Napisano 23 Kwiecień 200717 l ekhmm jeżeli jest studio to gdzie są jakieś cienie?!?!?! aa- anti alliasing, czyli wygładzanie krawędzi
Napisano 23 Kwiecień 200717 l Autor chudy nie ma cieni bo narazie robie tylko lakier, ale potem włącze cienie aa- zaraz ustawie, dzięki ..:: 3D XTREME ::.. spójż na pierwszy a potem na ostatni to zobaczysz roznice, na kazdym cos zmieniam
Napisano 23 Kwiecień 200717 l Autor tak to wygląda z aa nie wiedziałem jak tam ustawić ale i tak lepiej wygląda edit: a gdybym tak zostawił? nie powiedzieli byscie "prawdziwego mężczyzne poznaje sie nie po tym jak zaczyna, tylko jak kończy" oczywiście mowie o lakierze, nad resztą jeszcze popracuje;)
Napisano 23 Kwiecień 200717 l Autor a czy np .to jest lepszy render http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/188309 bo mi sie bardziej moj podoba, nie wiuem czy to zauroczenie, czy mam racje:D
Napisano 23 Kwiecień 200717 l lakier brzydki, dla mnie to on wygląda jak taki z resoraka za 5 zł, ten co pokazałeś też jest brzydki i sie na nim nie wzoruj, lepiej przejrzyj sobie nasze forum i popatrz po renderach Bzyka, Kome, qby i innych wymiataczy od samochodów. I proszę edytuj POSTY.
Napisano 23 Kwiecień 200717 l Autor ten co pokazałem to wiem ze jest brzydki, ale chciałem ssie poczuc dumny, że moj jest lepszy:D edit: ale i qby ani w bmw ani w evo nie ma renderów, poszukam innych
Napisano 23 Kwiecień 200717 l na ts nie szukaj ładnych renderów bo nie one są tam najważniejsze (chociaz jest kilka perełek), wywal speculara postaw go w STUDIO najlepiej jak będzie zamknięte i nie całkiem białe w środku, tam poustawiaj światła, włącz cienie i dopiero testuj lakier bo tak na sucho to możesz bez końca testować, a wstawisz w inne otoczenie i dupa blada będzie
Napisano 24 Kwiecień 200717 l zrób taki lakier: zwykły standard, kolor niech będzie np czarny i w reflective daj na falloff i otworzy się taka nowa zakładka i jeśli masz vray to daj w tych dwóch przyciskach vray material a jak nie ro raytrace (czy jakoś tak). Napewno bedzie wyglądać lepiej ;)
Napisano 24 Kwiecień 200717 l Autor a jak mogło wyglądać studio tutaj? bo mi wszędie tak nie jednorodny cien na masce sie robi, a tam wszędzie jest tak ładnie gładko(u mnie to jakby pogniecione prześcieradło położono:()
Napisano 24 Kwiecień 200717 l BARTUS000 - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=36451 - looknij tutaj :) A co do reflective to falloff jest właśnie chyba najlepszym rozwiązaniem :)
Napisano 24 Kwiecień 200717 l Autor ale chyba tylko w mia material jest falloff, bynajmniej tylko tam widziałem
Napisano 25 Kwiecień 200717 l Autor moje nowe studio wygląda tak: a cien padający na auto wygląda tak: jako materiał studia jest ustawiony zwykły lambert powiedzcie tylko czy studio moze tak wyglądać, nad reszta popracujemy później. edit: aha czy może ściana powinna byc troche dalej od auta
Napisano 25 Kwiecień 200717 l w czym? a ty w ogóle w 3dsm robisz? bo falloff robi tak że dzieli ci materiał na 2 i w tym w środku dajesz na 10 a na bokach 100 i wtedy wygląda bardziej realistycznie :) edit: a te parasole to są jakieś źródła światła? to weź je lepiej wywal i daj gi
Napisano 25 Kwiecień 200717 l Autor robie w maya i nie wiem gdzie zrobić to falloff(bo tylko w mia material jest taka funkcja do zaznaczenie[a tak woge to sie to ustawia przy materiałech czy w render seetings] parasole to spot lighty GI jest ustawione od jednego z tych spotów(chodzi wam o te emit photons tak?)
Napisano 25 Kwiecień 200717 l dla mnie każdy następny render wygląda tak jak poprzedni............ co do studia- zrób cylinder, niech ma tyle ścianek żeby po smoothie był gładki, dolną krawędź chamferuj tyle razy, aby uzyskać delikatne, zaokrąglone przejście. jako materiał możesz dać np gradient żeby nie było jednolicie. nad samochodem wstaw kilka planeów z białym materiałem i self illumination żeby lakier miał co odbijać. aha i przede wszystkim zostaw ten cylinder (studio) zamknięte. i włącz cienie bo takie testowanie to naprawde gówno daje, bo nie daje kompletnie obrazu jak będzie końcowy render wyglądał. Stachu- a co da samo GI bez świateł!?!?!? coś musi emitować fotony
Napisano 25 Kwiecień 200717 l Autor musze teraz z tym GI sie pobawićm, bo dopiero teraz widze, ze jak miełem kilka źródeł światła i w jednym używałem GI to nie było widać efektu, a teraz widać:) bo zostawiłem tylko jednego spota. tylko to pewnie troche potrwa bo teraz auto wygląda tragicznie jakby było cholernie brudne:(
Napisano 25 Kwiecień 200717 l Autor nie no zaczyna mnie to denerwować, nie wiem jak ustawić światło, bo jak je ustawiam centralnie na środku(natej samej lini so środek modelu) to na masce nie ma zadnych odcieni, a jak ustawie światło z boku to robią sie plamy na połowie maski(a dróga zawsze jeszt czysta niezaleznie od tego pod jakim kątem ustawiam światło) jak ustawić światło żeby wyszedł odcień na masce podobny do tegoż tu
Napisano 25 Kwiecień 200717 l nie wiem jak jest tutaj, ale ja takie coś otrzymuje, przez skierowania światła na sciane studia w odpowiednim miejscu, i to co się odbija na masce to jest to rozjaśnienie ściany
Napisano 25 Kwiecień 200717 l Autor a mi wyszło tak jak używałem 2 światla skierowane bezpośrednio na obiekt a tak jak jedno centralnie na środek maski pecet popróbuje jeszcze z odbiciem, a jakie masz parametry światla? i używasz tylko jdno?
Napisano 26 Kwiecień 200717 l obojętnie jakie swiatło, musi być wystarczająco mocne, a ile ich powinno byc to zależy od tego jakie chcesz te refleksy, ale w sumie to niewiem czy to wypali w mentalu...
Napisano 26 Kwiecień 200717 l Autor pobawiłem sie troche z GI i tak to wygląda: jak ustawiłem naspoty intensywność 0.5 i 1.0 a na pointa 0 reszte ribiło GI a tak jak ustawiłem na kazde światło intensywność 0 i global illumination oczywiście. a studio wygląda tak: (zaznaczone to światła i ich kierunki, a czarne to fotony) narazie biedne ale pracuje nad tym:( edit: a tak wogle to światła powinny wypuszczeć tylko fotony czy tez zwykłe światł?
Napisano 27 Kwiecień 200717 l Autor no i taki mały upload. używałem final gather i jest bardziej gładko, tylko odbicia są znikome i jest mały cień na masce, a ja nie weim jak to poprawić(będzie trudno to zidentyfikować ponieważ czas renderu jest okropnie długi około 0.5h), ale ogólnie jest znacznie lepiej:) zostawiłem jednego spota tylko z GI albo to moze jest lepsze
Napisano 27 Kwiecień 200717 l Autor a wie może ktoś dlaczego jest taki cień na masce? i co powinienem dodać by wyglądało lepiej, moż jakiegoś environmenta, nie wiem na czym to dokładnie polega ale może warto będzie spróbować, albo moze cos innego propnujecie żeby to wyglądało lepiej bo nie mam pomysłów(i tak sporo nauczyłem sie podczas renderowania tego auta, przedtem nie nie potrafiłem nic) nie znam zbyt dużo możliwości przy renderowaniu. ale i tak jestem zadowolony:p
Napisano 28 Kwiecień 200717 l Autor ten jest jeszcze lepszy:D zlikwidowany cień i wygląda troche lepiej edit: moge już przejść do poprawiania reszty auta?
Napisano 28 Kwiecień 200717 l Autor a gdybym zostawił taki tył o wybaczylibyście to? nie patrzcie na render tylko na styl bo oszczędzałem czas
Napisano 29 Kwiecień 200717 l Autor mam nadzieję, że to jest over. a więc tak to wygląda powiedzcie, że jest super:D
Napisano 29 Kwiecień 200717 l nie poddawaj sie bo jest coraz lepiej :) to dobra prognoza na przyszlosc, pomecz go jeszcze troche :)
Napisano 29 Kwiecień 200717 l Autor popracowałbym jezscze troche nad nim bardzo chętni, ale to za długo trwa. karzdy render około 0.5h to za dłógo by powypróbowywać wszystkie funkcje. lepiej już raczej nie będzi. będe bardzo wdzięczny jeśli powiecie, że auto można uznać za skończone, tylko jedno słowo, plz:)
Napisano 29 Kwiecień 200717 l Coś mi sie wydaje ze za wąskie to auto, moze to poprostu przez te swiatla przednie, nie poddawaj sie i pomecz go jeszcze. Kolor lakieru mozna by bylo zmienic bo jakos tak psuje render :) Powodzenia !
Napisano 29 Kwiecień 200717 l jest lepiej, ale ten lakier jest bardzo mdły i napewno sie nie nadaje do finisha jeszcze
Napisano 29 Kwiecień 200717 l Autor dobrze jutro ostatni dzień(mam nadzieję), zrobie to dla was i dla siebie:)
Napisano 30 Kwiecień 200717 l popraw cienie bo samochód lewituje, wywal speculara, studio niech będziew trochę ciemniejsze, może troche zabarwione na kolor karoserii, pokombinuj coś z odbiciem na boku bo mało ciekawe, no i falloffa chyba niema
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor on rzeczywiście lewituje, źle studio ustawiłem. nie wiem jak pokombinowac z cieniem, sam sie taki zrobił i go takiego zostawiłem ale cos sie postaram zrobić:) thx
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor coś tam pozmieniałm ale nadal nie wiem jak zrobic falll off i znowu sie bród zrobił na masce:( a tak wogle to co robi fall off bo nie mam pojęcia pracuje dalej
Napisano 30 Kwiecień 200717 l Autor toche przesadziłem z jasnością ale nalezy opkazać po 20 minutach(tyle trwał render) edit: teraz coś lepszego, moge juz robić highres? edit2: a to fall off sie w światle ustawia czy na materiale czy ogólnie czy jeszcze inaczej?
Napisano 30 Kwiecień 200717 l przydalo by sie zmienic albo lakier albo kolor podłoża poniewaz straszna monnotonia i wogole zlewaja sie kolory, zmien tak zeby byl jakis kontrast i wiekszy render by sie przydał Powodzenia !
Napisano 30 Kwiecień 200717 l IMO ten pierwszy na pomaranczowym tle jest "troche najlepszy", ale tło jest trochę za ciemne, faloff sprawia to, że lakier mocniej odbija jeśli patrzymy pod większym kątem... a mam pytanie jeszcze, czy Ty każdy render pokazujesz na forum? ;) edit: ciężko znaleś w sieci zdjęcie studyjne tego nissana ;)
Napisano 1 Maj 200717 l Autor Bubu mental ray hcpiter3d robie takie małe rendery bo za długo to trwa, są to takie próby pecet aha czyli o to chodzi, no te ostatnie rendery to tak:D thx
Napisano 1 Maj 200717 l Autor użyłem innego materiału, troche za różowo. edit: aha pecet o coś takiego Ci chodziło?, bo to jedyny materiał w ktorym mozna ustawic fall off
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto