Skocz do zawartości

TheCapo

Members
  • Liczba zawartości

    391
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TheCapo

  1. Bardzo mi się podoba ten model:) Fajnie widać że Buu jest taki wredny. Nie podoba mi się tylko teń cień/odbicie za postacią. Będziesz go riggował lub robił jakąś animkę? Chętnie bym go zobaczył w wersji jak zbiera energię i wokół niego poświata. :) Pozdrawiam.
  2. Super modele. Detal dopracowany w najmniejszych zakamarkach. Oczywiście front za to! :)
  3. Hmm no ciekawe błędy. Nie jestem jakimś super znawcą ale wydaje mi się, że problem leży w ustawieniach samego vraya, podobne efekty miałem jak zamiast Light Cache używałem Brute Force. Pierwsze co bym to zamknął całe pomieszczenie aby było ciemno i w środku wstawił tylko jedego plane vray lighta lub sphere vray light. jeżeli znowu będą takie bugi to ewidentnie coś z ustawieniami. Ale z tym zresetowaniem ustawień vray też spróbuj.
  4. Waza - no dokładnie nad światłem muszę jeszcze posiedzieć i się trochę po uczyć.
  5. Sebazx6r, Monio dzięki za komentarze. Maciek Jutrzenka - jaki program używasz?
  6. Witam wszystkich. Wrzucam małą wizualizacje. całość wykonana w 3ds Max, Corona Renderer, oraz oczywiście postprodukcja w Adobe Photoshop. Co o tym sądzicie?
  7. O fajnie, że wróciłeś do tematu :) Dobrze to wygląda. Jedziesz dalej :)
  8. Witaj. Jeżeli nie zagłębiałeś się na forum to przeczytaj sobie ten wątek na pewno sporo się dowiesz co masz dalej robić http://max3d.pl/forum/threads/85429-Jak-zosta%C4%87-grafikiem-komputerowym
  9. Dzięki wielkie Mookie. Twoja praca też super jak zawsze :)
  10. Dzięki Bacry. Poprawiłem trochę ten napis. Nie chciałem całkiem go usuwać. Ale po przez samo rozmazane tło ręka wychodzi do przodu.
  11. Praca zakończona i wrzucona do pierwszego postu. Dzięki wszystkim za zaglądanie i odpisywanie w tym wątku. Życzę wszystkim powodzenia. :)
  12. Wrzucam kolejny update. Ciężko mi idzie z ludzkimi postaciami. Jeszcze sporo pracy zostało, ale myślę, że zakończe ten projekt do końca bitwy. Co do grubaska niestety nie umiem zrobić go mega obrzydliwego :) muszę dodać brwii i rzęsy, oczy skierowac bardziej w dół i w pustej ręce muszę zostawić mu jeszcze kawałek donouta :) Prawdopodobnie po lewej stronie postawie jeszcze kubek z jakimś sokiem. W tle renderu są sklepy, w środku są wrzucone zdjęcia, ale i tak całe tło będzie zamazane, bo końcowy render będzie z dof'em. Co myślicie o kamerze? Dla mnie jest dobrze, jedyne co się zastanawiam czy lekko jej nie oddalić. Sklepy w tle: próbny render:
  13. Dzięki za nominacje. :) Wrzucam próbny render mojej sceny. W tle chcę umieścić cukiernie. Mam takiego grubaska. Mam model low poly i rozłozoną UVW i wypaliłem normal map ale model wygląda nie ciekawie po nałożeniu tej mapy. Co zrobić? Ustawić model w Zbrush i wrzucić taki ciężki model do sceny czy jednak uzyć ten normal map? Normal robiłem w xNormal.
  14. Wrzucam baze samochodu oraz fotel. Oczywiście i tak tylko środek mi jest potrzebny dlatego mam tylko połowę bazy auta. Zrobiłem również szybki render robota. Przy robocie chcę zrobić tą odznakę jako hologram. Ma ktoś jakiś fajny pomysł jak to zrobić w maxie czy zostawić to do postprodukcji w PS?
  15. Siemka. Nie za duża ta głowa do tego ciała?
  16. Update robota. Prawdopodobnie to już finałowa bryła. Może dodam coś jeszcze jakiś mały detal czy gdzieś jakiś napis. po lewej stronie robota zrobiłem miejsce na odznakę. Zastanawiam się tylko czy nie za mało tego miejsca. Mam zamiar zrobić hologramową tą odznakę ale to już wyjdzie w praniu. Tak jak widać w powyższym poście, robota za wiele nie będzie widać dlatego już nic z nogami nie robiłem.
  17. Zrobiłem sobie taki szybki test kadru. Samochód nie mój (tylko do testów). Tak jak pisałem w pierwszym poście chcę zrobić kadr filmowy.
  18. Dzięki Mookie. wrzucam odznakę detektywa. Nic takiego, ale pytanie takie czy mogę użyć orła który przypomina naszego orła z herbu? Jak myślicie czy wypada na odznace pisać warsaw police czy szkoda ośmieszać polską policję i czy może tekst powinien być po polsku? :) Teraz tak przyszło mi do głowy, że na odznace jakiś numer policjanta musi być.
  19. Chwilowo odpoczywam od grubaska i wziąłem się za tworzenie jakiegoś szczupłego schludnego robota. Na razie wszelkie ostre krawędzie są zrobione CREASE'm. Planuję później skonwertować do poly na turbosmooth 1 i po dodawać chamfery oraz poprawić siatkę, tam gdzie powstają błędy. Robot prawdopodobnie a raczej na pewno będzie biały, tak jak w filmie Pamięć absolutna (Total recall) z 2012r, aby pokazać kontrast pomiędzy brudnym grubaskiem a czystym i profesjonalnym robocie.
  20. Co powiecie o tym? lepiej wyrzeźbić całą postać łącznie z ubraniem i ustawić ja w ZBrush czy lepiej zrobić retopologię i z animować w 3dsmax? Czy nie powali się wtedy siatka?
  21. Wrzucam screena nowej głowy. po prawej stronie szybki test i modyfikacja przez sculpting. Tak mniej więcej ta głowa będzie wyglądała. Oczywiście jeszcze wszystko zależy od tego jak poradzę sobie w zbrush. STRZYG niestety muszę modelować bazę w 3ds max, ponieważ w samym zbrush to już w ogóle bym sobie nie poradził. A chcę skończyć tą pracę i muszę ją zrobić w takim stopniu jakim potrafię :) I jeszcze takie pytanie. Czy modelować ubranie i rozłożyć unwrapa w takiej pozycji jakiej jest teraz postać czy powinienem najpierw zrobić wykrzywioną pozycję postaci a później zarzucić ubrania? Bo w prostej pozycji łatwiej rozłożyć mapę ale nie wiem jak później przy ruchu bo pewnie mapowanie się knoci.
  22. Próbowałem w jakimś stopniu odwzorować mój szkic ale widzę, że nie jest dobry :) Co do sculptingu to wiem że jest o wiele lepszy ale też trzeba sporo umiejetności w tym. Muszę teraz pomyśleć czy modelować od nowa z jakiejś referki czy ciągnąć to dalej. Model nie jest aż tak detaliczny. Jest tylko po Turbosmooth.
  23. U mnie praca idzie bardzo powoli w porównaniu do nie których tutaj :) Dla mnie sporą bolączką jest modelowanie postaci a przede wszystkim człowieka. Wrzucam screen samej głowy grubaska. Zapewne daje wiele do życzenia, ale staram się jak umiem. Oczywiście proszę o jakieś komentarze. Głowa ma przejść jakiś lekki sculpt plus oczywiście jakiś detal skóry, ale to jak będę miał całą postać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności