Napisano 9 Listopad 201212 l Witam, na początku chciałem się przywitać. Jest to mój pierwszy post na tym forum chociaż często do niego zaglądałem. Wrzucam tu mój pierwszy model który dociąłem do końca. Pewnie nie jest za dobry ale mam nadzieje ze nie jest tez tragiczny. Tak wiec bez przedłużania: Faces :1467 textura: 1024X1024 Liczę na konstruktywną krytykę ale nie przesadzajcie. Edytowane 29 Maj 201311 l przez sumo129 zmiana załącznika
Napisano 9 Listopad 201212 l Witamy. Jedynie mam wrażenie, że tekstura jest zbyt ciemna, albo taki render dziwny. Prawie nie widać detali. Chyba, że o to chodziło.
Napisano 9 Listopad 201212 l Szału nie ma, ale jak na pierwszy model to dobry początek. Jeśli nie widziałeś polecam obejrzeć: oraz inne, kolejne części.
Napisano 10 Listopad 201212 l Autor Co do koloru tekstury to wzorowałem się na zdjęciu. Może jak podszkolę się w renderowaniu to będzie lepiej. Tutorial na pewno się przyda, dzięki.
Napisano 20 Listopad 201212 l Szału nie ma, ale poczatek dobry - jak koledzy wyżej powiedzieli. Po uvce (konkretnie to stripie z normalmapą) moge powiedzieć, że sporo miejsca straciłeś. Tekstura straszna, jak już przepaliłeś HP z normalki, to zrób jaśniejszą teksę, co będzie trochę te normalki widać :P ogółem to wygląda, jakby go czyszczono skałami wulkanicznymi. Na pewno do poprawy. No ale pierwszy model, nie martw się - ja robilem dużo gorsze rzeczy jako pierwsze. Nie przestawaj modelować, za rok zrobisz go nanowo i sam się będziesz śmiał.
Napisano 21 Styczeń 201312 l Autor Siema, wrzucam to co wymodelowałem dotychczas. Modele dość proste, może z wyjątkiem głowy(włosy dodałem poglądowe) i potworka. Tekstury są jakie są bo na razie lepszych nie umiem zrobić. Podpowiedzcie nad czym powinienem popracować.
Napisano 21 Styczeń 201312 l nad czym popracowac...hmm...nie pokazujesz siatek. Ale Modeluj, ogladaj tutoriale i cwicz, podgladaj jak robia inni. Zapoznaj sie z UDK. Nie zapominaj o specularach, bo ich tutaj wogole nie widac.
Napisano 22 Styczeń 201312 l No to przede wszystkim powinienes popracowac ostro nad proporcjami. Zacznij od tych prostych obiektow (krzeslo, stol) i porownaj z czyms realnym. Jak musisz to zmierz linijka. Bo na razie jest zle. Potem to samo z butem. Do postaci tez mozesz podeprzec sie blueprintami i zobaczysz jak bardzo rozjezdzasz sie rzeczywistoscia.
Napisano 23 Styczeń 201312 l Autor Dzięki za radę. Na pewno zwrócę na to uwagę przy kolejnych modelach.
Napisano 23 Marzec 201312 l Autor Siemka, postanowiłem spróbować zrobić postać od początku do końca. Na razie mam model bez detali. Przydałyby się też jakieś sugestie bo model robiony bez konkretnego konceptu i trochę kuleje. Mam też pytanie jako że ma to być krasnoludzki wojownik to przydała by mu się broda i nie wiem właśnie czy lepiej ją wyscluptować czy ułożyć później z "plejnów".
Napisano 23 Marzec 201312 l hej - na poczatek broda: generalnie - zalezy troche od stylu w jakim chcesz go wykończyć: bardziej handpainted/kreskówkowy - lepiej by pasowała broda normalnie z geometrii, jeżeli bardziej 'realistycznie' to chyba z planów z alphami - a w sumie można by pewnie połączyć oba (czyli baza jako geometria żeby zbudować 'mase/objętość' brody i na to dodatkowe plany żeby dodać 'kudłatości' :) generalnie - no troche słabo jest szczerze powiedziawszy... sylwetka - teraz to box z wystającymi rękami, nogami - tu trzeba jakichś kształtów zbroja - na nogach nie wiadomo co gdzie jest - w sensie - wygląda jakby blacha przechodziła gładko w nogi? naramienniki - chyba przyklejone? dłonie - cienkie jakieś generalnie - jak robisz postać która ma coś wspólnego z hmm... rzeczywistością (niech będzie 'fantastyczną') a nie masz konceptu jako takiego - dobrze jest sobie stworzyć 'reference sheet' - czyli po prostu obrazek z wklejonymi zdjęciami które pokazują np. kawałki średniowiecznych zbroi, paski, klamerki, rysunki krasnoludów - i nie musisz robić dokładnie jak na zdjęciach - ale przypatruj się jak pewne rzeczy są rozwiązane najlepiej ze wszystkiego to mu mordka wyszła :) (tylko uszy jakieś płaskie :) pozdrawiam f.
Napisano 25 Marzec 201312 l Autor Dzięki za rady. Dobrze jak ktoś spojrzy świeżym okiem i podpowie co zmienić. Mi się zdawało że wszystko jest dobrze. Wrzucam to co na razie zrobiłem. Nadal liczę też na uwagi odnośnie modelu.
Napisano 26 Marzec 201312 l no jest progres :) ale caly czas jest on taki troche nieporadny dłonie -> mam wrażenie że palce ma za długie (w porównaniu z kciukiem) i całe dłonie wciąż trochę za cienkie stopy -> chyba za długie i śródstopie powinno być wyższe - no i jeszcze ta blacha na piszczelu by mi sie w to śródstopie przy chodzeniu wrzynała nogi - chyba tak generalnie powinny być grubsze - teraz jakieś takie cienkie :D zbroja - jakieś mocowanie naramienników do napierśnika i naplecznika, fajnie że robisz klamerki itd. - ale może troche za wcześnie - sylwetka jeszcze troche kuleje - naprawiłbym to a dopiero później detale tyl generalnie troche mało dopracowany (zarówno plecy jaki i nogi, stopy,pięty) na prawym obrazku - jak patrz na jego ramie od łokcia do dłoni - jakoś tak dziwnie do góry się wygina - ale to może tylko ten kawałek zbroii tak robi pozdrawiam f.
Napisano 29 Maj 201311 l Autor Witam po dość długiej przerwie, w końcu udało mi się dokończyć swój projekt. Nie wszystko wyszło tak jak chciałem ale w najbliższym czasie pewnie nic nie będę poprawiał. Co powiecie o samym modelu i czy teksturki ujdą w tłoku.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto