Napisano 3 Kwiecień 201014 l Po walkach z komputerem aby mi to przełknął pracka dłubana wieczorami w przerwach. Polecam spojrzeć na hires, wiele detali na mniejszym się pogubiło. http://www.orangegraphics.pl/hst/fin.jpg
Napisano 4 Kwiecień 201014 l Cegły w tej mniejszej rozdzielczości wyglądają jak wełniany tweed, może inny sampler przy skalowaniu pomoże? Naokoło drzwi i niektórych okien cegły powinny być inaczej ułożone. Dach kopuły niestarannie zrobiony w porównaniu do reszty. Ale całość całkiem ładna.
Napisano 4 Kwiecień 201014 l O, wreszcie moje klimaty. Duży plus dla autora za podjęcie tego tematu. To jest bawarski dworek? Pokaż referkę albo podaj nazwę/miejscowość (jeśli nie Bawaria). Otoczenie chyba montowałeś w ps, bo szyby nic nie odbijają.
Napisano 4 Kwiecień 201014 l za pozwoleniem, uwagi ktore chcialem napisac, ale przelalem je na ps wrzucam link nie hotlink, uwazam ze tak powinno to wygladac, a nie zywcem hotlink pozdrawiam... http://j.imagehost.org/view/0870/222222
Napisano 5 Kwiecień 201014 l Hej! 1) Na twoim miejscu wywalił bym teksturę cegły bo psuje urok(widziałeś kiedyś pałac z widocznym wątkiem cegły? ja takich nie widziałem, nie wiem może takie są? raczej otynkowany). Wrzuć ten sam materiał, który masz na filarach i będzie o wiele lepiej. 2) zmniejsz jasność tych drzwi bo przyciągają zbytnio uwagę. 3)Okiennicom daj teksturę drewna, będą lepiej wyglądać. 4) W latarni nie ma okien? czy tak samo było na referce? pzdro Edytowane 5 Kwiecień 201014 l przez Czeczen Własny
Napisano 5 Kwiecień 201014 l Autor Zamieszczam referke: http://www.orangegraphics.pl/hst/ref.jpg wzorowałem się na tym budynku. Zmieniłem materiał kopuły, up w pierwszym poście. Czeczen- tak jest na tym budynku, cegła i tak chciałem odtworzyć. plast- dzięki za propozycje ale nie podchodzi mi takie post wogóle, kontrastem to dość dużo zaszalałeś JohnZi- o co chodzi z kolorem zieleniny? bardziej w niebieski? Ania- Zmieniłem samplowanie przy resizie. teraz jest lepiej. dzięki
Napisano 5 Kwiecień 201014 l Witam, jak dla mnie jest jakos za czysto i "ostro", ja bym to zrobił tak: http://img339.imageshack.us/img339/2547/jakisdomeksepiaaa.jpg ale ja sie tam nie znam ; ) Pozdrawiam Edytowane 5 Kwiecień 201014 l przez RaV85
Napisano 5 Kwiecień 201014 l widze ze znowu jest konkurs na to kto lepiej zna ps...... apropo, kontrastu nawet nie ruszalem, pozdro
Napisano 5 Kwiecień 201014 l Autor nie, dziękuje za te post pro, ale to nie jest wip. dziękuje za nic nie wnoszące posty pokazujące kto co w ps potrafi
Napisano 5 Kwiecień 201014 l imo wizualnie ostatni over jest lepszy w odbiorze, wiec warto wyciagnac wnioski na przyszłość. Blizej mu do referencji, co pewnie nie koniecznie chciales uzyskać, ale przez to trzyma klimat. Jezeli moge zauwazyc, sporo traci praca na slabych (mało widocznych) parapetach, taka sterylna powtarzalna tekstura cegły z malymi parapetami sprawia wrazenie na wybko osadzonych szkiełek w ścianie. To pierwsze co się rzuca w oczy. Samo odwzorowanie bryły z oryginały fajne i aranzacja tez zupełnie inna z jakąś ideą - to na plus.
Napisano 6 Kwiecień 201014 l jak dla mnie Xiz0r - fajnie - fajny detal, cegłą hmm brakuje jej do oryginalnej nieco ubrudzeń, może mapka dirt z większym radiusem? (nie wiem czy używałeś w ogóle dirta w tym ). Zieleni brakuje żółtego, ale nie tak drastycznie bym do niej podchodził jak tu panowie w postpro pokazują. Jedna z Twoich lepszych prac. Jest szansa na siatkę?
Napisano 6 Kwiecień 201014 l Trochę mało kontrastu. Materiały nie siedzą. Za duży kontrast między cegłą a zaprawą. Ich ułożenie jest inne niż na oryginale. Wybrałeś chyba najgorsze dla tego budynku. Zrobiłbym ją bardziej zróżnicowaną aby zgubić tą monotonię. Spójrz na oryginał i już będziesz wiedział o co mi chodzi. Na dachu to dachówka a nie blacha. U ciebie za bardzo światło na nią działa. Brak podłogi w budynku to porażka. Rynna dziwnie ci się zwinęła. Gdzie te odbicia istniejącego terenu w szybach. Zgubiłeś masę elementów jak patrzę na refkę. Piękne wejście okroiłeś na maxa i w zasadzie mało co pokazałeś. Do portfolio tego bym nie wrzucił. Wydawało mi się że masz dużo większe doświadczenie. Zamiast odwalić budynek to ty martwiłeś się żeby ci zieleń przeszła przez kompa a powiem szczerze, że wyszła ona najgorzej z tego wszystkiego tutaj. Mogłeś zrobić to wszystko oszczędniej i z dużo lepszym efektem stosując mapy 2d zamiast obiektów 3d. Wystarczy dać linię drzew jako teksturę z opacity na planie do odbić w tych szybach i już będzie dużo lepiej. Blach a to nie guma, że zawinąłeś ją na kopule w ten sposób. Widziałeś, żeby ktoś montował drzwi prawie w licu w takich budynkach? Zjebka się należy jak nic. Jedyny plus jaki widzę to taki, że ułożyłeś poprawnie teksturę kamieni po łuku.