Skocz do zawartości

problem z fejsami przy eksporcie obj


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Zrobiłem sobie kilka obiektów metodą booleans diference (w załączniku zamieszczam prostrzy przykład), w efekcie po dwóch stronach powstają fejsy o niepopranej budowie (chyba?), majce to nie przeszkadza bo moge bez problemu pracować na tego typu obiektach ale po wyeksportowaniu do maxa, dzieje się niezły bałagan. Gdy próbuje ręcznie dodać edge (jeszcze w majce) za pomocą split polygon tool nawet nie chce ich zaakceptować. Czy jest jakaś prosta metoda aby zoptymalizować obiekt przed eksportem.

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Sprawdz czy normale sa dobrze rozlzoone ja teki cos to bym robil inaczej. W tym przypadku nie ma mowy o jakiej kolwiek topologi ;/. Zaznacz obiek i wez display face normals. Rozumie ze tak sie dzeie po wygladzeniu. Potem mozew POLYgons i w normals i tam zaznaczajac scianki revers albo konform normals.

Napisano

Obj kiepsko sprawdza się przy zapisie ścianek zawierających dziury.

Zrób prostą triangulację takich ścianek albo dodaj kilka krawędzi nowym splitem i problem powinien zniknąć.

Prościej i szybciej będzie ztriangulować, niekoniecznie cały obiekt, tylko kłopotliwe ścianki.

 

Pozdr.

Napisano

Jeżeli w Mayce nie poprawią Booleansów w następnej Majce to powinni je po prostu zablokować - jest to jedna wielka pomyłka - nie używajcie ich. Zrób sobie podziałkę na górze obiektu i wywal facy i zbridżuj je. Inaczej napotkasz same problemy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności