zioło Napisano 29 Wrzesień 2007 Napisano 29 Wrzesień 2007 Witam. Zacząłem moje pierwsze auto. Narazie ciężko idzie ale mam nadzieje ukończyć:) Nie wiem czy siatka jako tako dobra, jeszcze bez hamferów. Niestety nie mam dobrych referek. Konstruktywne rady mile widziane:)
Topek Napisano 29 Wrzesień 2007 Napisano 29 Wrzesień 2007 witam, modelowanie z takiej średniej fotki to imo kiepski pomysł. printy znajdziesz na smcars, a refki to albo google(nie sprawdzałem co tam mają) albo popytaj na forum, ktoś taką wawkę robił, poszukaj w game arcie(chyba 2 wątki są) siatkę inaczej bym rozłożył ale ja się nie znam, zjawią się samochodziarze to Ci wszystko wyłożą :) pracuj dalej, ta fura jest tego warta
Homa Napisano 29 Wrzesień 2007 Napisano 29 Wrzesień 2007 Bardzo faje autko wybrałeś. Ale siatka faktycznie do poprawy. Staraj się zlikwidować wielokąty (5,6 kąty w sensie), zostawiając w miarę możliwości same kwadraty. Nie jest to obowiązkowe oczywiście, ale z tymi 5-kątami na masce Twój model nie ma prawa być prosty... Powodzenia w prostowaniu i dalszej pracy nad modelem!!!
Bubu Napisano 30 Wrzesień 2007 Napisano 30 Wrzesień 2007 I juz wiesz ze ogladam ten watek :D Super auto wybrales :] referki masz na lowrider.pl :] Printy tez gdzies sa i to nawet bardzo duze, ale niestety nie pamietam gdzie :/ Prawdopodobnie tak jak Topek pisal sa na smcars. narazie malo zeby cos komentowac, ale juz sa dosc powazne bledy w topologii. Powodzenia
hkropinski Napisano 30 Wrzesień 2007 Napisano 30 Wrzesień 2007 troche dziwnie siatkę rozplanowałeś, przez co model robi sie krzywy, pozdrawiam i czekam na kolejne update'y
artur728 Napisano 30 Wrzesień 2007 Napisano 30 Wrzesień 2007 Siatka trochę dziwna masz w niej pozostawionych dużo pięciokątów przez co później powstają co dziwne przejścia w siatce.
redish Napisano 30 Wrzesień 2007 Napisano 30 Wrzesień 2007 Najbardziej popracuj nad przednimi reflektorami. U Ciebie za brutalnie wychodzą z reszty maski. Takie rzeczy nie wyjdą jak patrzysz tylko na fotki przodu i boku, tylko z fotek robionych z innego kąta. Reszta też jest do doszlifowania ale te 2 "tuby" z przodu najważniejsze :) .
zioło Napisano 30 Wrzesień 2007 Autor Napisano 30 Wrzesień 2007 Hej! dzięki za komentarze, nie znałem tych stron które poleciliście a są tam bardzo dobre referki, dzieki:) wkrótce pokarze coś więcej:)
zioło Napisano 20 Marzec 2008 Autor Napisano 20 Marzec 2008 Witam po dłuższej przerwie. Teraz dopiero wracam na powaznie do mojego projektu:) I tym razem go skonczę. malutki uptejd. jest to moje pierwsze auto, mozecie pomazac jesli siatka w ktoryms miejscu jest razaco zła:)
goran Napisano 20 Marzec 2008 Napisano 20 Marzec 2008 No, siateczka już lepsza, widać że nad nią posiedziałeś, chociaż jest jeszcze kilka wielokątów. Fajnie że wróciłeś do wątku - tylko tym razem skończ :-)
marcin wuu Napisano 20 Marzec 2008 Napisano 20 Marzec 2008 powtórzę po wszystkich - piękne autko wybrałeś, trzymam kciuki. Konstruktywnej krytyki nie dostaniesz ode mnie bo się zupełnie nie rozeznaję w modelowani samochodów, ale mam nadzieję że dokończysz bo temat masz super.
zioło Napisano 22 Marzec 2008 Autor Napisano 22 Marzec 2008 dzięki:) moze nie spsuje a jak juz to co?:) Koledzy graficy czy tak siatka bedzie poprawna? bo cos gęsto mi to wyglada miejscami:/
Swinger76 Napisano 22 Marzec 2008 Napisano 22 Marzec 2008 jesli chodzi o te siatke to rozrysowałbym ją mniej wiecej tak jak ida zielone linie. Te miejsca zaznaczone zielonymi kolkami (jajkami) to tam cos zlego sie dzieje. ogólnie fajne autko i powodzenia życzę:)
ReflectVision Napisano 23 Marzec 2008 Napisano 23 Marzec 2008 ladnie ladnie, teraz postaraj sie ją wyrownac i juz bezdie dobrze :)
The MiM Napisano 23 Marzec 2008 Napisano 23 Marzec 2008 szczerze mowiac przy drzwiach to nic tam nie widze ale maska i zderzak to nie wina swiatla/ujecia?
zioło Napisano 26 Marzec 2008 Autor Napisano 26 Marzec 2008 Dzieki wszystkim za komenty! Na scenie nie było światełka,załamanie na masce jest po chamferze, jeszcze to poprawie:) tymczasem mały up.
Swinger76 Napisano 27 Marzec 2008 Napisano 27 Marzec 2008 Tak na pierwszy rzut okiem to w tych miejscach coś sie dzieje niedobrego: Pozdrawiam i czekam na upy:)
goran Napisano 27 Marzec 2008 Napisano 27 Marzec 2008 Chyba wiem w czym problem Vertexy zaznaczone na niebiesko nie weldują się po nałożeniu symetrii. Albo przesuń je dokładnie na lustro symeterii (zalecane) (prawdopodobnie ustaw im x=0), albo zwiększ Treshold w Weld Seam modyfikatora Symmetry. Aby pozbyć się tego przejścia przy masce chyba musisz zmienić układ siatki (zielone ok, czerwone wywalić), jeżeli nadal będzie źle to można jescze dać dużego czamfera na zótej krawędzi, ale to już musisz sam sprawdzić jak zadziała.
zioło Napisano 27 Marzec 2008 Autor Napisano 27 Marzec 2008 Dzięki wszystkim za pomoc:) przód zrobiłem za rada Gorana ale nadal to jest, jednak sadze ze to jest nie istotne bo w tym miejscu maska łaczy sie z błotnikiem i będzie dziura, wiec po wtłoczeniu chamfera może będzie dobrze?:) werteksy nie sa dobrze zweldowane jak zauważyliscie ale tym zajmę sie na końcu pracy:) Mam tez pytanie co zrobić z tym fantem? jak robicie łaczenie drzwi? chamfer i wtłoczyc do środka? u mnie wyszły jakoś plastelinowate dziury:( i co zrobić na dole drzwi? Mam pociać siatkę tak jak zaznaczyłem czerwona linia?
Swinger76 Napisano 27 Marzec 2008 Napisano 27 Marzec 2008 zle to zrobiles, łatwiej będzie jeśli zrobisz to tak: zaznaczasz krawędzie gdzie będzie "szpara" dajesz mały chamfer powiedzmy 0,5 ale to zalezy od skali modelu, następnie jak wyskoczy ci to okienko chamfera zaznaczasz checkbox "Open" w ten sposób w miejscu gdzie chamferujesz powstanie przerwa, później wyciągasz krawędzie do środka samochodu jakby i na krawędziach szpary dajesz chamfer powiedzmy 0,5 i czasem warto zaznaczyc subcośtam (zmienić z 1 na 2) w tedy dostaniesz od razu ładną ostrą krawędź po smooth'ie. jesli bardzo póżniej będzie ci przeszkadzać szpara pomiędzy elementami to ją później zakryjesz czymś. Pozdrawiam i powodzenia:)
zioło Napisano 29 Marzec 2008 Autor Napisano 29 Marzec 2008 Hej, dzieki za rady, ale nadal nie jestem zadowolony z tych dziur:) ale bede jeszcze poprawiał:)
goran Napisano 29 Marzec 2008 Napisano 29 Marzec 2008 Na kołach wyglada o wiele lepiej :-) Nadal coś mi się nie podoba weldowanie na masce, szczególnie przy szybie A gdzie klamki?
Swinger76 Napisano 30 Marzec 2008 Napisano 30 Marzec 2008 MIałem napisać że troche za duże szpary miedzy elementami ale biorac pod uwagejak stare to auto i w jak starej technologii to mozna to chyba pominac:) To co napisał Goran plus także weldowanie z przodu maski:) Na kołach wygląda dużo lepiej. powodzenia:)
..:: WIKTOR ::.. Napisano 30 Marzec 2008 Napisano 30 Marzec 2008 No wkoncu jakas konkretna fura :) WIdze tutaj przejaw patriotyzmu - przeciez mogles zdecydowac sie na np Porsche ;P Fajnie wykonane - te rowki moglyby byc ladniejsze ale sama forma ok
zioło Napisano 4 Kwiecień 2008 Autor Napisano 4 Kwiecień 2008 Hej dzieki za komentarze:) Praca nad Warszawka dobiega juz końca jesli chodzi o modeling:) jeszcze tylko kilka poprawek. a jesli chodzi o szpary w drzwiach to i tak male w porownaniu do tego:D
Fargate Napisano 4 Kwiecień 2008 Napisano 4 Kwiecień 2008 Przednia cześć maski ma zły kształt. Przy górnej części przedniego słupka jest krzywo. Z nadkolem z tyłu dzieje sie coś niedobrego. Przy światłach powinien być mocniejszy kant. Jak czegoś nie będziesz pewny to zaznaczę.
zioło Napisano 4 Kwiecień 2008 Autor Napisano 4 Kwiecień 2008 Dlaczego przednia czesc maski ma zly ksztalt? a co do tylnego blotnika to w siatce jest wszystko ok, nie wiem czemu na renderze plama wychodzi:/
FF Napisano 4 Kwiecień 2008 Napisano 4 Kwiecień 2008 Ta plama to pewnie jakies odchyły mentala, bywa. A maska u Ciebie jest za bardzo ze ukosa i powinna byc bardziej zaokrąglona.
Fargate Napisano 4 Kwiecień 2008 Napisano 4 Kwiecień 2008 Tak jak Freedom Figter napisał, dziubek maski powinien być bardziej do pionu, i zaokrąglony u góry.
eco Napisano 7 Kwiecień 2008 Napisano 7 Kwiecień 2008 ...poogladaj wiecej fotek Warszawy - poza maska jest sporo miejsc wymagajacych poprawek- ksztalt blotnikow, progi, osadzenie i wymiary świateł przednich, kształt przedniej szyby- i to widac nawet na zamieszczonych przez Ciebie fotkach.
gekkor Napisano 8 Kwiecień 2008 Napisano 8 Kwiecień 2008 Fajny model! Gratuluje pomyslu! To co zauwazylem to maska zaraz nad znaczkiem fso powinna byc troche bardziej zakrzywiona ku dolowi. Tak mi sie przynajmniej wydaje. Czekam na efekt koncowy!
zioło Napisano 23 Kwiecień 2008 Autor Napisano 23 Kwiecień 2008 Hej, dzieki wszystkim za cenne rady. model chyba gotowy, nie chce mi sie w nim dlubać juz za bardzo, kilka drobnych poprawek jednak zrobilem. Przechodzę na próbe wyrenderowania tego auta. w renderze nie mam zbyt wielkiego doświadczenia wiec za wszelkie rady, sugestie będę niezmiernie wdzięczny! Teraz mam pytanie- co zrobic zeby nie było takich linii (odbić) na lakierze?
TheCapo Napisano 24 Kwiecień 2008 Napisano 24 Kwiecień 2008 fajnie szkoda ze nie ma bieeznika na oponach:)
Kimmi Napisano 24 Kwiecień 2008 Napisano 24 Kwiecień 2008 Odbicia postają od światła, i będzie ciężko je usunąć, a pozatym Raczej powinny tam one być, bo podkreślają linie auta. Możesz dać ciemniejszy reflection color, ale wtedy automatycznie lakier przestanie tak odbijać otoczenie. Czarne samochody wyglądają fajnie, ale słabo widać ich linię. Ja użyłbym innego koloru. No a jak już uparłeś się na ten czarny, to musisz wstawić jakieś białe plane'y, żeby na lakierze pojawiły się białe refleksy, co podkreśli linię.
zioło Napisano 26 Kwiecień 2008 Autor Napisano 26 Kwiecień 2008 Dzięki. Dodałem kilka światełek. Ile świateł trzeba żeby dobrze oświetlić scenę? jest jakaś reguła?:) Co zrobić żeby chrom wygladał naturalniej? tzn bardziej biały i nie odbijał otoczenia jak idealne lustro. Bo zderzak wyglada jak nieskazitelne lusterko a nie metal:(
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się