Napisano 9 Kwiecień 201014 l Witam, Mam poważny problem. Robię prace licencjacką w 3ds max 2010. Niestety przez to, że mam słaby komputer mogę robić największe rendery 1000x800. I mam pytanie. Czy można jakimś programem zwiększyć rozdzielczość, żeby pixeli nie było widać przy wydruku na formacie 100X70 cm?
Napisano 9 Kwiecień 201014 l 100x70 cm to 40cali x 28cal przy jakosci 300DPI, to daje w pikselach: 12000 x 8400 jak widzisz musialbys powiekszyc obraz 12x, nie ma cudow, zaden program ci tego specjalnie nie polepszy nawet Reshade i jemu podobne, tak ze 2-3x to jeszcze bys nie zauwazyl roznicy zeby renderowac wieksza rozdzielczosc sprobuj wylaczyc framebuffer na czas renderingu i renderuj prostodo pliku, powinno ci pomoc troche zwiekszyc rozdzielczosc, pewnie do 2000x1600 spokojnie
Napisano 9 Kwiecień 201014 l tjviking jak to wyłączyć framebuffer ? normalnie okno z framebufferem zamknąć i renderować do pliku?
Napisano 9 Kwiecień 201014 l w opcjach renderu jest "area to render" - a tam: "View", "selected", "region", "crop" i "blow up" - radzę się przyjrzeć tym 2 ostatnim, pozwala wyselekcjonować obszar z danego widoku i wyrenderować fragment przycięty, później pozostaje poskładać jak puzzle. ;) pozdrawiam.
Napisano 9 Kwiecień 201014 l Autor 3 ds max cały czas mnie pozytywnie zaskakuje;) Dzięki za poradę. Później zobaczę jak wyjdzie
Napisano 9 Kwiecień 201014 l jesli renderer to scanline lub mental to jest w opcjach renderingu "Show Virtual Frame Buffer during rendering" czy jakos tak :D solidnie obniza wymagania pamieciowe, jesli renderer to scanline to jest tez opcja "conserve memory", jesli renderer to mental ray to jest oddzielna zakladka z opcja opoznionego ladowania tekstur i obiektow, co tez pozwala wyrenderowac niemozliwie wielkie sceny, jesli renderer to vray to czeka cie renderowanie obszarami jak napisal Sly albo przesiadka na system 64bit gdzie mozna przydzielic duzo wiecej wirtualnej pamieci jednemu procesowi
Napisano 9 Kwiecień 201014 l drukowanie 100x70 w 300 dpi?! WTF! kto oglada takie cos z odleglosci 5cm? spokojnie wystarczy 100dpi. sie zastanaiwalem kto produkuje takich lomow co mi kaza wszystko renderowac w 100x70 300 dpi... a i tak robie gora a4 a potem chamski resize... jeszcze nikt sie nie pieklil.
Napisano 9 Kwiecień 201014 l kengi, nie wiem kto produkuje, ale lomy z drukarni czepiaja sie wszystkiego, kiedys dawali sie robic na 75DPI skalowane do 300DPI... zreszta, to zalezy co bedzie na tym obrazku i jaki poziom detali :P
Napisano 9 Kwiecień 201014 l Autor Sorki, źle się wyraziłem co do formatu. Cała plansza ma mieć 100x70 a na nim rendery mniejsze. Ale i tak muszą być duże żeby dobrze wyglądały dla komisji;/
Napisano 9 Kwiecień 201014 l no to jak wyrenderujesz w 1600x1200 to wszyscy beda zadowoleni :D pewnie kilka renderow na jednej planszy, styknie, moj brat bronil sie na architekturze z renderami w 1200x900 i jakos nikt sie nie przyczepil :P
Napisano 9 Kwiecień 201014 l Backburner posiada opcje renderingu stilki na fragmentach po czym sam potem je sklada w calosc. Polecam.
Napisano 10 Kwiecień 201014 l backburner pod warunkiem, że nie korzystasz z photonów. wtedy 3dsmax liczy photony osobno dla każdego paska i na łączeniu będzie widać różnicę. Ja nie znalazłem rozwiązania.
Napisano 2 Listopad 201014 l w opcjach renderu jest "area to render" - a tam: "View", "selected", "region", "crop" i "blow up" - radzę się przyjrzeć tym 2 ostatnim, pozwala wyselekcjonować obszar z danego widoku i wyrenderować fragment przycięty, później pozostaje poskładać jak puzzle. ;) Genialne!! dzięki :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto