Napisano 3 Luty 201015 l W internecie pojawił się kolejny eksporter sceny z 3ds max do After Effects. Dostępny jest w postaci skryptu MaxSCRIPT i do pobrania za darmo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1001
Napisano 3 Luty 201015 l Tak przy okazji coś takiego jest również dostępne do Blendera dzięki Bartkowi Skorupie - zainteresowanych odsyłam pod ten adres. http://www.blender.bartekskorupa.com/index.html
Napisano 3 Luty 201015 l Nie spodziewałem się że max może mieć takie niedogodności. Z tego co się orientuje AE potrafi wczytać kamerę i null z mayowskiego .ma natomiast Cinema 4D potrafi eksportować nawet światła wraz ułożonymi passami do aep. Kto jeszcze opowie coś ciekawego? :D
Napisano 4 Luty 201015 l To niema nic wspólnego z rendererem z tego co zrozumiałem eksportujesz sam solid.
Napisano 4 Luty 201015 l Też mnie to MOCNO dziwi, że max nie ma tego z defaultu. Niby można to zrozumieć wspominając techniki powiązania maxa z combustion itp. Ale jeden malutki przycisk w rolecie Utilities pod tytułem "export to AE" chyba by ludzi w Autodesk nie zabolał?! No ale - kto zrozumie ich politykę? Zaraz potestuję i dam znać czy działa wystarczająco dobrze to cudo :)
Napisano 4 Luty 201015 l No i piknie :) Działa tak, że spokojnie wystarczy. Jak za darmochę to i tak dużo.
Napisano 5 Luty 201015 l czekałem na coś takiego od bardzo dawna. W 3ds max 9 nie udało mi się odpalić, ale pod 3dsmax 2009 64bit poszło super. Pierwsze testy już zrobione, działa wyśmienicie. A importowanie świateł to po prostu najlepszy wynalazek.
Napisano 5 Luty 201015 l Ktoś ma może sposób na ustawienie dokładne Ogniskowej Kamery w AE? Można to obliczyć (inne unitsy)? Czy trzeba się wstrzelić? Drobny błąd i różnicę może być widać :/
Napisano 5 Luty 201015 l probabcia > Chodzi Tobie o jakiś plugin/metodę za pomocą której można ustalić ogniskową z EXIF'a na podstawie materiału wideo?
Napisano 6 Luty 201015 l Ktoś ma może sposób na ustawienie dokładne Ogniskowej Kamery w AE? Można to obliczyć (inne unitsy)? Czy trzeba się wstrzelić? Drobny błąd i różnicę może być widać :/ nic mi nie wiadomo o tym by można było to wyliczyć lub przedstawić na zasadzie liczb ale jak dasz sobie widok z góry to kamera pokazuje zakres ogniskowej i można ustawić precyzyjnie na dany obiekt. Jak jest jakiś inny sposób to tez chętnie poznam :]
Napisano 6 Luty 201015 l Dobra, nieważne. Zakręciłem się. Miałem wcześniej wrażenie że brakuje Tych samych pokrywających się Unitsów(AE/Max). Jak się okazuje byłem w błędzie. (Gość w video zdaje się mieć ten sam problem, skoro ręcznie ustawia ogniskową żeby spasować położenie punktów orientacyjnych z renderem) Edytowane 6 Luty 201015 l przez sly
Napisano 6 Luty 201015 l Też mnie to MOCNO dziwi, że max nie ma tego z defaultu. Niby można to zrozumieć wspominając techniki powiązania maxa z combustion itp. Ale jeden malutki przycisk w rolecie Utilities pod tytułem "export to AE" chyba by ludzi w Autodesk nie zabolał?! No ale - kto zrozumie ich politykę? Zaraz potestuję i dam znać czy działa wystarczająco dobrze to cudo :) Tak, pseudo-ficzer tak kuszący, że aż dziwne, że jeszcze na to nie wpadli... Po to programy mają języki skryptowe, żeby takie rzeczy pisać według potrzeb, a nie zaśmiecać aplikację czymś, co w połowie przypadków nie będzie działać jak powinno (bo nie te nazwy, inny typ świateł etc etc). Bardziej mniej dziwi, że AFX nie ma jeszcze choćby szczątkowego wsparcia dla fbx'a (którego osobiście nie znoszę, ale jakby nie było to standard). pozdr., skk. ps A przy okazji, tutaj exporter pozycji, świateł i kamer z H->Afx.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto