Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Panie i Panowie, niniejszym prezentuję Wam gotową scenę z udziałem czołgu 7TP, którego budowę można prześledzić w tym wątku WIP: http://max3d.pl/forum/threads/100879-7tp. Z tego miejsca chciałbym podziękować wszystkim, którzy zechcieli podzielić się swoimi uwagami na temat powstającego modelu, a zwłaszcza użytkownikowi kliment woroszyłow za wiele cennych porad i referencji. Dzięki :)

 

Oto gotowa scena, którą zatytułowałem "7TP na służbie". Wszelkie uwagi i krytyka mile widziane.

 

2vaftkn.jpg

 

Wrzucam też kilka "kawałków z mięsnego" jak to ktoś kiedyś ładnie tu na forum ujął :) czyli ujęcie z viewportu i kilka siatek. Zapraszam do oglądania i komentowania.

 

2ijp6j9.jpg

2v363b7.jpg

b4dg8n.jpg

2zz6pmv.jpg

23idudt.jpg

33uzseh.jpg

1zd9js4.jpg

n1cj29.jpg

Edytowane przez reminoir
  • Odpowiedzi 21
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Bardzo fajny model, niestety sama prezentacja sceny oraz materialy juz gorsze. Ciezko wyczuc mase tego pojazdu, tu pewnie chodzi o kadr ktory mi zupelnie nie podpasowal, za bardzo rzucaja sie drzewa po lewej i jednolitosc lisci. Widzialbym tu jakies urozmaicenie. Wzrok ucieka wlasnie na ta lewa strone. Materialy moglyby byc lepsze, szczegolnie na czolgu , wyglada to na material diffuse + gdzie niegdzie pomalowane pedzlem zabrudzenia. Na plus za to trawa, chociaz tu tez przydaloby sie troche urozmaicic. :)

Napisano

Dzięki za konstruktywną krytykę :) materiały faktycznie są dość proste, zwykła tekstura malowana w photoshopie i zmiksowana z odrobiną glossy oraz jakieś tam bumpy, których w zasadzie nie widać. Zależało mi na takim wyglądzie jakby czołg lata świetności miał już za sobą - teraz jest podrdzewiałym i lekko wypranym z barw staruszkiem, ale nadal stoi na posterunku by pilnować ojczyzny ;) w każdym razie będę wiedział na co zwracać uwagę w przyszłości. Tutaj już chyba zostawię tak jak jest bo czasu wiecznie brak a tyle jeszcze projektów chciałoby się zrealizować... jeszcze raz dzięki :)

Napisano

Ja bym ten znak trochę ubrudził i obdrapał, zróżnicował zieleń roślin, zmniejszył nasycenie i trochę poprawił trawkę. Poza tym odsłoniłbym bardziej czołg - dał go jeszcze do przodu, przed znak. Model super. Szkło lamp popraw także.

Napisano

Dzięki DrRambo :) Ze szkiełkami walczyłem ale jak widać poległem. Użyłem zwykły shader glass ale generuje on bardzo duży szum i zwiększanie sampli niewiele pomagało. Na internetach podają żeby pokombinować coś z Light Path ale nie bardzo jeszcze kumam zasadę działania tego noda. Muszę przeprowadzić bardziej wnikliwe śledztwo w temacie :P

Napisano (edytowane)

Fajnie ;). Brakuje troche deetalu roznorodnosci. Szczegolnie na slupku. Bump/disp na brzozach za mocny za glutowaty. Kwiatki maja ten sam kierunek. Wszystko bym troche zdestaturował pobawil sie swiatlem. Na modelu czolgu wiecej brudu szczegolnie na gasienicach i jakis displacement na piachu bo nosiowato. Ogolnei thumbs up . Glebia ostrosci by sie przydala i bloto bardziej zlane. Mistrzem kompositingu nie jestem ale ten sluopek jest z sterylny za ronwy i zaburza kompozycje. Wywalilbym go lub postawil z lewej zabruzidz zdestaturowal albo polozyl przejechanego na ziemi a zrobil slady po czolkach na ziemi... Slupek moglby tez wskazywac na czolg.

 

wTz0KxB.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Napisano

Wow, dziękówa Sebazx6r :) Niezmiernie się cieszę, że zechciałeś poświęcić swój czas aby pokazać mi jak można by to poprowadzić :) teraz już rozumiem jaką światło i głębia ostrości potrafią zrobić różnicę O_O. Jeszcze raz dzięki, stawiam browara jeśli nadarzy się sposobność! :)

Napisano

Po postpro Seby praca jest nie do poznania, w bardzo pozytywnym tego slowa znaczeniu. Sa oczywiscie bolaczki tekiego post, jak miejscowe przepalenia, czy sepia na napedzie oraz troche jak zabawka wyglada (jakis DOF dziwny), ale i tak ogolnie praca wyglada dwie ligi lepiej. Ja bym zamiescil to w pierwszym poscie z creditsami do Seby.

Napisano

No dobra. Spiąłem poślady i podjąłem próbę zastosowania się do Waszych rad. Zmieniłem nieco kadr, czołg dałem bardziej do przodu, żeby go wyeksponować, wywaliłem słupek, dodałem dof, powalczyłem ze światłem, zmieniłem nawierzchnię i trochę pokombinowałem z tłem. Nie mam tylko za bardzo pomysłu jak zrobić błoto na gąsienicach i innych elementach. Czy ogarniać to w materiałach, modelować czy może dodać w Photoshopie? Jak Wy byście to zrobili?

 

Oto dotychczasowe efekty. Co o tym myślicie?

 

e12pzc.jpg

Napisano

Zdecydowanie za ciemno. Kadr juz duzo lepszy. Ja bym bardziej jednolicie oswietlil tak zeby tyl i bok byl bardziej widoczny. Bloto mozesz zrobic spokojnie materialem, tworzysz mapke bump ( nawet proceduralna) podpinasz pod discplacment w blenderze, bawisz sie jeszcze color rampem dla uzyskania odpowiednego przetarcia. Mozesz tez wymieszac kilka textur wtedy efekt bedzie jeszcze lepszy. Oczywiscie musisz miec zmapowana gasienice.

Napisano

Dzięki Wam! Postaram się to poprawić. Próbowałem teraz wcelować w taki lekko mroczny i tajemniczy nastrój ale chyba przedobrzyłem :P Chociaż u mnie nie wygląda to aż tak ciemno :/ faktycznie może to być kwestia monitora bo niestety przy ostatnim apgrejdzie sprzętu cały budżet poszedł na kartę graficzną i więcej ramu, a na monitor już nie starczyło i nadal męczę się przy tanim philipsie z supermarketu. Przy najbliższej okazji zmiana monitora to będzie priorytet.

Napisano

Widac poprawe :) Chociaz ja mam wrazenie , ze nadal swiatlo nie gra z otoczeniem. Zwroc uwage na to ze niebo u Ciebie jest szare, (mleko) a na przodzie czolgu widac mocne swiatlo. Nie wiem ja odnosze wrazenie ze tu wlasnie cos nie gra, ale juz jest lepiej .

Napisano

Dzięki. Faktycznie to światło strasznie mocno daje. Na szybko spróbowałem wyrównać ten kontrast, tło ciut rozjaśnić, a pierwszy plan lekko stonować w dół. Wyszło teraz tak

 

33eh6vn.jpg

Napisano (edytowane)

Sorry, bo robi się z tego WiP zamiast Finished, ale czemu tak uparcie wszystko rozmywasz? Wygląda to jak screen z jakiejś gry, a nie render gdzie jednak przede wszystkim chodzi o jakość i nie trzeba przykrywać mankamentów blurem.

 

W Twojej scenie całkowite rozmycie tła jest zbędne. Wiem, że łatwiej jest wszystko rozmazać, ale u Ciebie nie daje to żadnego dodatkowego podkreślenia samego modelu. A wygląda po prostu sztucznie, bo blur jaki nakładasz jest bardzo mocny - a sam model zrobiłeś świetny. :)

 

Nie chcę Cie wkurzać kolejnym postpro, ale osobiście poszedłbym w stronę czegoś takiego (więcej realizmu, mniej efektów)

 

Jpozitq.jpg

 

 

Pozdrawiam

 

PS nowy kadr lepszy, ale edytowałem stary, bo był najmniej dotknięty postpro. :)

 

edit: wróciłbym do znaku granicznego w scenie, bo czuć wtedy jakąś historię w obrazku (nie jest to po prostu "czołg w lesie" - ale potraktuj to zdanie czysto subiektywnie).

Edytowane przez pit-lol
Napisano

@Tempe Dzięki, ze światłem jeszcze będę walczył :)

 

@pit-lol Dzięki za uwagi. Rozmycie tła może rzeczywiście za mocne ale nie chciałbym z niego całkiem rezygnować. Jak sobie porównuję obrazki z dofem i bez to zdecydowanie lepszy w odbiorze jest ten z rozmyciem tła. Tylko tutaj to przesadziłem i wszystko się zlało. A z tym wipem to masz słuszność za co sorry :/ Jak poprawię całość to wrzucę ostateczną wersję i więcej poprawek tu nie będzie.

 

@Sebazx6r Dzięki za zwrócenie uwagi. Czasami za szybko bym chciał wszystko zrobić i przez to umykają mi szczegóły. Muszę bardziej cierpliwie, a dokładniej.

Napisano

Wrzucam ostateczną wersję. Wiem, że dużo można by tu jeszcze poprawiać ale na tę chwilę skilla brakuje więc zostawiam tak jak jest. Dzięki wszystkim za rady i komentarze!

 

auduom.jpg




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności