scirocco Napisano 10 Marzec 2008 Napisano 10 Marzec 2008 Jak najlepiej oteksturować takie cos? uzywam uvw map ale jaką opcją? to co zrobiłem to jest box na całym obiekcie, może powinienem go podzielic i teksturować częściami? używam maxa 2008 i mental ray
Tomala Napisano 10 Marzec 2008 Napisano 10 Marzec 2008 Kształt nie podchodzi pod żadne ze standardowych mapowań więc powinieneś użyć unwrap uvw i teraz w zależności od tego jaka ma być na tym textura powinieneś albo pociąć to na kawałki albo wykonać cięcie wzdłuż jednego loopa i rozłożyć to (najszybciej peltem) a potem zrelaxować. Jak na teksturze mają być jakieś równe cegły czy coś w tym stylu to powinieneś zadbać o jak najmniejsze rozciągniecie uv a to przy mapowaniu w jednym kawałku może nie wyjść idealnie dlatego wtedy lepiej przeciąć uv'ki. Sposób mapowania zależy też od tego jak będziesz malował tekstury a raczej w jakim programie bo jak np używasz bodypainta to rozciągnięte uv nie będą przeszkodą.
scirocco Napisano 10 Marzec 2008 Autor Napisano 10 Marzec 2008 "wykonać cięcie wzdłuż jednego loopa i rozłożyć to (najszybciej peltem) a potem zrelaxować." na razie jeszcze nie wiem o co chodzi ale poeksperymentuje z unwrap uvw. Nie uzywam bodypainta.
Tomala Napisano 10 Marzec 2008 Napisano 10 Marzec 2008 Cięcie czyli tzw seem to po prostu miejsce pokrywające się z jakimiś krawędziami w którym klaster uv jest rozcięty. W modyfikatorze unwrap uvw zaznacz wszystkie face'y obiektu i na dole masz coś takiego jak np point to point seem czyli szew z zaznaczonego punktu do następnego wybranego punktu biegnący najkrótszą drogą po krawędziach. Jest to chyba najszybszy sposób wyznaczania seemów. Jak już je wyznaczysz to klikasz na pelt i rozkładasz peltem siatkę na płasko a potem ją relaxujesz ale nie relaxem w opcjach pelt tylko w zakładce tool w edytorze uv modyfikatora unwrap uvw. Relax to proces w którym siatka zostaje rozłożona z zachowaniem kątów między krawędziami bądź też face'ami albo odległości między środkami face'ów(tzn chyba miejscami gdzie wychodzi normal face'a). Odpowiednie zastosowanie relax tool'a pozwala zniwelować zniekształcenia i rozciągnięcia rozłożonej w edytorze uv siatki.
scirocco Napisano 10 Marzec 2008 Autor Napisano 10 Marzec 2008 potem na tak rozłożoną siatke nakładam teksture, w jaki sposób? musze chyba poćwiczyć to wyznaczanie seemów bo dziwnie mi sie rozłozyła.
Tomala Napisano 10 Marzec 2008 Napisano 10 Marzec 2008 Uv'k w edytorze musisz umieścić w kwadracie wyznaczonym przez niebieskie linie po środku edytora. Ten kwadrat to właśnie obszar textury, każdy element siatki ma teraz przypisane jakieś miejsce na texturze i żeby było wiadomo po czym malujesz w trakcie tworzenia textury wyrenderuj sobie znajdującą się w tym kwadracie siatkę. Do tego służy render uvw template a znajdziesz to w menu tool w edytorze uv. Po namalowaniu textury nałóż ją na obiekt w normalny sposób bo obiekt jest już zmapowany i każdy face ma przypisane swoje miejsce na texturze. A jak renderujesz to uvw template to niech rozdzielczość obrazka będzie taka żeby wysokość i szerokość była równa i żeby była najlepiej wielokrotnością liczby 2 czyli np 512x515, 1024x1024, 2048x2048 itp chociaż równie dobrze możesz sobie wyrenderaować dowolny rozmiar.
polon Napisano 10 Marzec 2008 Napisano 10 Marzec 2008 a moze poprostu najpierw zmapowac boxem a potem to wygiąć bendem?
scirocco Napisano 11 Marzec 2008 Autor Napisano 11 Marzec 2008 zrobiłem tak jak radził - polon tzn. zamieniłem kolejność modyfikatorów - najpierw uvw map a potem bend. Na przegieciu tekstura układa sie ładnie, ale dlaczego reszta jest taka rozciągnieta? jak to naprawić? unwrap uvw zajme sie jak bede miał troszke więcej czasu
Orangegraphics Napisano 11 Marzec 2008 Napisano 11 Marzec 2008 odznacz zaznaczone poligony z dolnego edit poly. po prostu uvw mod się odnosci tylko do zaznaczonych
scirocco Napisano 12 Marzec 2008 Autor Napisano 12 Marzec 2008 odznacz zaznaczone poligony z dolnego edit poly. po prostu uvw mod się odnosci tylko do zaznaczonych to nie to... model robiłem tak, że składał sie z 3 części - potem je zweldowałem - moze to przez to. Nie wiem czy po weld to jeden obiekt, ale dawałem też attach i nic
Bacry Napisano 12 Marzec 2008 Napisano 12 Marzec 2008 może być nie zweldowane byle by uvwmap była po dodaniu obiektów (atache)
scirocco Napisano 12 Marzec 2008 Autor Napisano 12 Marzec 2008 wychodze juz na totalnego lamera:) ale chce to skończyć. Zmieniłem kolejnośc mod. przy wejsciu do konfiguracji edit poly wyskoczyło mi ostrzeżenie, że moze to mieć wpływ na geometrie, czy chce - klikam "yes" odznaczam poligony, ale nic sie nie dzieje, jeśli zaznacze selekcje "element" i klikne na objekt to prostuje sie(jakby nie było bend), klikam drugi raz to wygina sie w litere S( bezsensu). powiedzcie lamerowi co robi źle
Levus Napisano 12 Marzec 2008 Napisano 12 Marzec 2008 To nie kombinuj z modyfikatorami tylko naucz się unwrapUVW, predzej czy później i tak będziesz zmuszony go umieć. Unwrap to podstawowy wymóg texturowania.
mrkrzysiek Napisano 12 Marzec 2008 Napisano 12 Marzec 2008 wywal wszystkiej modyfikatory i zmapuj to porządnie obiekt nie jest taki trudny ja tu widze mapowanie cylindryczne, plenarne i jedynie ten łuk trochę zabawy jest
adam_m Napisano 14 Marzec 2008 Napisano 14 Marzec 2008 Witam, jesli autor pozwoli, chciałbym się podłączyć pod wątek. Mam problem z siatką w edytorze UVW (fragment - zdjecie- 8 ścian budynku, 4 wew. i 4 zew. z otworami okiennymi). Pytanie. Jak sobie z tym poradzić? Czy można zaznaczać sciane po ścianie i unwrapować? Dlaczego ściany są poobracane (widoki z przodu, z góry, wewnętrzne obrócone o 90 stopni)? Siatka w edytorze zawsze jest podzielona na trójkąty?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się