Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

problem - 0,0002

Czy jest sposób aby uniknąć odbicia krawędzi podłoża - na obiektach z refleksją?

Przy czym nie tworząc zaokrągleń i bocznych scian typu L itp. coś w rodzaju nieskonczonej plaszczyzny bez krawędzi.

 

[ATTACH]73198[/ATTACH]

 

[ATTACH]73199[/ATTACH]

 

jak to rozwiązać

poradzcie

  • Odpowiedzi 12
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

sprobuj dac lekki blur w reflection, on ma to do siebie ze im dalej odbity element od powierzchni odbijajacej tym bardziej jest rozbyty

Napisano
  • Autor

A, studio nie zasłoni sphery z hdr???? - tego się obawiam!

Faktycznie z odległością parametr reflection blur ulega powiększeniu.

Ale na ostrości straci rownież ewentualna mapa odbić z tla :(

Kurcze, muszę mieć inny sposób :-(

Napisano

zaznacz to podłorze, potem w properties zakładka render zaznacz kluczyk Unseen by Rays, powinno pomóc

Napisano

A jaki to problem przeskalować tego plane'a? Przecież czasu renderu to raczej nie wydłuży

Napisano

lucek ale płaską powierzchnie skalując choćby do nieskończoności, i tak w końcu perspektywicznie kąt na powierzchni nie będzie się zmieniał i krawędź będzie

Napisano
  • Autor

artzgodka - na podłożu usiądzie cieniowanie :(

lucek - tak pomoże w tym ujęciu ale jak zjadę kamerą w dół (horyzont) znów się pojawi :(

Napisano
  • Autor

chyba że na dużej powierzchni dam Distance Dissolve ale to dopiero muszę sprawdzić.

dzięki :)

Edytowane przez erykowal

Napisano

To co masz hdr możesz osiągnąć poprzez studio kilka area light i będziesz miał ładne odbicia na materiale jak z hdr. poza tym nie musisz całkowicie zasłaniać enviromentu. Zwykły zgięty plain i też będzie OK.

Napisano

Uda się to zrobić tak jak piszesz przez Distance Dissolve tylko musisz bardzo mocno powiększyć sphere+floor. Będzie mianimalna transparency w centrum floor.

Naj rozwiązaniem byłby object properties/render/clip map.

Tylko on obcina na ostro???

jak zmusic tą opcje do rozmycia 0-100% mapą lub gradientem????

Moze weight maps???

Napisano

niekoniecznie trzeba mocno powiekszac floor, mialem juz cos takiego na warsztacie i poradzilem sobie w ten sposob ze odpowiednio dobralem obrazek ktory wsadzilem jako background. Oczywiscie sam floor trzeba sporo powiekszyc, i dopieo wtedy zrobic tlo. Nie powinno byc widac przejscia miedzy floorem a backroudem. Odbicia ustawiasz na ray tracing + sphercial relf. map i powinno byc ok

Napisano
  • Autor

Dzięki wszystkim.

Distance Dissolve załatwia problem + odpowiednia skala :)))

[ATTACH]73341[/ATTACH]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności