Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Jest Duuuuuuuużo lepiej. Ta mgłełka pod koniem, nie jest konieczna. Widze, że zdązysz skonczysz. :) Nad tym posągiem jeszcze bym popracował, owinąłbym go bluszczem, z linami z liściami , które łączą się ze starym z drzewem, choc mógłby byc nim. Będzie dobrze.

  • Odpowiedzi 79
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Mgiełkę mógłbyś rozmyć bardziej w photoshopie i powiększyć ją w sensie, żeby obejmowała też nogi rycerza czy czegoś tam i tych roślin na pierwszym planie.

 

Wszystko wygląda ok, ale troszke sztucznie. Widać, że praca ma klimat i jest w ciekawy sposób wykonana. Mi się podoba osobiście najbardziej posąg :]

Napisano

moim zdaniem troche pokiełbasiłeś z kompozycją. Wszystkie elementy znajdują się na pierwszym planie (wiking, facet, drzewo, trawa z prawej strony itd) przez co kadr wygląda dosyć płasko.

Napisano

Foga daj do sceny. kompozycja też lipa. Może zrób kamerka na poziomie ziemi, tak żeby postać tego żywego warriora powinna być na osi 1/3 obrazka. i zajmował więcej miejsca

Zobacz sobie jakieś zasady trójpodziału itp.

 

Znaczy ogólnie powyższa scenka ma te wszystkie elementy kompozycji. Ale ta postać główna jest wogule niewyróżniona. Także kolorystyka sceny niezbyt ujednolicona. Zamiast wiosennych kolorów mogła by być jesienna kolorystyka bardziej w strone takiej sepii. Chodzi mi o trawe, aby była bardziej mdłą, blada, pomarańczowsza:)

Napisano

Troche ten rycerz za sztywny, zmien mu poze. Podpisuje sie pod Cruzh3rem -> przesun go (rycerza) troche na prawo by polepszyc komp. Co do kolorkow to one akurat mi sie podobaja (b.ladny kontrast miedzy drzewem, a posagiem). Gorna polowa obrazka prezentuje sie rewelacyjnie, niestety im blizej dolu tym gorzej :/

Napisano

wprowadzilem kilka poprawek tzn. dodalem wiecej zamglen, przuciemnilem cala scene troszke i zmienilem kat widzenia. Wyszlo cos takiego licze na komentarze z góry dziekuje. ssssszn2.jpg

 

Napisano

liscie na tym drzewie w tle sa zdecydowanie za duże.

poza tym troche nienaturalnie masz ta postać rycerza ustawioną względem posągu. mianowicie i posąg i rycerz sa obruceni w "nasza" strone, jakby pozowali do zdjecia. wiem, ze chodziło o pokazanie detalu postaci, ale wydaje mi sie, że jeśli obróciłbyś rycerza tak żeby patrzał wprost na posąg, nawet jeśli widać by było go troche od tyłu wyglądałoby dużo lepiej ;]

sie rozpisałem. ogólnie praca sprawia bardzo miłe wrażenie

Napisano

klimacik fajny

 

trawę bym trochę przyżółciła, jest zbyt soczysta jak na jesień

 

może gdyby ten pan się patrzał bardziej do góry, na pomnik, zamiast kierować wzrok gdzieś między bluszcze.

Napisano

dla mnie tam spoko jest =] zawsze mozna conieco recznie poprawic w ps ;)

wlasnie troche sie pobawilem twoja pracka i podpowiem ci ze rozmycie dalszego planu (drzewa) i tych konarow po lewej dalo bardzo przyjemny efekt. Wtedy wygladaja mniejsz "kanciasto i sztucznie" oraz skupiaja uwage na woju i posagu :)

Napisano

wiesz jesli chodzi o ps to ja tez moge sie pobawic tylko w tedy nie poznacie tej pracki a ja myslaem ze to bitwa 3D i cos takiego jak PS nie wchodzi w gre, dlatego zostane chyba przy 100% 3D, chyba ze sie myle to niech mi ktos napisze jak jelopowi co jest dostepne z ps

Napisano

wydaje mi sie ze takie cos jak rozmycie recznie w ps i ew. podbicie kolorow jest dozwolone i praktykowane. W koncu nie wszystko da sie uzyskac czystym renderem :) takie jest moje zdanie :)

Napisano

super, nie ma wogóle porównania do tych pierwszych wersji, które prezentowałeś. Tylko popraw jeszcze dla mnie te korzenie po lewej stronie, bo takie kancianste i bez teksturki wogóle :)

 

pozdrawiam

Napisano

no dobra daje tylko troszke zmieniona scenke tzn oswietlenie i inny kolor kozeni tych z lewej strony. Dieki wszystkim za bitwe zycze powodzenie i do nastepnego.

 

sssssmf1.jpg




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności