Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

 

Możecie polecić parę propozycji książek dotyczących:

 

1)3d-maxa, ale dla średnio wtajemniczonych. Nie jestem zielony w tym, potrafię modelować, teksturować itp. w stopniu pozwalającym mi płynne poruszanie w środowisku. Chce poszerzać swoją wiedzę i nie wiem czy tylko opierać się na tutorialach, bo chyba książka też mi dużo da.

 

2)ogólnie grafiki. Podstaw kolorów, podstaw fotografii, poligrafii (np jak oddawać grafiki do drukarni), i o takich rzeczach które są pośrednio związane z grafiką.

 

3)środowisko adobe, illustrator, photoshop, flash.

 

Wiele jest książek gdzie np. stworzenie kulki potrafią tłumaczyć przez 100 stron... zależy mi na książce zwięzłej, gdzie wszystko łatwo i w czytelny sposób jest wyjaśnione bez zbędnych ilości tekstu. I najlepiej po Polsku... Za angielski biorę się od wakacji, jakoś nie jestem mistrzem do języków obcych (a wiem że to podstawa teraz... ale jakoś dam radę potem :P)

 

Możecie coś polecić? Bardzo mi na tym zależy żeby dalej się kształcić bo obrałem już mój kierunek i nie chce już zajmować się programowaniem/bazami danych itp. Grafika to to co mnie kręci i przy czym mogę siedzieć godzinami bez znudzenia i brnę już tylko w nią.

 

Pozdro! :-)

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Odnośnie punktu pierwszego, radził bym przejrzeć ofertę Helionu. W "Biblii" jest bardzo dużo informacji teoretycznych i chociaż zbyt wielu umiejętności praktycznych po jej przeczytaniu nie nabędziesz bo zawarte samouczki są bardzo krótkie i skoncentrowane na aktualnie omawianym zagadnieniu, to wiedzę teoretyczną z pewnością tak. Ja sobie kupiłem i nawet po przeczytaniu czasem do niej wracam i zazwyczaj znajduję to czego szukam.

Napisano

Z polskimi książkami o grafice zazwyczaj jest tak że nie piszą ich graficy tylko raczej "magistrowie inżynierowie" którzy poza rozeznaniem w interface nie mają raczej szczególnych umiejętności dlatego też nie opisują przydatnych z punktu widzenia grafika technik. To się tyczy wszelakich softów 2d jak i 3d i większości książek które opisują interface programów.

Osobiście polecam raczej wszelakie darmowie jak i płatne video-tutoriale, po angielsku (poradzisz sobie, zazwyczaj autorzy mówią prostym językiem). Widzisz gdzie klikają, wszystko ładnie tłumaczone często na przykładach.

Co do książek to o fotografi jak najbardziej. ale jakie to już cinie powiem bo sam nie wiem. Wiem tyle że trudną tą wiedzę znaleźć w necie od tak w pigułce.

Napisano
  • Autor

Cenne uwagi.

 

No to tutoriale zostają chyba :P To znaczy ja do tutków nic nie mam, są jak najbardziej ok, ale lubię też mieć coś na papierze, coś sobie poczytać "do snu" i dać odpocząć oczom od monitorowego blasku.

Napisano

Hmm... Co do książek do o ile się orientuje to np. manual do May'i ma 1,5k stron, więc sam w sobie jest największą książką o sofcie. A wytłumaczone tam jest wszystko :P Wręcz łopatologicznie czasami ;)

Edytowane przez legomir

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności