Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Witam,

Wymodelowałem dzisiaj głowę człowieka(nie idealna, ale zawsze jakaś) i chciałbym na niej nauczyć sie unwrapu lepiej. Wiem zasadniczo co i jak, relax i peel nie są mi obce, ale co zrobić jeżeli mam model powiedzmy 60tys. poly? Samo ładowanie się uvwraping'u jest długie, a co dopiero zaznaczanie edge'y. Mogę oczywiście najpierw unwrapować model który ma np. 2k poly i wrzucić na niego texture twarzy, ale potem, gdy użyje turbo smooth to przecież textura się w niektórych miejscach popsuje, rozciągnie, albo w ogóle zniknie. Co zrobić, jak radzić sobie z dużymi modelami i jak je unwrapować?

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W ZBrushu dasz radę - UV Master przyjmie taki model jak bułeczkę z masłem o poranku - nawet nie mrugnie :) Polecam

Napisano
  • Autor

Hymm w sumie o tym nie pomyślałem. Zamiast Zbrusha używam MudBox'a, ale w tym przypadku to chyba bez różnicy. Problemem mogą być zniszczone edge które czasem mi się trafiają. Cała siatka mi się jakoś czasem psuje i nie mogę z nią nic robić, ani subdivision dać, ani nic. Przetestuje to, ale nie ma żadnej opcji, żeby to zrobić w 3ds maxie?

Napisano

Jak jesteś masochistą to możesz w maxie.. ale chyba tylko posiłkując się jakimiś plugami typu Unwrella itp. Bo ręczne rozłożenie 60k poly w maxie natywnie, bez Overlapów.. hmm.. powodzenia :) Da się - ale skoro można szybciej, łatwiej, lepiej.. to może nie ma sensu wyważać otwartych drzwi.

Napisano
  • Autor

Próbowałem tego mudbox'a, ale przy imporcie FBX (próbowałem również z obj.) wyskakuje "uv faces crossing tile boundaries". Przestawiałem geometrie i w końcu wyszło bez problemu, nawet się w miare subdividowalo, ale jak dałem create uv's to wyszły same kwadraty i prostokąty stojące obok siebie tworząc jakby litere L... Nie mam pojęcia czemu, ale uniemożliwia mi to totalnie prace:/

Napisano

Ja ani przez sekundę nie sugerowałem Tobie mapowania w Mudboxie.. hmm... chyba coś na łączach nie styka. Jeszcze raz - ZBrush - UV Master.

Napisano
  • Autor

No wiem wiem, ale Zbrusha nie mam. Pomyślałem, że rozłożę sobie siatke w 3ds max'ie na low poly obiekcie, póżniej ten sam obiekt przeniosę do mudbox'a, zwiększę liczbę polygonów, bez żadnych ingerencji w siatke i wtedy nie powinno mi się zepsuć. Dam znać wieczorem czy mi się udało :)

 

Ostatecznie ta unwrella, ale tego nigdy nie używałem.

Napisano

Mudbox przy subdivide trzyma sztywno UV jeśli dobrze kojarze. W maxie można to zrobić trochę naokoło. Unwrapujesz LP. Zaznaczasz w unwrapie wszystkie face i rodzielasz na kawałeczki - BREAK. Potem turbosmooth. Potem jeszcze raz Unwrap i weldujesz wszystko spowrotem. Voila, masz niezmienione UV;)

Edytowane przez mafida

Napisano
  • Autor

Dobra jednak jak unwrapuje sobie 2k poly model i użyje turbosmootha to nie psuje mi się model jakoś strasznie. Textury wyglądają dobrze, więc problem rozwiązany. Dzięki za pomoc :) Teraz tylko zostało zrobić texture twarzy jakoś.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.