Monio Napisano 9 Luty 2012 Napisano 9 Luty 2012 http://www.iryoku.com/separable-sss-released Oglądać tylko w HD na fullscreenie. :) Jorge Jimenez, programista którego rozwiązania można znaleźć w silnikach takich jak UDK czy CryEngine zaprezentował swoje ostatnie osiągnięcie w temacie realtime Subsurface Scattering. Mamy odczynienia ze swoistą rewolucją w tym temacie, polecam ściągnąć demko i się nim pobawić żeby przekonać się na własne oczy. Wygląda niesamowicie, bez wątpienia najbardziej realistyczny realtimowy render człowieka do tej pory. Efekty jego pracy są udostępnione jako opensource czyli najprawdopodobniej za chwile zostaną zaimplementowane w większości silników do gier. Fotorealizm w grach co raz bliżej. :) 1
Nezumi Napisano 9 Luty 2012 Napisano 9 Luty 2012 Fajnie wyglada / widzialem jakis czas temu. Czy rewolucja? Jak zobacze tlum osob w grze z taka skora i w tej jakosci, smigajace na jakiejs karcie dla ktorej kupna nie trzeba napadac banku to bedzie rewolucja. Na razie jest super fajna, krecaca sie glowa ;)
Galileus Napisano 9 Luty 2012 Napisano 9 Luty 2012 No, no... demo realtime na video prezentujące coś, co można przedstawić w 4 screenach przez 4 minuty... może to jest rewolucja, ale rewolucyjna prezentacja to to nie jest ;)
Monio Napisano 9 Luty 2012 Autor Napisano 9 Luty 2012 nezumi- Zobaczysz za jakiś czas bo poprzednie rozwiązanie zrobione przez tego gościa zostało zaimplementowane w Cryengine i UDK. To jest trochę bardziej wymagające ale przy tej jakości to skok milowy w wydajności. Przecież to śmiało może konkurować z większością renderów nie-realtime. ;) Galileus- W takim razie po co ludzie robią turntable modeli i skoro można wszystko przedstawić na 2 obrazkach? Tak bardzo ci się śpieszy? ;) Animacja w tej prezentacji to sprawa kluczowa bo dopiero przy niej widać jakość. Jak inaczej pokazać to jak zmienia się rozproszenie światła przy animowanych światłach czy specular na porach skóry. Gość poświęcił 4 lata pracy na zrobienie tej technologii, musiałby się bardzo nie szanować kwitując to wypuszczeniem 4 screenów. ;)
Galileus Napisano 9 Luty 2012 Napisano 9 Luty 2012 Monio - jasne. Ale to nie było warte 4 minut. CZTERECH minut. Oczywiście, że wolę video od screenów, ale "video" to medium a nie zaleta. Prezentacja nie może być dobra, bo to animacja. Słaba prezentacja zawsze jest słabą prezentacją - nie ważne, czy reklamuje nową colę w 1.001x większej puszce czy lek na AIDS. Produkt i jego prezentacja to odmienne dziedziny, jakość jednego nie wpływa na drugie. Świetny produkt może mieć fatalną prezentację i vice versa. I zaskoczę Cię - czas odgrywa tu kluczową rolę. Zainteresowanie klienta to podstawa, więc marnotrawienie czasu to strzał w stopę. Technologia świetna, prezentacja kiepska. Jedno drugiemu nie zaprzecza.
Nezumi Napisano 9 Luty 2012 Napisano 9 Luty 2012 Monio - nie mam nic przeciwko temu oczywiscie. Fajnie, ze koles smiga takie rzeczy. Co do tego co mowi Galileus - nie wiem jak ty, ale ja przewijalem ta prezentacje wiec chyba jednak cos w tym jest ze mogloby to lepiej byc przedstawione. No ale nie jest to pokazowa pod tytulem "jak zrobic dobry reel" tylko pokaz technologii, wiec nie bede narzekal.
mafida Napisano 10 Luty 2012 Napisano 10 Luty 2012 Też przewinąłem:D.Zamiast oglądać lepiej sobie ściągnąć tą aplikacje pod DX i poobracać myszką tym SSS na zywo,fajnie to wygląda i mozna pokręcić parametrami:)
kotisded Napisano 10 Luty 2012 Napisano 10 Luty 2012 Ładnie, nawet bardzo. Tez skakałem. Ciekawe jak twórcy gier sobie poradzą z paroma nowymi suwakami, patrząc na to co robi 80% studiów growych, będziemy mieli fajną polewkę. Chyba, ze pressety powstaną. No, ale to już daje możliwość na real time z face robotem np.
plasti Napisano 12 Luty 2012 Napisano 12 Luty 2012 powiem wam ze filmik mnie nieprzekonywal az do momentu jak odpalilem demo, da sie duzo lepiej podkrecic tego skina niz jest pokazany na filmiku, tak mi sie przynajmniej wydaje, tak btw demko szlo plynniutko, ale karta graficzna zaczela wyc jakbym odpalil 3x crysisa, tak wiec ciekawe jak by sie zachowala gdyby 12 npc'kow biegalo po planszy z ssss
Gość e=mc^2 Napisano 13 Luty 2012 Napisano 13 Luty 2012 ot ciekawostka i tyle, ciekawe jak to bedzie działać w scenie z milionami trójkątów, animacji, fx-ow, mnóstwem postaci itd. itp. albo na konsolach;)
KoMic Napisano 13 Luty 2012 Napisano 13 Luty 2012 wiadomo wszak ze LoD shaderow tez istnieje, nikt nie kazde w grze pakowac max efektow postaci oddalonej od kamery. zreszta "szczepiacie" sie: ]. imo genialna sprawa i czekam na zastosowanie
ItalianCopper Napisano 13 Luty 2012 Napisano 13 Luty 2012 Wszystko fajnie, tylko mnie nurtuje czemu nasz bohater nie ma rzęs ;]
Gość P. Napisano 15 Luty 2012 Napisano 15 Luty 2012 "...Jest więc szansa, że zostaną zaimplementowane w silnikach do gier" Nie ma szans.
Monio Napisano 15 Luty 2012 Autor Napisano 15 Luty 2012 Niby dlaczego? Wydajność? Jest LoD szaderów i można zmniejszyć sampling, to demko śmiga na Xboxie 360 więc nie widzie jakichkolwiek przeciwwskazań żeby stało się standardem na nowych konsolach i PC. Oczywiście jak mówimy o tłumie 100 ludzi to można o tym zapomnieć ale trzeba brać pod uwagę że ten efekt prawie nie robi różnicy przy tak małych postaciach i w tym wypadku można to załatwić innymi technikami. Poprzednie rozwiązania tego gościa zostały zaimplementowane w silnikach, z tym prawdopodobnie będzie tak samo.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się