Napisano 29 Styczeń 201213 l Wayne Robson udostepnil wlasnie darmowy plugin umozliwiajacy przeniesienie zbrushowych wlosow do 3ds Max jako spline'y. Opis i link znajdziecie na blogu Wayne'a: http://waynerobsondash.blogspot.com/2012/01/free-zbrush-hair-to-splines-plugin-for.html
Napisano 29 Styczeń 201213 l Hehe no spodziewałem się że zbrushowe włosy to będzie tylko taki dodatek nieużywalny, ale z takim toolem chyba będę musiał obczaić tego feature'sa. Dzięki za info.
Napisano 29 Styczeń 201213 l Jest też wersja, niestety płatna, dla maya: http://www.mariussilaghi.com/fibermeshsplinesmaya.htm
Napisano 29 Styczeń 201213 l Autor mafida - widze ze jest tez tam standalone wersja z ktorej mozna do Blendera importowac rowniez. Ciekawe czy ktos napisze do blendera darmowke :D
Napisano 29 Styczeń 201213 l Osobiście działam tylko w gamearcie i mnie to nie dotyczy. Tak czy siak bardzo spoko bo dzięki tym toolsom fibermesh w sumie staje się pełnoprawnym narzędziem do futerka i fryzur. :) Bez tego fibermesh faktycznie to trochę ciekawostka, niewiele jest osób wykorzystujących zb tylko do ilustracji renderowanych w zb. Edytowane 29 Styczeń 201213 l przez Monio
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto