Napisano 25 Kwiecień 201113 l tak wiec i ja sprobuje swoich sil w bitwie, moze to mnie ruszy do dzialania :], wybralem sobie juz koncept u wujka google, zaklepuje :], i postaram sie wziac do dzialania tak wiec narazie concept, ale z gory pisze ze pewnie dodam co nieco swojego Uploaded with ImageShack.us Edytowane 15 Maj 201113 l przez plasti
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Autor pierwsze podejscie, jak widac: postac oraz rozpoczecie modelowania elementow zbroi C&C mile widziane Uploaded with ImageShack.us
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Autor thx, wlasnie ostatnio zauwazylem ze zawitales na maxa, no i slincer jakos dalej ciagnie :]
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Z jakiej konkretnie strony to pochodzi? To chyba koncept z Dune. Świetnie by było jakbyś jednak pocisnął koncept tak z 90% dokładnością odwzorowania bo bardzo podoba mi się jego stylistyka. pzdr.
Napisano 27 Kwiecień 201113 l Autor http://www.coroflot.com/niw/art-work/9 concept Eliota Min'a, ale do czego to nie wiem postaram sie jak najbardziej odwzorowac
Napisano 28 Kwiecień 201113 l Autor wielkie dzieki za gorace i wyczerpujace komentarze, jestem pod wielkim wrazeniem base meshe pod sculpt: Uploaded with ImageShack.us
Napisano 2 Maj 201113 l wielkie dzieki za gorace i wyczerpujace komentarze, jestem pod wielkim wrazeniem Na razie nie ma się do czego przyczepić. Proporcje 'bazy' wydają się być ok (może ochraniacze na kolana powinny być odrobinę większe. ) Odkryte części ciała powinieneś pokryć włóknami jak tutaj : http://nissan200sx.blog.hu/media/image/Crysis-US-Nanosuit-1324.jpg tak przynajmniej to wygląda na koncepcie. Zastanawiam się jak rozwiążesz siarkę low-poly bo postać ma dużo odstających krawędzi. czekam na detal i jakąś namiastkę koloru. pozr.
Napisano 2 Maj 201113 l Autor thx za koment no wlasnie na poczatku tez myslalem ze to jest cos ala nanosut:P ale jak sie przyjzysz nizej na spodnie to jest to zwykly material, jakas szata, tylko tak to wyszlo w okolicach ramion na wzor wlokien co do siatki to postaram sie zmiescic w limicie tris itd pozdro
Napisano 4 Maj 201113 l Autor ok, bede jeszcze nad nim pracowal e: no dobra, ale to sa tutoriale do "szmatek", cienkich tkanin, a co jesli np dazyl bym do uzyskania grubszej, twardszej tkaniny? bo nie chodzi o jakies niepotrzebne wybranianie sie, bo i tak postaram sie to poprawic wg waszych uwag, ale mam rowniez wrazenie ze w taki sposob jaki ja wykonalem ten element plaszczu, mogl bym znalesc odzwierciedlenie go w istniejacym materiale Edytowane 4 Maj 201113 l przez plasti
Napisano 5 Maj 201113 l Autor ok, tak wiec na tym etapie koncze hp, zostala tylko twarz do podszlifowania, ale jesli chodzi o reszte to juz nic nie ruszam, bo szkoda czasu a moge nie zdazyc, a tym bardziej jak cos sie chce milion razy poprawiac, to za kazdym nastepnym razem jest gorzej... mam nadzieje ze niczego nie przeoczylem
Napisano 8 Maj 201113 l O widzę, że masz mały zapas to może pokusisz się o zrobienie mu jakiejś broni.
Napisano 8 Maj 201113 l Autor no myslalem nad tym, ale szczerze wyznam ze nie mam zielonego pojecia co by mu mozna zrobic do takiego konceptu, wydaje mi sie ze jest to swego rodzaju mag, jakby bylby to wojownik jakiejkolwiek broni bialej lub palnej to pewnie bron ta znalazla by sie w koncepcie, postaram sie cos wymyslec
Napisano 8 Maj 201113 l Autor pierwszy test normalek+lp, bez rozlozenia na czlony widok z maxa 3pointlite shader
Napisano 10 Maj 201113 l Popraw siatkę. Nie równo rozłożona i niestaranie. Z taką daleko nie zajedziesz przy skin'owaniu. I będzie dużo problemów. W HP'ku przy blachach dodaj krawędzie na wykończeniu elementów. Fałdy nie wyglądają dobrze trzeba je wymodelować bardziej staranie.
Napisano 15 Maj 201113 l Autor fin: Uploaded with ImageShack.us Edytowane 15 Maj 201113 l przez plasti
Napisano 15 Maj 201113 l Texturky są słabe i bez detalu.Diffuse to praktycznie kolorek tylko. Wblendowanie detalu w photoshopie do normala sporo by dało. Ben mathis ma na stronie tutek o tym.
Napisano 15 Maj 201113 l @plasti: W sensie, że było coś takiego: 121 x 800 pikseli @ 24 bitów na piksel. Teraz już widać :) Edytowane 15 Maj 201113 l przez Vega
Napisano 15 Maj 201113 l Autor @Vega - nie wiem, moze mam dzisiaj slabe jarzenie, ale nie kumam o co ci chodzi @lucek - trzymalem sie stricte konceptu, nie chcilem robic z tego hasioka, skoro zbroja jest czysta, ewidentnie widac ze nie ma rys, zabrudzen etc, tak wiec ja ich nie robilem, metode z normalem i diffem znam, probowalem ale wyszla kupa
Napisano 15 Maj 201113 l Chodzi mi o to, że wrzuciłeś ilustrację która była szeroka na 121px i wysoka na 800px. Dlatego napisałem, że nic nie widać bo przy takiej wielkości ilustracji nie wiele widać.
Napisano 15 Maj 201113 l Autor @lucek - jeszcze jedna rzecz co do normalki w diff, po pierwsze nakladjac ja uwydatniasz szwy normalki, poniewaz kolor normalki przechodzi na diffa, a druga rzecz jest taka ze wymuszasz cienie na obiektach co skaszani real timowe swiatlai cienie, ktore w dzisiejszych silnikach sa duzo lepszym rozwaizaniem niz staromodne cieniowanie diffa
Napisano 15 Maj 201113 l Plasti trochę Przeceniasz normala - to tylko dodatek, który sporo daje przy kontrastowym świetle. Jak diff się do niczego nie nadaje to najlepszy normal nie pomoże.
Napisano 17 Maj 201113 l Chłopaki mają rację. Nigdy diffuse nie moze wygladac jak color map, nawet jeśli postać jest sterylna. Brakuje jak diabli na multiply ambientu oclussion - przepal koniecznie. Do tego zrób cavity z tych normalek, bo naprawde marnujesz kupę pracy - póki co postac wyglada jak ulepiona z plasteliny. Na szybko zrobilem podglad w którą stronę moglbys poplynac z diffem. Niestety bez przepalonego ambientu, bo go nie mam :P Pozdr
Napisano 22 Maj 201113 l Autor update, male zmiany, dorzucam rowniez turntable, jesli nie jest to nie dozwolone to prosilbym o podlaczenie linku w sadzie, dzieki turntable>>> Uploaded with ImageShack.us Edytowane 23 Maj 201113 l przez plasti
Napisano 28 Maj 201113 l Autor wrzucam(poza bitwa oczywiscie) taka swoja wersje kolorystyczna, po mojemu
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto