Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 12
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

No co? Przepisuja wszystkie modyfikatory na nowo, widać zaczęli od benda. Do roku 2030 powinni poprawić modyfikatory a później resztę programu.

 

Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie.

Napisano

To nie jest szybciej działający bend tylko nowy typ geometrii -deformablePoly czy jakoś tak.Na filmiku widać porównanie wydajności przy deformacji na obiekcie 4 miliony poly między editable mesh a tym nowym typem geometrii.

Napisano (edytowane)

Noo,to są jakieś takie "przecieki" a nie oficjalne filmiki.Mają jakieś tam ograniczenia prawne i nie wolno im za dużo pokazywać bo to spółka akcyjna czy tam coś,blebleble;)

 

Zobacz tu http://area.autodesk.com/blogs/cory/maya_nhair_technology_preview

 

Filmik 10 sekund,g... widać a u góry poł strony zastrzeżeń że może a może nie, i nie biorą odpowiedzialnośći:D

 

BTW tu dali jeszcze lepszy filmik,komórką zza ramienia krecony,buehehehe

 

http://area.autodesk.com/blogs/ken/guess_the_picture_get_the_video

Edytowane przez mafida
Napisano (edytowane)

Nie no są jednak ciekawe nowości. Na przykład fajnie zmodyfikowany Cut na poly.

Można ciąć bez przerywania po różnych viewportach, obracać model w czasie cięcia, włączać, i wyłączać snapa (a także zmieniać jego ustawienia) itp.

W czasie tworzenia nowego obiektu można obracać i przesuwać viewportem, a to jest bardzo wygodne.

No i wreszcie pojawiło się coś, co w innych programach chyba jest od dawna - zaznaczanie loopa dwuklikiem :) W UVEdytorze też.

 

 

Chociaż fakt, że takie rzeczy mogli dać w zwyklym Service Packu do starszych wersji :) Nie wymagały chyba aż nowego numerka.

Edytowane przez Ajgor
Napisano

Ajgor ten filmik już się gdzieś tu pojawiał. Faktycznie dobra zmiana i też się z tego cieszę. Większość z tych Small Annoying Things w innych softach to już standard, no ale lepiej późno niż wcale:P

Napisano

Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie.

mozna dyskutowac bo ja np. uwazam ze wersja max 9 i 2009 były bardzo stabilne

Napisano

Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie.

 

Z kolei według mojej teorii, kolejną wersją maxa wartą uwagi będzie wersja 2015:)

Napisano (edytowane)
To może od razu jakieś pomysły, co by tu zaimplementować, by max 2015 był wart tej uwagi?

 

Bardzo proszę: Pflow multithreaded i Boxy 2,3 wbudowane. Szybki zapis cache'u na dysk z particli, clotha i geometrii, również tej animowanej, oraz jego mała objętość, jak w przypadku Xmesh'a.

 

Możliwość zmiany parametrów po zgrupowaniu obiektów, jak w przypadku RealFlow.

 

Podgląd .ies'ów z poziomu programu.

 

Export kamery i helperów wraz z animacją do wszelakich softów postpro typu Nuke, After, Fusion.

 

MassFX: cloth, rigid, soft bodies, fracturing obiektów. Tu najlepiej jakby się Mir z Autodeskiem dogadał i taki RayFire niech by był w MassFX. Może fluidy, aczkolwiek nie koniecznie.

 

 

Na razie chyba tyle:)

 

Chociaż za trzy lata to pewnie Max będzie robił wszystko sam, będziemy tylko wciskać przyciski :D

Edytowane przez ApaczoS
Napisano

Ja bym chciał wreszcie w Maxie zoaczyć lofta takiego, jak ma Maya i XSI. Zaznaczam krzywe, klikam Loft, i gotowe. W poly. A nie tylko NURBS.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności