mirach Napisano 15 Luty 2012 Napisano 15 Luty 2012 Hej Nie wiem czy to tylko ja mam takie wrazenie, ale jak narazie videa nowych "ficzursów" do Maxa są dość .. skromne? Tym razem pochwalili się szybciej działającym Bend'em, modyfikatorem ktorego uzywa sie co chwile. http://area.autodesk.com/blogs/ken/guess_the_picture_get_the_video_number_2 pozdrawiam
Shogun 3D Napisano 15 Luty 2012 Napisano 15 Luty 2012 (edytowane) Oni już kompletnie przeszli do Matrixa i przyjmują krzywą łyżeczkę za normę... Edytowane 22 Marzec 2012 przez Shogun 3D
Tomala Napisano 15 Luty 2012 Napisano 15 Luty 2012 No co? Przepisuja wszystkie modyfikatory na nowo, widać zaczęli od benda. Do roku 2030 powinni poprawić modyfikatory a później resztę programu. Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie.
mafida Napisano 15 Luty 2012 Napisano 15 Luty 2012 To nie jest szybciej działający bend tylko nowy typ geometrii -deformablePoly czy jakoś tak.Na filmiku widać porównanie wydajności przy deformacji na obiekcie 4 miliony poly między editable mesh a tym nowym typem geometrii.
mirach Napisano 15 Luty 2012 Autor Napisano 15 Luty 2012 mafida: ja wiem, ale prezentacja tego na Bendzie? wczesniej pokazywali na troche bardziej uzytecznych przykladach.
mafida Napisano 15 Luty 2012 Napisano 15 Luty 2012 (edytowane) Noo,to są jakieś takie "przecieki" a nie oficjalne filmiki.Mają jakieś tam ograniczenia prawne i nie wolno im za dużo pokazywać bo to spółka akcyjna czy tam coś,blebleble;) Zobacz tu http://area.autodesk.com/blogs/cory/maya_nhair_technology_preview Filmik 10 sekund,g... widać a u góry poł strony zastrzeżeń że może a może nie, i nie biorą odpowiedzialnośći:D BTW tu dali jeszcze lepszy filmik,komórką zza ramienia krecony,buehehehe http://area.autodesk.com/blogs/ken/guess_the_picture_get_the_video Edytowane 15 Luty 2012 przez mafida
Ajgor Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 (edytowane) Nie no są jednak ciekawe nowości. Na przykład fajnie zmodyfikowany Cut na poly. Można ciąć bez przerywania po różnych viewportach, obracać model w czasie cięcia, włączać, i wyłączać snapa (a także zmieniać jego ustawienia) itp. W czasie tworzenia nowego obiektu można obracać i przesuwać viewportem, a to jest bardzo wygodne. No i wreszcie pojawiło się coś, co w innych programach chyba jest od dawna - zaznaczanie loopa dwuklikiem :) W UVEdytorze też. Chociaż fakt, że takie rzeczy mogli dać w zwyklym Service Packu do starszych wersji :) Nie wymagały chyba aż nowego numerka. Edytowane 22 Marzec 2012 przez Ajgor
jacob Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 Ajgor ten filmik już się gdzieś tu pojawiał. Faktycznie dobra zmiana i też się z tego cieszę. Większość z tych Small Annoying Things w innych softach to już standard, no ale lepiej późno niż wcale:P
jaras Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie. mozna dyskutowac bo ja np. uwazam ze wersja max 9 i 2009 były bardzo stabilne
ApaczoS Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie. Z kolei według mojej teorii, kolejną wersją maxa wartą uwagi będzie wersja 2015:)
Shogun 3D Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 To może od razu jakieś pomysły, co by tu zaimplementować, by max 2015 był wart tej uwagi?
ApaczoS Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 (edytowane) To może od razu jakieś pomysły, co by tu zaimplementować, by max 2015 był wart tej uwagi? Bardzo proszę: Pflow multithreaded i Boxy 2,3 wbudowane. Szybki zapis cache'u na dysk z particli, clotha i geometrii, również tej animowanej, oraz jego mała objętość, jak w przypadku Xmesh'a. Możliwość zmiany parametrów po zgrupowaniu obiektów, jak w przypadku RealFlow. Podgląd .ies'ów z poziomu programu. Export kamery i helperów wraz z animacją do wszelakich softów postpro typu Nuke, After, Fusion. MassFX: cloth, rigid, soft bodies, fracturing obiektów. Tu najlepiej jakby się Mir z Autodeskiem dogadał i taki RayFire niech by był w MassFX. Może fluidy, aczkolwiek nie koniecznie. Na razie chyba tyle:) Chociaż za trzy lata to pewnie Max będzie robił wszystko sam, będziemy tylko wciskać przyciski :D Edytowane 22 Marzec 2012 przez ApaczoS
Ajgor Napisano 22 Marzec 2012 Napisano 22 Marzec 2012 Ja bym chciał wreszcie w Maxie zoaczyć lofta takiego, jak ma Maya i XSI. Zaznaczam krzywe, klikam Loft, i gotowe. W poly. A nie tylko NURBS.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się