Napisano 15 Wrzesień 201311 l Robię wizualke pomieszczenia, własnie oteksturowałem szybę i co ?? Po renderze zero przezroczystości a duże odbicie. P.S Gdy robię render z zewnątrz budynku szyba jest ok... W czym rzecz ?? Czego nie zaznaczyłem, bądź nie odchaczyłem ?
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Zaznaczyles fresnel dla odbic ? A najlepiej daj screena z mateditora z ustawieniami
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Autor To moje ustawienia. Frasnel włączony, Szyba nie jest zrobiona z plane'a i ma jakąś tam grubość. Zrobiłem gotowe okno postawione na wall'u. W viewportcie szkło faktycznie jest niewidoczne, ale po renderze środka pomieszczenia szyba jest mniej więcej jak lustro weneckie, a nawet dokładnie.. Szkło w środku pomieszczenia wychodzi bardzo ciemne i tylko daje odbicia, a z drugiej - na zewnątrz budynku jest idealnie przeźroczyste. To też sztuka... Ledwo co modeluje najprostszą scenę, a tu już lustro weneckie mi wychodzi...
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Wartość IOR w refraction jest za mała. Zwiększ do co najmniej 1.4, poza tym nie warto ustawiać różnej wartości index do refleksów i refrakcji. Pozdrawiam:)
Napisano 16 Wrzesień 201311 l Można też spróbować obkręcić samą szybę i sprawdzić czy to wina modelu czy materiału.
Napisano 16 Wrzesień 201311 l Autor Ja już nic nie wiem... Tak wygląda render. Pokój jest prześwietlony bo wyłączyłem sufit żeby spróbować go lepiej doświetlić. To czarne to szyba, a ta biała obwódka z tyłu to rama okna którą wysunąłem na zewnątrz. Czyli wychodzi na to, że szyba jednak przepuszcza skoro rame widać... Tylko czemu nie widzę mapy hdri która tam troche wystaje... Czemu szkło nie jest białe i przejrzyste ?? Może coś pomoże. -Okno przekonwertowałem z casement window do edytable poly - za oknem jest v-ray ligh jako plane, ale zaznaczyłem invisible i odznaczyłem affect spectular i reflection. -Czy widoczne czy ukreyte problem dalej jest - obracanie szyby, mirror, flip nic nie pomaga - dalej z zewnątrz działa a w środku nie...
Napisano 16 Wrzesień 201311 l Zobacz w ustawieniach VR czy nie masz refraction env. overwrite zaznaczonego. Jak masz to wrzuć tam mapę HDR.
Napisano 16 Wrzesień 201311 l Autor To się wyjaśniło... l3337 miałeś racje... Ciapa zaznaczyłem checkboxy, ale zapomniałem przeciągnąć mapy. Kombinowałem z materiałem, oświetleniem, ale w tamto miejsce nie przyszło mi nawet do głowy by zaglądać bo byłem pewien, że już tam te mapy ładowałem. Jeszcze raz dzięki l337 Swoją drogą wiecie już jak zrobić lustro weneckie xD
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto