Napisano 14 Kwiecień 201212 l Bardzo dobry model, tylko szkoda że odszedłeś od swojej podstawowej koncepcji, przedstawienie demona jako ofiarę, anioła jako agresora.
Napisano 15 Kwiecień 201212 l Autor shit happens :D Za długo się to ciągnęło i już nawet za bardzo nie pamiętam o co mi na początku chodziło.
Napisano 16 Grudzień 201311 l Autor Witam, nie było mnie półtora roku tutaj, mam nowy serwer, więc poprzednie prace i progress zaginął. Wrzucam tylko przypomnienie na czym się skończyło i coś nowego. Dalej będę tu skilował tak jak od lutego skiluję trochę rysowanie w galeri 2d. To tutaj zrobiłem: ,a to jest nowe:
Napisano 8 Luty 201411 l Autor minęło półtora miesiąca, nie ma żadnych zastrzeżeń, mam przyjąć, że prace są skończone?
Napisano 8 Luty 201411 l A nie są? Chyba sam powinieneś najlepiej wiedzieć:D. Pierwsza bardzo fajnie, oprócz włosów, trzecia też mi się podoba i ma lepsze włosy. Wrzuć do finished i rób następną.
Napisano 9 Luty 201411 l Autor Kazałeś mi diabelt, więc robię dalej :) Zrobiłem sobie jeden baseMesh do Mudboxa z jedną dobrą texturą 8192x8192, uszami, paluchami itp, podrigowaną i pomyślałem, że zamiast robić od nowa każdą postać to zrobię 4 hurtowo z jednej. Nie wiem, czy będzie mi się chciało dokończyć no, ale zobaczymy. Na razie mam tyle w Mudzie, jak by ktoś chciał coś zasugerować to proszę się nie krępować.
Napisano 24 Luty 201411 l Autor Tu jest progress. Jeszcze dużo do zrobienia, anatomia, poprawienie shaderów, lepszy detal itp. No, ale mam nadzieję, ze zaczyna to wyglądać p ludzku. Koncepcji nie trzymam się w 100% bo nie wszystko mi się podoba.
Napisano 10 Marzec 201411 l Autor W końcu trochę czasu miałem. Update poniżej. Najpierw render RAW, a potem małe post pro w PSie żeby zobaczyć co można z tego kadru wytargać. Jeszce trochę zabawy z tym będzie głownie w obrębie twarzy i buty no i jeszcze sznurki na naramiennikach itp. Zastanawiam się nad kamerą z jakiej mam zrobić końcowe ujęcie bo pozy już nie chce mi się zmieniać , a do końca mi się ona nie podoba pod niektórymi kątami. Coś moglibyście mi doradzić.
Napisano 24 Marzec 201411 l Autor Witam, zamieszczam końcowe ujęcie, wbije to do Finished chyba, że ktoś mi wytknie coś rażącego.
Napisano 24 Marzec 201411 l Ale te ręce to jej powyginałeś, aż mnie stawy rozbolały od patrzenia:D. Ja bym przmyślał to ułożenie rąk, może i się da tak powyginać, ale nienaturalnie wygląda.
Napisano 24 Marzec 201411 l Autor To teraz mi mówisz po tylu tygodniach hehe :) Cóż może takie ujęcie czy coś, ale poza jest do wykonania. Za dużo roboty bym miał w mudzie żeby to teraz jakoś odkręcić, a nie chce mi się. Też mi się ostatecznie to ujęcie nie widziało bo ramię wygląda na wygięte w bok choć tak na prawdę idzie do tyłu, ale przy innych ujęciach nogi i klatka źle się prezentowały. Także musiałem się skupić na wyeksponowaniu tego co mam bez zmieniania koncepcji. Mogę poprawić jeszcze coś oprócz pozy bo to podstawa, chociaż nic mi nie przychodzi do głowy. To chyba max mojego skilla na razie.
Napisano 24 Marzec 201411 l Autor Mi chodzi o jej lewe ramie. Wygląda na poniesione i wykręcone w przedramieniu dość mocno żeby złapać to tanto aby trzymać ja po wyjęciu tak jak w jej prawej ręce. Ogólnie ta kompozycja to męczący psychicznie temat. Z każdej strony coś jest zawsze nie tak, albo but jest za płaski, albo za krzywy, albo nogi wydają się nieproporcjonalnie małe, albo maska jest za duża, albo postać wydaje się przechylać na lewo jak by miała się obalić. I tak w kółko. Z wszystkich wyżej wymienionych wybrałem tą jaka jest :)
Napisano 24 Marzec 201411 l To teraz mi mówisz po tylu tygodniach hehe :) Hehe, jakoś wcześniej nie zajrzałem. Mi chodzi o jej lewe ramie. Wygląda na poniesione i wykręcone w przedramieniu dość mocno żeby złapać to tanto aby trzymać ja po wyjęciu tak jak w jej prawej ręce. Mi właśnie bardziej dłoń prawej ręki wygląda na nienaturalnie wygiętą w nadgarstku:D. Ogólnie to olej, i tak jest fajnie, rób natępną:)
Napisano 26 Marzec 201411 l Autor W czasie robienia tej babki robiłem też tego kolesia z gry firmy Vividgames na telefon. Wzorowałem się na poniższym rysunku. Wbijam etap tego co mam, czyste rendery testowe i postpro żeby zobaczyć co poprawić i co można z tego kadru wytargać. Jeszcze trzeba jakieś paski dorobić i poprawić naramienniki i może jeszcze anatomię szyi i zrobić jego bronie na plecach wg innej koncepcji itp. Jakieś pomysły mile widziane.
Napisano 27 Marzec 201411 l Autor Nie, firma hostująca nazwa.pl na której mam serwer ma awarie od 2 dni, link będzie działał jak załatwią problem ze swojej strony.
Napisano 27 Marzec 201411 l Szyja tak jak pisałeś do poprawy. No i ogólnie mógłbyś sculpt troche dodetalizować, zaszalej;). No i uszy troche płaskie. http://philippefaraut.com/store/catalog/product/gallery/id/30/image/121/
Napisano 3 Kwiecień 201410 l Autor Poprawiłem trochę, oczy, uszy, szyję , dorobiłem parę modeli. Mam nadzieję, że teraz jest ok. Chociaż wydaje mi się, że teraz brodę ma za długą i to go postarza, a to ma być młody facet 25- 30 chyba.
Napisano 4 Kwiecień 201410 l Poprawiłem trochę, oczy, uszy, szyję , dorobiłem parę modeli. Mam nadzieję, że teraz jest ok. Chociaż wydaje mi się, że teraz brodę ma za długą i to go postarza, a to ma być młody facet 25- 30 chyba. Patrząc na concept i końcowy model od razu przypomniało mi się to http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=300488&stc=1&d=1202756640 zastosuj się do tych uwag.
Napisano 21 Kwiecień 201410 l Autor Witam, pomyślałem nad uwagami i wbijam poprawioną wersję. Docelowo jest w wielkości 4k ale zmniejszyłem do 2k bo tu i tak więcej nie wejdzie na szerokość. tu jest pełna rozdziałka: http://ldesign.com.pl/3D/Sculpt/Godfire_finall_post.jpg
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto