Napisano 21 Luty 200619 l hej, prezentuje kolejna prace tym razem to wejscie do jednej ze szkul krakowskich praca byla przygotowywana na zajecia z histori architektury polskiej zastanawiam sie teraz nad dokonczeniem pracy.. mile widziane komentarze i slowa krytyki
Napisano 21 Luty 200619 l Ty się nie zastanawiaj tylko skończ :-) Bardzo przyjemny modelik, teraz tylko dobra textura, troszkę więcej ściany, jakieś detale typu ławeczka, kwietnik czy co tam zazwyczaj stoi koło drzwi wejściowych, dobre światełko i może być ciekawa scenka :) Pozdrawiam
Napisano 21 Luty 200619 l Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 popraw to albo wątek zostanie skasowany
Napisano 21 Luty 200619 l Autor no dobra w takim razie zabieram sie za dalsze modelowanie... lampa na sciane, numerek budynku, klameczka i jeszcze pare detali...
Napisano 21 Luty 200619 l bardzo ładne postaw moze jakiegos bipeda albo cos o wysokosci ~1,8m aby był jakis sensowny punkt odniesienia. masz moze fotke tych drzwi? jedyne do zcego moge sie przyczepic, to wydaje mi sie ze boniowanie troche za duze jest, odstaje prawie na tyle, co wynosi jego wysokosc (dlatego tez chcialbym zobaczyc fotke)
Napisano 21 Luty 200619 l To nie jest boniowanie. Też chętnie zobaczyłbym fotkę i dowiedział się na jakim kierunku te zajęcia masz.
Napisano 21 Luty 200619 l nie? bo pytalem kumpla z architektury, ale widocznie nie skumal o co mi chodzi :P
Napisano 21 Luty 200619 l Autor ok awiec zamieszczam fotografie oraz taki maly upgrade... mam pytanie co do tego renderu, poniewarz renderuje teraz za pomoca finalrendera przy uzyciu GI i nie wiem jak ustawic by pozbyc sie tego ziarna... poza tym nie wiem czy robic drzewo ktore stoi przed szkolo - chodzi mi o cienie, ktore ono rzuca, czy moze da sie to jakos inaczej zrobic? mam nadzieje ze wyrazilem sie jasno :) komentarze i dalsza krytyka mile widziana :) PS: co to jest biped bo nie wiem o co chodzi... PS: czy uwazacie ze powinno sie dazyc do oddania realizmu obecnego stanu czy moze pokazac ta bryle tak jak wygladala za czasow swojej swietnosci?
Napisano 21 Luty 200619 l biped to taki szkielecik ludzika. ew. moze byc cos o podobnej wielkosci, choc teraz juz mija sie to z celem, skoro pokazałes fotki (po prostu wszesniej ciezko było złapać skale)
Napisano 21 Luty 200619 l nie? bo pytalem kumpla z architektury, ale widocznie nie skumal o co mi chodzi :P no jak widzisz to w tym wypadku jest po prostu mini-gzymsik z cegieł (swoją drogą masz więcej zdjęć tego budynku?) Boniowanie to mówiąc krótko "rysunek" ściany budynku powstający przez ułożenie obok siebie bloków kamiennych ze sfazowanymi krawędziami lica.
Napisano 22 Luty 200619 l Autor troche dorobilem cegielek, brakuje ich tylko na tym luczku, generalnie scena jest juz na ukonczeniu - modelowanie... tylko mam pytanie, czy waszym zdaniem pokazac to tak jak jest teraz czy tak jak to bylo kiedys?? no i pytanie czy ktos moglby mi powiedziec jak sie pozbyc tego szumu z rendera? co do zdjec - tak mam wiecej - nawet calego budynku ale nie mam cierpliwosci by robic calosc :)
Napisano 22 Luty 200619 l Jak to modelowanie na wykończeniu ? a ściany obok ? kawałek budynku do którego te wrota prowadzą by się przydał :) Jeżeli są jakieś szyby to może i kawałek wnętrza, trochę otoczenia. Ja bym pokazał wersję "podniszczoną" będzie ciekawiej ;) Co do szumu na renderku, musisz napisać czym renderujesz. [+] Te cegiełki modelowane ? O_o Trochę niepotrzebnie chyba. dobry displace a nawet bump by wystarczył, teraz moze Ci być trudniej zapanować nad całością jak np. bedziesz chciał te cegiełki podniszczyć. Co nie zmienia faktu że wygląda ciekawie :) Daj większy render Pozdrawiam
Napisano 22 Luty 200619 l Autor ta.. szyby sa dwie - od lampy i na samej gorze drzwi, tak wiec nie jest tego duzo... co do modelowania - to chodzilo mi o ta kostke, same wrota :) uzwywam finalrendera i swiatla z niego GI... cegielki tak modelowane poniewarz nie potrafie jeszcze wszystkiego tak wiec dzieki zes mnie poinformowal ze to mozna bylo zrobic troche inaczej... z otoczeniem bedzie tak ze bedzie jeszcze kawalek budynku dorobiony - boki oraz chodnik z kraweznikiem i kawalkiem ulicy bo wiecej tam nie ma.. no moze znajdzie sie czas na jakies plotki ;) dobra jade na uczelnie w takim razie takie pytanie, czy da sie zrobic cien na budynku od konarow drzew bez robienia drzewa??
Napisano 26 Luty 200619 l Autor kolejny upqrade... troche dorobilem w scenie detali, chodnik jest do poprawy - ale jak zrobic by wygladal na naturalnie zniszczony? oraz jak taki zabieg przeprowadzic z kamieniarka?? no i jest pytanie, jak to teksturowac, bo z tym jest problem... slowa krytyki oraz pomocy by sie przydaly ;)
Napisano 27 Luty 200619 l Całkiem spoko modelik, klamka jest trochę za nisko i ozdób ją. Bo jest przydka. Co do mapowania, polecam planarnego i box'owego mapowania. Pozdrówka
Napisano 27 Luty 200619 l Autor no tak - mozna sobie ozdabiac klamke ale ona taka jest i taka byla, poza tym jest na odpowiedniej wysokosci - patrz zdjecia ;) dzieki za 'mapowanie'
Napisano 2 Marzec 200619 l Autor juz takie lekkie odswiezanie tematu bo male zainteresowanie ;/ i taka mala proba teksturowania bryly... generalnie jest problem z tymi ceglami prowadzonymi po luku... nie umiem sobie z tym poradzic by wygladalo lepiej.. ni i ta tabliczka informacyjna, tez jakosc tak dziwnie wyszla... w zasadzie to sobie sam zrobilem krytyke ale moze powiecie jak to naprawic - poprawic??
Napisano 2 Marzec 200619 l czerwony za czerwony , zielony dziwnie :) modeling i cegła ładnie. Pozdrawiam.
Napisano 2 Marzec 200619 l tak samo jak chveti musisz popracować nad texturami ale modeling naprawdę bardzo dobry
Napisano 2 Marzec 200619 l Modeling dobry, co prawda moznaby go miejscami zastapic texturami, ale jak lubisz sie bawic to keep going. Czekam na dalsze etapy teksturowania.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto