Napisano 6 Styczeń 201510 l Witam serdecznie. Moja ostatnia praca do szuflady. Chciałem poeksploatować motywy myśliwskie i wpleść je w eklektyczne, xix-wieczne wnętrze o ciężkim, trochę romantycznym klimacie. Soft: 3ds max + Mudbox + Substance Painter + Vray + PS Tutaj wariancja próbująca uchwycić ducha malarstwa olejnego, czyli martwa natura z wydrą: Oraz dodatkowo dwa ujęcia z samego polowania:
Napisano 6 Styczeń 201510 l O, wreszcie coś innego. Świetny klimat. Ciężko się do czegoś przyczepić :) Najbardziej leżą mi rendery 5 i 6 - realistycznie to wygląda. Materiał na wydrze to jakiś zwykły bump/displace czy coś więcej? Będzie front :)
Napisano 6 Styczeń 201510 l zanim bedzie ten front to szybko popraw podloge : p rozwijajac swoja mysl - najbardziej to widac na pierwszym zdjeciu, jest ona zbyt nasycona, nie pasuje do reszty pokoju, ma calkiem inna palete barw plus odbija swiatlo za mocno i z dziwnych stron na drugim obrazku nie wyglada to zle, widac ze klimat mocno zmienia sie ku sufitowi Edytowane 6 Styczeń 201510 l przez dzosz
Napisano 6 Styczeń 201510 l Czy możesz pokazać surowe rendery i powiedzieć coś o postprodukcji. Rewelacyjne jest mieszanie świateł co próbuje ostatnio ogarnąć ale nie mogę znaleźć tutoriali.
Napisano 6 Styczeń 201510 l Noo naprawde super, 2 i 5 jak dla mnie najlepsze, miszcze :). W 3 ujeciu coś chyba bym pokombionował w postpro bo troche jak z gry wygląda screen. Ogólnie widzę że teraz w modzie jest dawanie na pierwszy plan rozmytych elementów i dobrze bo bardzo fajnie to wygląda. Przyłączam się do petycji o Fronta :)
Napisano 6 Styczeń 201510 l Autor Dzięki za miłe słowa i za fronta. Już odpowiadam: Nathanielxd> Wydra to vray fur, podobnie jak skóra niedźwiedzia. Chciałem zostać przy natywnym hair & fur, ale odwdzięczał mi się przeróżnymi problemami, więc skończyłem na tym, że musiałem włosie nieintuicyjnie zaczesywać mapą koloru. dzosz> Przyjmuję krytykę, ale mi akurat podłoga pasuje. Testowo pobawiłem się teraz trochę jej nasyceniem itd., ale nie dało mi to jakiegoś skoku jakościowego w moim odbiorze. rakiety> Pewnie, że mogę. Wrzucam przykładowe trzy: http://i57.tinypic.com/2rzuc9d.jpg http://i58.tinypic.com/vwqpp4.jpg http://i61.tinypic.com/28vsr9u.jpg Jak widać postprodukcja ograniczała się tutaj głównie do zabawy balansem kolorów i levelsami dla poszczególnych obiektów oraz planów (z użyciem zdepth). Trochę podbić resleksów itp. Niektóre elementy (szczególnie kości w zbliżeniu) wydawały mi się wypłukane z niuansów barwnych, więc nakładałem na nie lekki diffuse pass z color burnem. maciek.m> jak widać z powyższych rawów, głębia ostrości nie była w planie i robiłem ją na etapie postprodukcji, co w przypadku rozmycia na pierwszym planie raczej nigdy nie daje niestety za dobrych rezultatów.
Napisano 7 Styczeń 201510 l Gratuluję :) Pytanie mam trochę nietypowe. Te wszystkie czaszki masz z jakiejś bazy, czy modelowałeś jedna po drugiej? Pytam, bo odwzorowanie ich w tym stopniu detalu to ogrom pracy. Widać po innych elementach, że to nie byłby dla Ciebie problem.
Napisano 7 Styczeń 201510 l Autor Dzięki. Z czaszkami zabawę zacząłem już dawniej i przez to różne z nich były robione różnymi technikami. Niektóre są robione od podstaw z użyciem mudboxa, a tekstury przygotowane w substance painterze. Inne z kolei oparte są na skanach 3d (np. ta w martwej naturze), w których potem upraszczałem siatkę i teksturowałem podobnie. Nie jestem fanatykiem dłubania w nieskończoność przy jednym elemencie, więc całym tym siatkom oraz unwrapom bardzo daleko do ideału, ale póki jakoś to w scenie wygląda, to nie mam zamiaru poprawiać.
Napisano 7 Styczeń 201510 l Pokój myśliwski rodem z Hanibala :) piękne ale trochę straszne... nidy nie kumałem eksponowania zwłok w salonie :) no ale ja już taki dziwny jestem :) Miazga świetny klimacik... aż słychać cichy szept "już cicho... ciii......." ;) Pozdr.
Napisano 8 Styczeń 201510 l Autor Ja również sam z siebie nie eksponowałbym zwłok w salonie. Od tego mam CGI. : )
Napisano 15 Styczeń 201510 l Widzę tutaj sporo moich modeli :), co nie zmienia faktu, że praca jest świetna. Te poszukiwania w kierunku malarstwa są bardzo intrygujące, dobra robota!