Skocz do zawartości

Game Art - mapowanie i tekstury


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

hyh - koles ma niezuy burdel w warstwach - prawie jak u mnie :D

 

hyhy

 

wypasik - dzienks mario - wlasnie zasysam archiwum - pewnie jak je otworze to sie niezle poduamie...

 

pzdr

  • Odpowiedzi 65
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

ognisty -> może nie masz kodeka odpowiedzniego?

 

Dobra, ja mam poważne pytanie i mam nadzieję że ktoś się nademną ulituje - problem jest taki że chciałbym nauczyć się malować na teksturach rdzę, odpryski farby, różne draśnięcia, rysy, dziury i różnego rodzaju syfy... Chyba wiecie o co chodzi... I teraz problem - jak to ugryźć? czy coś takiego jest trzaskane ze zdjęć, czy malowane ręcznie? jak zmiksować żeby było dobrze - pytań jest wiele, przeczesałem cały wątek o teksturach na CG Talk i nic w ten deseń nie znalazłem :/

 

sytuacja jest taka że siedzę przed teksturą, uzyskałem już jakiś w miarę względny efekt metalu i nie mam pojęcia co powinienem teraz zrobić żeby tą sprawę pchnąć do przodu...

 

Jak możecie mi zapodać jakieś tipsy, tricki, tuty, cokolwiek, to bardzo bym prosił

 

pozdro

Napisano

ziomuś - a jakbyś przyatakował deep paint 3D ?? tam w viewporcie malujesz po obiekcie gotowymi (zdefiniowanymi) bruschami jednocześnie na wielu warstwach - czyli difuse (to jest oczywiste), bumpem , specularem itp . Oczywiście wszystko w czasie rzeczywistym z podglądem - czyli malujesz bumpem to go realnie widzisz w wiewporcie.

Napisano

kannu - dzięki za odpowiedź - nie chce mi się tego deep painta ruszać - wygodnie mi się maluje w photoshopie, a max pracuje w tle - ctrl + s i przełączenie do maxa = prawie realtime ;)

 

Poszukałem trochę tych tutków o które mi chodziło i chyba znalazłem to czego potrzebowałem:

 

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp

http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture

http://67.15.36.49/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp

http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp

 

Pewnie w większości je znacie, ale jak ktoś kiedyś będzie miał taki problem jak ja to może mu się przyda.

pozdrawiam.

Napisano

Ello.

Wiec sprawa jest taka. Potrzebuję jakichś tutków odnośnie tworzenia realistycznych textur do postaci (postacie w stylu tych z Half Life 2, FarCry itp. itd.). Chodzi zarówno o textury twarzy, jak i całego "umundurowania" (kamizelki, spodnie, pasy, bron itp.).Jakby miał kto jakiś namiary na przydatne linki (uprzejmnie proszę o nie kierowanie mnie na http://www.google.pl) bo chętnie skorzystam. Z góry dziękuję za pomoc.

Napisano

ja cie skieruje gdzies blizej: na pozostale strony tego watku!!

 

brrr tu sa linki d prawie wszytstkiego odnosnie tworzenia textur co sie pojawialo przez ostatnie 6roku na necie....

 

pozdro dla leniwego Krakowiaka :P

Napisano

Pewnie wielu widziało już info o tym, ale to nic, na pewno nie wszyscy :]

News żywcem z polycounta:

"Texture an entire level with one 32Kx32K image

May 1, 2006, 6:36pm CDT, by Vito

 

Just when you got used to making 2048x2048 textures for characters, models and environments, here comes John Carmack with his new MegaTexture technology. MegaTexture and the procedural program MegaGen lets you texture an entire level with one gigantic 32,000 by 32,000 texture which gets streamed to the video card on the fly. You'll first see it in Enemy Territory: Quake Wars, and ShackNews has an interview about that, too.(...)"

http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319

http://www.shacknews.com/extras/2006/042806_quakewars_qa_1.x

 

Co o tym myślicie?

Napisano

ADRES: http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.skins.skincats.main.2

 

Wrzucam tego linka tutaj, żeby został dla potomnych. Pod tym adresem kryje się ogromna baza podmianek modeli do modyfikacji silnika Source. Można je za free ściągnąć, rozpakować, wyciagnąć z nich wszystkie flaki i podpatrzeć wiele rozwiązań zarówno w meshu jak i txtrze. Na prawde strona warta uwagi, znajdziecie tam modele po których dostaje się niekontrolowanego ślinotoku przewlekłego :D (!danger!). Oto mały przykład:

 

4435b.jpg

Napisano

graficznie odjaaaaazd. tylko troche nie dopatrzyl ktos i odbil wszystko lustrzanie, nawet napisy! w wielu grach tez po obu stronach jest otwor na wylatujace luski i selektor ognia... :) a w pierwszym cs-ie (nie wiem jak pozniej) luski wylatuja po lewej stronie - chyba zeby walnac nas w twarz!!! tj zeby bylo efektownie (lub to byla bron dla leworecznych trzymana w prawej rece) ... grafa grafa, ale sa tez inne aspekty...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności