Napisano 23 Styczeń 200817 l Witam, dawno tutaj nie pisałem i nadszedł czas aby coś pokazać :D W wolnym czasie skubie sobie postać ( idzie mi to wolno ^^ ) Jak jest wspomniane w temacie ma to być wojownik ^^ Oto ona: http://img517.imageshack.us/img517/7612/warrormw4.png Czekam na komentarze ;P
Napisano 23 Styczeń 200817 l Po pierwsze, pokaz moze siatke- tak to bardzo nic nie widac... IMo troche kwadratowe to jest... i mam pytanie takie: po co zakladasz osobny watek, jesli juz w jednym dziale ta prace pokazales? Pozdro
Napisano 23 Styczeń 200817 l Autor Post z tamtego wątku został usunięty :P Postać kanciasta, bo nie będzie pokazywana z bliska i mam zamiar doda normal mape ^^ ( po raz pierwszy ) oto siatka : http://img242.imageshack.us/img242/6417/warriorep7.png
Napisano 23 Styczeń 200817 l Ogólnie zgrabnie to wygląda. Może jedden loop więcej na tułowiu? Nie wiem czy obojczyków nie w tą stronę nie wyrzeźbiłeś, na widoku od przodu biegną ku dołowi po stronie ramion, zamiast ku górze. pzdr
Napisano 23 Styczeń 200817 l Autor mały update :) Lewus - miałeś racje :P http://img508.imageshack.us/img508/3564/warriorzq8.png
Napisano 23 Styczeń 200817 l Kształt głowy z profilu mi nie pasuje. Nie umiem sprecyzowac, niech ktoś się wypowie :) Jakiego softu używasz? Po oświetleniu w viewporcie przypuszczam, że Blender?
Napisano 23 Styczeń 200817 l Mi się nawet podoba, lecz gdzieniegdzie jakoś te krawędzie się dziwnie układają, ale możliwe, że tylko ja tak myślę :P
Napisano 25 Styczeń 200817 l Autor Kurde, ostatnio czasu nie miałem i dopiero dzisiaj dokończe model ;/
Napisano 25 Styczeń 200817 l Autor W crazybump'ie :) Myślałem nad renderowaniem normali z modelu HP ale w blenderze kiepski efekt jest ^^ Mały update ;P (link do obrazka)
Napisano 25 Styczeń 200817 l Normalki do postaci z CB, no to bedzie cos czego sie nie widuje codziennie :O
Napisano 25 Styczeń 200817 l Autor Po długich zmaganiach udało mi sie zrobić dłonie ^^ (link) (link) Jutro mam zamiar rozpocząć mapowanie, więc jeśli ktoś znajdzie niedociągnięcia - to pisać :)
Napisano 25 Styczeń 200817 l hmm jedyne co mnie drażni to bok, nie ma tyłka, noga na dole jest zbyt ,,pulchna,, kręgosłup, czemu on jest tak do przodu wysunięty?? poza tym zapowiada się nice;]
Napisano 25 Styczeń 200817 l Autor proporcje umięśnionej istoty są inne :P A ten tyłek na obrazku to jest babski, bo faceci mają mniejszy ( ale i tak mu za płaski zrobiłem ), i najbardziej odstające są łydki ( tak miałem przy proporcjach człowieka w moim liceum "plastycznym" ) :P
Napisano 25 Styczeń 200817 l Tragedii nie ma, biodra niewydatne wogóle. Jak łuk sie zaczyna w kolanach, to leci sobie swobodnie bez zniekształceńdo góry aż pod klatkę prawie. Noga w kostce kołkowata, pewnie dlatego, że wcięcia pod łydką nie ma, ten loop pod łydką ma za dużą średnicę. Uda i lydki na moje oko nieproporcjonalne do reszty ciała, za duże. Ręka też nie kształtna, zbiega się ku dolowi. Triceps wielkości głowy a pózniej coraz chudziej. pozdro!
Napisano 28 Styczeń 200817 l nono obiecująco, uwielbiam kalsyczny gameart ;], jednak wstrzymał bym się z uv i texturami bo chyba nie skończyłeś modelu?
Napisano 28 Styczeń 200817 l Oglolnie fajnie.... ale za zolta ta tekstura. Moze sprobowac zrzutowac planarnie zdjecie i podmalowac troszke.
Napisano 28 Styczeń 200817 l Autor nono obiecująco, uwielbiam kalsyczny gameart ;], jednak wstrzymał bym się z uv i texturami bo chyba nie skończyłeś modelu? Jako tako poprawiłem ;P Oglolnie fajnie.... ale za zolta ta tekstura. Moze sprobowac zrzutowac planarnie zdjecie i podmalowac troszke. Potem moge pozmieniać kolory ;P
Napisano 30 Styczeń 200817 l Autor Mam Problem !! Próbowałem już kilka razy utworzyć kości do ramienia ale za każdym razem mi sie nie udawało ( nie iem które wierzchołki do jakich kości podczepić ) Proszę o pomoc!
Napisano 30 Styczeń 200817 l Autor heh i co takiego w maxie jest nadzwyczajnego ? (i tak robie animacje w MS3D ;P )
Napisano 30 Styczeń 200817 l he milkshape 3d to programik do szybkiej edycji i podglądu plików źródłowych formatów wszystkich gier, na nim się nie da nic ciekawego od zera zrobić chyba że chcesz się nad tym namordować przy braku wygody... modelowanie, rigowanie animacja są na poziomie maxa 1-2 sam tego używam ale tylko do składania i rozkładania plików mdl z hl więc radze ci jeżeli nie chcesz tracić czasu zaopatrz się w maxa nie rozumiem ładne texturki zaczynasz a chcesz animować na programie który nie obsługuje FK, fakt fajna zabawa była 6 lat temu, ale dziś...
Napisano 31 Styczeń 200817 l Na łokciu dałeś edge loopa nie wtą stronę. Kosci zrob w maxie cy XSI podobno dobre. heh kiedyś modelowałem w milkshape level stawiając vertex po vertexie. Byłem z siebie super dumny. A potem jak okazało się że w 3dsmaxie zrobił bym to samo w 10 min nie było tak wesoło.
Napisano 31 Styczeń 200817 l O ile wiem nie ma wersji testowych. Musisz poszukac posrednika sprzedajacego 3dsmax.
Napisano 31 Styczeń 200817 l O ile wiem nie ma wersji testowych. Musisz poszukac posrednika sprzedajacego 3dsmax. Trial jest dostępny na autodesk.com.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto