomie. Chyba jest dobrze, sam już nie wiem...
d4b740c36c285.jpg

Napisano

Poprzednie mi bardziej siedziały rendery, podobają mi się te światła w odbiciach, najlepszy ten szary render na jasnym tle (ten wpadający w fiolet już mniej, jakby brakowało tekstury w blenderze hehe). Tutaj niebieskie tło za bardzo się wyróżnia i konkuruje z samochodem. Dodatkowo linia światła na podłodze po lewej (po prawej z resztą też) jest bardzo kontrastowa i też konkuruje z samochodem. I w ogóle mam wrażenie, że samochód jest wklejony, chyba przez te cyjanowe tło... ale to może tylko ja tak mam?

Ale ja mam gdzieś samochody, więc nie ma mnie co słuchać.

Napisano
  • Autor
12 godzin temu, kengi napisał(a):

Poprzednie mi bardziej siedziały rendery, podobają mi się te światła w odbiciach, najlepszy ten szary render na jasnym tle (ten wpadający w fiolet już mniej, jakby brakowało tekstury w blenderze hehe). Tutaj niebieskie tło za bardzo się wyróżnia i konkuruje z samochodem. Dodatkowo linia światła na podłodze po lewej (po prawej z resztą też) jest bardzo kontrastowa i też konkuruje z samochodem. I w ogóle mam wrażenie, że samochód jest wklejony, chyba przez te cyjanowe tło... ale to może tylko ja tak mam?

Ale ja mam gdzieś samochody, więc nie ma mnie co słuchać.

Mi też tamten bardzo się podoba ale dla standardów sesji aut nie pasuje, zbyt płaski, nie podkreśla linii auta, chaotyczny.
I masz racje trochę wycina te auto z tła przy tym nowym, będę poprawiał, tak samo jak oświetlenie.

Jakiś pierwszy test zbliżenia z dofem ;)
89b00356cda84.jpg

Napisano

Czy ja wiem, może tło za samym samochodem trochę za kontrastowe i tam się bardziej odcina, przód i góra już spko, zresztą sam nie wiem, teraz to już takie dzielenie włosa i rzecz gustu chyba :) Ten pierwszy render z rzędem świateł liniowych był bardziej punchy, zwłaszcza po post produkcji podbijającej kontrast ale to takie efekciarskie i chyba trochę przez to przeładowane detalem i trzeba się przypatrzeć chwilę jaka jest powierzchnia a tutaj spokojniej i klasycznie, widać od razu co i jak. Choc jak teraz na komputerze patrzę to może jednak kontrasty za duże bo przód opon to plama czerni, za dużo punching blacks :)

Ale sam już nie wiem czy moje "rady" to są jakieś sensowe czy bardziej coś bym napisał, nie wiem ale się wypowiem więc aż tak się nie sugeruj :D

Edytowane przez Destroyer

Napisano

nie jestem fanem czerwieni z czernią, ale..

2.jpg
1. pradawny drapieżca wyskakuje z ciemności

1.jpg
2. dziewczyna dewelopera wyskakuje na miasto

w pierwszym, tony podkreślają bryłę tam gdzie warto (mój ulubiony tylne nadkole - jak krętarz udowy!)
w drugim refleksy bardziej dopicowane, choć zdają się omijać formę - zwłaszcza plama na boku

pozdr

Edytowane przez polka dot

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.