Skocz do zawartości

Demon


madman1987

Rekomendowane odpowiedzi

Witam. Po długim czasie niebytu na forum zamieszczam ostatni WIP. Model 2800 trisów. Ostatnimi czasy męczyłem riging i to są pierwsze efekty- niestety statyczne ;] Co do rigingu walcie ile wlezie, przyda mi się do nauki. Będzie texturka. po niej pobawię się animcją- taki jest przynajmniej plan.

Pozdrókwi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 41
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

no i jest update, jak widać postać nie będzie symetryczna, aktualnie hipoly niecały milion trisów, to mój pierwszy taki model stricte hipoly więc mam nadzieję, że jeszcze sporo uda mi się tutaj podciągnąć (no i skończyć przedewszystkim ;])

pain: tors vs szyja etc? mi się podoba jak jest bo tak go widzę ;P poza to jest zbudowany tak a nie inaczej bo będzie chodził jak pseudo małpa-obcy

dzięki za komenty i pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

PAINbringer: ja bym się też czepił proporcji gdyby nie to, że to nie mój koncept.(jak ktos ma referki z kanonami jak wyglada demon piekielny to niech wrzuci- myśle że się wszystkim porzyda) może mi się tylko wydaje, ale to chyba WIP jest. Jak na mnie to od pasa w dół jeszcze nie ruszony jest.

 

BTW: ostatnio jakaś moda na forum panuje na "proporcje" - rozumiem w przypadku istot istniejących, ale np u smoków ogrów czy innych, to nie kumam.

ale ja sie nie znam..jeszcze :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

będę teraz schodził w jego krocze (ychmm, podoba mi się ;] ), jeszcze dłonie wymagają sporego podpicowania, ale to raczej na końcu bo póki co mam ich serdecznie dość, naddziobnąłem cosik nogi, ale tylko cosik

p><p>
<img src=[/img]

mario don: z tego co czytałem, chyba dziobiesz wszystko mychą, w ZB bez tabletu raczej ciężko, sam program jest łatwy- to mój pierwszy model w ZB ;)

AG: dzięki

porasz: pierwszy raz w życiu nie kumam Twojego c-humoru lol

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

hej r2d2 glowa, ramiona i plecy wygladaja dobrze, ale dol moim zdaniem juz nie za bardzo ( sądzę to samo co PAINbringer). Argument, że potwór taki nie istnieje, jakoś mnie nie przekonuje :) - wyraźnie widać, że to postać humanoidalna, posiada szkielet zbliżony do ludzkiego, a więc kości udowe osadzone są w miednicy,a tu talia ma szerokość uda, a same ich mięśnie tworzą pośladki, chociaż w rzeczywistości mięśnie pośladkowe znajdują się powyżej.

 

Skorupek -nie masz racji. Żeby postać wyglądała wiarygodnie, musi być widać jej całą "strukturę". Jasne, że można zmienić nogi, głowę, dodać ogon, skrzydła, ale moim zdaniem anatomia każdego stwora powinna mieć swój pierwowzór wśród istniejących stworzeń -

 

amen! :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dół jest nieskończony, tyle co naddziobnięty, to co napisałeś, że jest ok, to jest zrobione, reszta nie, to nie jest final, co do pośladków, ma "kocie" nogi więc i układ szkieletowy przechodzi pomału w koci tym samym "tyłek" wyglądać będzie tak a nie inaczej, zaznaczam- będzie- to nie jest final, poza to Pain już to zauważył ;)

co do postaci humanoidalnych to masz rację jeśli chodzi o proporcje, ale twórca musi mieć taki plan, ja nie mam, ten potwór nie ma być humanoidalny- choć w dużej mierze jest (zwłaszcza górna część), ale to bedzie się poruszać na 3/4- jak pseudo koto-goryl- nie będzie on spionizowany, waga w dużej mierze będzie się przechylać na ramiona, z resztą jest na wstępie rig- tam jest postawa podniesiona tak jak goryl podnosi się przy np ataku, fakt, mogłem dać postawę normalną, a np. smoki etc powstają z własnie zabużania proporcji, obcy jest dziurawy jak ser- nie powinien chodzić ale chodzi bo taki był cel twórcy, elfy są zgodne z kanonami? są zdeformowanymi ludźmi, tak jak orki, ogry, gobliny etc, jeszczer az: zasady, proporcje, kanony, schematy są da nas, to my je ograniczamy a nie one nas

dzięki za posty i pozdrawiam ;P

EDIT: właśnie mnie oświeciło, te nogi są wysunięte do przodu, mają dwa stawy, niestety tego nie widac a tych żutach- jeśli o to chodzi to sorki i następny update dam z perspektywy

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

więc cóż, to już low z normalami i wstępny rig, jeszcze trochę grzebania przy nim będzie, ale chyba jest całkiem całkiem (hope so :)) i jedna rzecz: czy ktoś wie dokładnie jak obsługiwac się tym mirrorem w skin? bo mi tylko envelopy namieszał ;/

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

hej r2d2

 

no ja wlasnie robie skinning swojej postaci i mam z tym problemy, ale z czyms innym, napisalem o tym w swoim threadzie. Co do mirrora to ustaw envelopes po jednej stronie ciala wlacz mirror mode ponizej i tam suwakiem przesun gizmo odbicia na os symetrii postaci. potem patrz na kolor vertexow i kosci. po jednej stronie robia sie niebieskie po drugiej zielone. Jest tam tez suwak "tolerancji" :) -zwieksz jego wartosc -bedziesz widzial ile vertexow jeszcze nie ma nieb/zielonego koloru. Pozniej w zaleznosci od tego po ktorej stronie poprawiales envelopes odbijasz w jedna albo w druga wzgledem gizma (osi symetrii) -tam sa przyciski -osobny do vert. i osobny do bones.

 

ps. jesli po tym wyjasnieniu sprawa sie zaciemnila to odezwij sie do mnie na gg :) -wyjsnie co i jak -pozdro

 

ps2. ten lisi ogon to tak pasuje jak kwiatek do korzucha :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Marioza

nie znam sie na anatomii stowrów itp, nawet nie mam wybrazni co do takowiej, ale kolunio wyglada bardzo fajnie, wersja hi z zebrusha jest swietna, tym bardzej ze jak piszesz to twój pierwszy model z tego osoftu? no własnie sam powoli zacząłem dochodzic do tego ze w zbrushu bez tabletu to duzo nie zawalcze, takze sobie odpuscilem

ciekawe jak tam dalej sie rozwinie Twój hipek : )

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

empeck: teraz to on balansuje na plecki ;) faktycznie nie zwrocilem uwagi na to, ze teraz rypnal by az milo, dzieki

mario don: hehe, dzieki, niestety nie wiem jak sie dalej rozwinie, bo mam klopoty z mapa kolorow- nigdy wczesniej konkretnego obiektu z normalami nie robilem ;/ jesli ktos mam jakies pomysly i rady- wdzieczny bede :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mario -luzem powalczysz w ZB bez tabletu !!

 

troszke sie bawiłem ZB kilka miesiecy temu -swietna sprawa, jak rzeźbienie bardziej -załączam efekty (bryła oczywiście ma błędy,np nos jest do d. ale razem z siatką w maxie zrobiłem to w 1.5-2h)

 

proba01web5ba.th.jpg

 

R2D2 -przeciez mozesz tez malowac w ZB spokojnie :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja dorzucam swoją krytyke, bo nie lubie wazeliny ;p

Siatka przejdzie, ale jak już mówiłem - poza głową. Już tłumacze o co mi chodzi;

Rogi mają dziwaczny kształt, co widać wyraźnie z przodu. Ogólnie cała głowa jest baardzo "niezgrabna". Żeby taki oto "pan D." wyglądał raczej groźnie nie może mieć tak opuchniętej twarzy (!) - musi/powinien posiadać wyraźnie zarysowaną kości szczęki i łuk brwiowy etc.- czyli zdrowego, silnego więc potencjalnie groźnego ]:> Wrrrrr!. W tym momencie to on przypomina hmm "pana dziadka D.". Polecam poprawić. Ale przyznam że te niebieskie świecące się *o* oczka są gitezz :D.

Ad. tekstur, to nie męczyłeś się z nimi zbyt dużo jak widać. Np. na jego nogach wyrzeźbiłeś owłosienie a już kolor czy specular tego nie ujawniają :/. To samo się tyczy pozostałych miejsc. Myśle że era "plastikowych" postaci już się kończy więc polecam bardziej popracować nad dobrą mapą specular, bo w tym momencie to jej oznak ni ma :(. Wystarczy że odpowiednio zróżnicujesz na różnych fragmentach jego ciała specular lvl i będzie o wiele lepiej. Te świecące się na max skały to nie bardzo są :/ psują efekt.

Cya in hell! muahahaha! ;)

 

. ]:>. ]:>

]:> :O ]:>

. ]:> .]:>

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ogólnie spoko, ale imho za dużo jest takiego noisu który nijak się nie tłumaczy i sprawia wrażenie dość przypadkowego bumpu. Przykład - te włosy o których mówił Painbringer wydają się wklęsłe, a powinny być wypukłe, dalej brak zróżnicowania materiałów - tzn. rogi mogłyby być bardziej matowe niż skura, a ogólnie cały specular przygasiłbym trochę. W paru miejscach normale dziwnie wyglądają - np stopy.

Mapa koloru jest bardzo uboga, mimo że normale w założeniu mają w pewnym stopniu zastępować tekstury, to jednak tekstury cały czas odgrywają bardzo dużą rolę przy modelach. Polecam poobserwować modele johnywoo i pouczyć się z nich :)

 

Ogólnie nie jest źle, ale jakbyś nad tym trochę bardziej przysiadł, byłbyś w stanie wyciągnąć dużo więcej :)

 

Pozdrawiam :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Marioza

tak naprawde postacie brakuje koloru, jest to utrzymane w jednej tonacji przez co się zlewa , nie ma zadnych miejsc charakterystycznych, no i świeci się jak psu..., ciekaw jestem czy tak naprawde era plasitkowych postacie sie konczy bo narazie tego nie widac, a przynajmniej ja tego nie dostrzegam w tych grach w które gram lub grałem, w sumie dobrze by bylo gdyby tak bylo bo mnie odrzuca i mam cofke przy wszelkich dumach kwakach i paru innych, nawet grając ostanio w demo timeshift stwierdzam ze nic sie w tej materii nie zmieniło :\, takze trza by bylo jeszcze podłubac przy texturach tej postaci co by jakis bardzje konkretny efekt uzyskac

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

eee, spoko, dzięki za komenty, nie wiem czy era plastików się kończy, czy nie, ale tego demona na pewno ;) juz do niego nie usiądę, bo mam go dość ;] teks koloru jest taki, że go prawie nie ma, więc nie ma co pokazywać, ale jak pisałem, to mój pierwszy kolor pod normala więc i tak jestem w miare zadowolony. Szukałem dużo po tutkach żeby znaleźć coś o malowaniu koloru pod normala i nic ;\ Jedyne co zalazłem, to creeny z DOOM'a i pewnie dla tego plastyk plastykiem plastyk pogania ;)

 

PAIN: ten demon nie ma być groźny,to moja maskotka z którą śpie, opuchnięty, bo z zulami nawalanka przez noc całą była pod kioskiem ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Marioza

haha szkoda że nie pod ABC ;), a skoro to Twój 1 tego typu model to luz, jest troche na roznych forach wipow gdzie są i textury pokazane, na samym cgtalku zanjdzesz kilka z ostatniego okresu a te dumowe nie wiem jakie widziałeś, ja tez pare widzialem i wsumie byly ok czyli spełniały swoje zadanie biorąc poprawke ze to zadanie takie a nie inne, podstawa to unikac kontrastów, czerni, malowania silnych zacniowanych miejsc itp, textura raczej w takich lzejszych kolorach nie siekera, mocenijszy kolor i efkekt wychodzi w silniku tzn mam tu na mysli te 6-7 gier w które grałem w których tak to wyglądało, no ale ja na tej techice az tak bardzo sie nie znam choc ją śledzę

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności