Napisano 21 Lipiec 201014 l problem - 0,0002 Czy jest sposób aby uniknąć odbicia krawędzi podłoża - na obiektach z refleksją? Przy czym nie tworząc zaokrągleń i bocznych scian typu L itp. coś w rodzaju nieskonczonej plaszczyzny bez krawędzi. [ATTACH]73198[/ATTACH] [ATTACH]73199[/ATTACH] jak to rozwiązać poradzcie
Napisano 22 Lipiec 201014 l sprobuj dac lekki blur w reflection, on ma to do siebie ze im dalej odbity element od powierzchni odbijajacej tym bardziej jest rozbyty
Napisano 22 Lipiec 201014 l Autor A, studio nie zasłoni sphery z hdr???? - tego się obawiam! Faktycznie z odległością parametr reflection blur ulega powiększeniu. Ale na ostrości straci rownież ewentualna mapa odbić z tla :( Kurcze, muszę mieć inny sposób :-(
Napisano 22 Lipiec 201014 l zaznacz to podłorze, potem w properties zakładka render zaznacz kluczyk Unseen by Rays, powinno pomóc
Napisano 22 Lipiec 201014 l A jaki to problem przeskalować tego plane'a? Przecież czasu renderu to raczej nie wydłuży
Napisano 22 Lipiec 201014 l lucek ale płaską powierzchnie skalując choćby do nieskończoności, i tak w końcu perspektywicznie kąt na powierzchni nie będzie się zmieniał i krawędź będzie
Napisano 22 Lipiec 201014 l Autor artzgodka - na podłożu usiądzie cieniowanie :( lucek - tak pomoże w tym ujęciu ale jak zjadę kamerą w dół (horyzont) znów się pojawi :(
Napisano 22 Lipiec 201014 l Autor chyba że na dużej powierzchni dam Distance Dissolve ale to dopiero muszę sprawdzić. dzięki :) Edytowane 22 Lipiec 201014 l przez erykowal
Napisano 22 Lipiec 201014 l To co masz hdr możesz osiągnąć poprzez studio kilka area light i będziesz miał ładne odbicia na materiale jak z hdr. poza tym nie musisz całkowicie zasłaniać enviromentu. Zwykły zgięty plain i też będzie OK.
Napisano 23 Lipiec 201014 l Uda się to zrobić tak jak piszesz przez Distance Dissolve tylko musisz bardzo mocno powiększyć sphere+floor. Będzie mianimalna transparency w centrum floor. Naj rozwiązaniem byłby object properties/render/clip map. Tylko on obcina na ostro??? jak zmusic tą opcje do rozmycia 0-100% mapą lub gradientem???? Moze weight maps???
Napisano 23 Lipiec 201014 l niekoniecznie trzeba mocno powiekszac floor, mialem juz cos takiego na warsztacie i poradzilem sobie w ten sposob ze odpowiednio dobralem obrazek ktory wsadzilem jako background. Oczywiscie sam floor trzeba sporo powiekszyc, i dopieo wtedy zrobic tlo. Nie powinno byc widac przejscia miedzy floorem a backroudem. Odbicia ustawiasz na ray tracing + sphercial relf. map i powinno byc ok
Napisano 27 Lipiec 201014 l Autor Dzięki wszystkim. Distance Dissolve załatwia problem + odpowiednia skala :))) [ATTACH]73341[/ATTACH]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto