Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 636
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Jean-Francois Yelle, były programista pracujący nad 3ds max zamieścił na swojej ciekawy wpis jak to z tą stabilnością jest. Nie da się ukryć, że stabilność tego programu to w ostatnich latach problem. Warto jednak uświadomić sobie, że nie wszystko to wina Autodesku. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2751
  2. Ale ja zasugerowałem? Właśnie napisałem to samo. Znajomość samego softu nic nie daje. Zresztą jeśli chodzi o Blendera to kto jak kto, ale ty chyba sporo możesz o tym powiedzieć jak to jest też w komercji :) Fadzu: Zobacz sobie portfolio KMiklasa. Nezumi: No tego anty (aż takiego hejta) u Chrupka właśnie też nie rozumiem. A w pytaniu zadanym przez autora nie tylko chodziło o Blendera jak zrozumiałem. "A dajcie spokój" bo wiem, że teraz moglibyście sobie docinać w nieskończoność. Anty i antyanty. A www.thegnomonworkshop.com niech też autor pozna. A co tam. Tyle, że te kursy nie są dla początkujących, a autor zaczyna więc wątpię, aby z nich teraz skorzystał i na tym etapie miał jakikolwiek pożytek. A jeśli chodzi o materiały do Blendera to przecież są w tym dziale pięknie posegregowane: TUTORIALE BLENDER
  3. Tak jak KICI. Właśnie, jakie to są koszty takie skanowanie. Bez wątpienia to najciekawszy materiał chociaż już tutaj mieliśmy wcześniej zajawkę i sporo rzeczy wyszło. A coś więcej o tym skanowaniu możecie powiedzieć. Jakoś inaczej sobie to wyobrażałem. A tutaj dziesiątki lustrzanek. Ale w sumie nie wygląda to tak strasznie, nie opłaca się czegoś takiego zrobić we własnym zakresie jeśli się sprawdziło? Bo chyba nie powinno być problemu ze sprzętem chociaż tutaj pewnie soft może kosztować tyle samo. ps. No i czekam na rozwiązanie tajemnicy krzywego nosa (bo jak zrozumiałem w poprzednim wątku nie chodziło o to, że to był skan).
  4. Dajcie już spokój. Zdaje sobie sprawę (ale to tylko obserwacje), że komercyjnie jest różnie i nie ma studia, albo nawet dosadniej - sama znajomość Blendera czy innego programu pracy Ci nie zapewni. Chociaż z tego co pamiętam Chrupek zawsze był w tej grupie za Blenderem :) Czyli rozstanie nie było przyjemne. Jeśli to Twój start pobaw się nim bo jest za darmo, a dopiero jak poczujesz, że 3D to coś w czym chcesz się spełniać bierz się za inne programy. Chcesz wiedzieć czego potrzebują pracodawcy zajrzyj do działu Praca (płatna).
  5. Firma Autodesk poinformowała dzisiaj o przejęciu niemieckiej firmy PI-VR oferującej prodkty związane z branżą motoryzacyjną. Firma ta specjalizuje się w technologiach wizualizacji czasu rzeczywistego i procesach wspomagających własnie projektowanie w przemyśle motoryzacyjnym. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2748
  6. adek

    Cyberpunk 2077

    jacenty: No to jeśli jest mniej roboty to dobrze. To chciałem wiedzieć bo nie byłem pewny. Baggins: no nie widziałem tego wcześniej. Ale nie odpowiedziliście, animowaliście takie modele? Sprawdzi się to w animacji?
  7. adek

    Cyberpunk 2077

    No ja wiem, że nie da się wypuścić ze skanera takiego modelu z którym się nie będzie nic robiło. Ale tak jak jacenty napisał. Fajny myki wychodzą, ale właśnie... to się sprawdziło bo przyjeliście koncepcję praktycznie bez ruchu. Gdyby trzeba było zanimować te postacie dynamiczniej na tych modelach dałoby się to zrobić bez problemu? Obejrzeałem znowu kilka razy fragmenty z postaciami. O ile w przypadku kobiety rozumiem, tutaj ta technologia się sprawdziła genialnie, ale policjanci? Ubrania, te detale? I tak były dorobione już ręcznie? Edit: ooo dobry link Baggins. Czyli wtorek mamy wcześniej :) Tutaj modele wyszły przepięknie. No jeśli to jest baza + 1,5h poprawek to faktycznie czasowo jest to opłacalne. Zupełnie inaczej teraz na to patrzę. To zupełnie coś innego niż to co pokazał Luki Luki. A już myślałem, że u Was można się zeskanować.
  8. adek

    Cyberpunk 2077

    No z tego zdaje sobie sprawę. Jeśli chodzi o podobnieństwo i ono musi zostać*zachowane to nie mam uwag. Ale tutaj, właśnie napisałem to po obejrzeniu tych obrazków na tamtym forum. Nie wygląda to dobrze. Dla mnie wygląda, że sporo pracy trzeba włożyć*w takim model jeszcze. Czy ta praca jest tak czy siak sporo mniejsza? W przypadku trailera chyba nie chodziło o podobieństwo?
  9. adek

    Cyberpunk 2077

    Z tym skanowaniem zastanawia mnie jedno. W przypadku ludzi czy rzeczy, ktore latwo zeskanowac. Czy to oznacza mniej pracy dla modelarzy? Ja wiem, ze te modele trzeba pozniej poprawiac, mozna modyfikowac, ale rozumiem, ze jest to takie pewne odebranie pewnej dzialki modelarzom? Co Wam dalo to skanowanie? Czy czasowo to bylo w takim razie oplacalne? Bo rozumiem, że czas to pieniądz i chodziło o przyspieszenie pewnych procesów i jest to duży wydajniejsze niż opłacanie osoby, która wymodeluje postać od podstaw?
  10. adek

    Cyberpunk 2077

    Z tym behance też to zauważyłem. Miałem pytać jakim cudem znaleźliście modelkę, ale już wiem. Rozumiem, że w tym projekcie to było ważne. 3d scanning performers: Katarzyna Danysz-Żelewska, Tomek Bagiński, Maciej Jackiewicz, Piotr Prokop 3d scanning session: IR-Entertainment Ltd. To był pierwszy projekt z tym skanowaniem? Napiszcie coś więcej o tym. edit: jesli cos jest trollowaniem łatwo to spółeczności ocenić/usunąć. A nie korzystanie z tego. Odpowiednia ilość minusów i post znika. Tak jak to jest na innych forach. W tej chwili jest to chyba -6.
  11. adek

    Cyberpunk 2077

    No właśnie, jak to z tym jest, miałem zadać podobne pytanie co Xaia. Archive pięknie się tu zgrał. W fullhd naprawdę niektóre klatki piękne. Nie podoba mi się jedynie ten fragment z rozpadającym nabojem 0:23 - 0:25.
  12. Ale właśnie. Taka techniczna uwaga. Zapomniałem napisać o stronie. Jakoś nie miałem czasu przejrzeć strony głównej. Piękna robota. Duży plus za responsive'a, ale coś jest z nim nie tak na mobile. O ile otwierając stronę na desktopie, pomniejszam ją sobie, kolumny się zwężają, jest responsive to na telefonie (Stock Chrome Android) zupełnie tak jakby nie zmieniał układu pod urządzenia mobilne. Na tablecie podobnie.
  13. Świetna wiadomość i mnie najbardziej cieszą shorty. Po prostu to już był wstyd, co tu dużo mówić, kilka lat po premierze, filmy były trzymane w zakamarkach, a jest co oglądać. Teaching Infinity - o tym nie pisaliśmy zbyt wiele, jakoś nie miałem okazji też tego zobaczyć. Cieszy mnie w końcu oficjalny Kinematograf i Paths of Hate. Ciekawe to z tym brandingiem. Tego się nie spodziewałem. Pierwsze skojarzenia mam z The Verge (jednym z moich ulubionych serwisów) (http://www.theverge.com/). To PI zawsze mi się podobało, a po delikatnych zmianach bo ostatnio na stronach PI też było lekko szlifowane było naprawdę dobre. Nowe nie jest złe, ale pewnie chwilę potrwa, aż się przestawię. Mnie się font podoba chociaż tutaj naprawdę przez zbyt wiele lat patrzyłem na te stare wersje. Świetnie przygotowany materiał z tym brandingiem. Nowe znowu lepiej pasuje do działów: POST, FILMS, ACADEMY. Ale w sumie tez lepiej pasuje do teraźniejszych czasów i faktycznie jest bardziej nowoczesne. O to chyba chodziło.
  14. KoMiC: Sponsorując taki projekt oczywiście musieli mieć to na uwadze. Ale jakby to nie było brandowane odgadnąłbyś? Chodziło mi o to, że to nie jest jakiś taki bezpośredni product placement. No i Wasze miśki też swietne. Olafa chyba wygrywają.
  15. W serwisie Evermotion pojawił się interesujący wywiad z Kamilem Polakiem oraz Wojtkiem Wawszczykiem. Oprócz tego, że Kamil i Wojtek pracują razem (grupa WAWPOL) tworzą również animacje w firmie Human Ark. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2742
  16. Zachęcam do testu Tapatalk HD jeśli macie tablet. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quoord.tapatalkHDBeta Wysyłane za pomocą Tapatalk 2
  17. Nieźle namieszali w internecie. Dzisiaj przeczytałem kilka sprzecznych artykułów na ten temat. Ale faktycznie, logiczne jest to, że przecież komercyjny użytek takiej wersji odpada. Ciekawe, że nie wydali żadnego komunikatu oprócz tych odpowiedzi supportu (nie do końca jasnych).
  18. W internecie pojawił się w całości short animowany od Coca-Coli, wyprodukowany przez Ridley'a Scott'a pt. "Polar Bears". Coca Cola kojarzy się głównie z animowanymi reklamami swojego głównego produktu, ale tym razem nie jest to bynajmniej 7 minutowa reklama. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2741
  19. W serwisie evermotion.org pojawił się artykuł making of w którym wietnamski architekt Anh Thi Ly rozkłada na czynniki pierwsze stworzoną przez siebie scenę exteriora. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2740
  20. Ale o co chodzi? Przecież to niemożliwe, aby coś takiego udostępnili? Rozumiem, że to przez przypadek czy to jakaś mocno okrojona wersja była?
  21. PIOK to krótki film animowany wykonany przez dwóch studentów szkołyECV Aquitaine we Francji. Historia o kurczakach i kosmitach. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2738
  22. Pete Draper, autor książki poświęconej 3ds max pt. "Deconstructing the Elements" zamieścił na swoim kanale YouTube 11 częściowy tutorial omawiający proces tworzenia symulacji tornada niszczącego budynek m.in. z użyciem skryptów PFlow. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2737
  23. Loosaur to krótki film animowany stworzony przez pięciu studentów szkoły Gobelins. Film co prawda już się zdezaktualizował bo powstał z okazji końca świata, ale warto zobaczyć. Animacja z muzyką Pomplamoose. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2736
  24. Serwis CGSociety opublikował 20 najważniejszych informacji/wydarzeń roku 2012 świata grafiki komputerowej. Lista powstała na podstawienie nominacji i głosowania czytelników tego portalu. Jestem ciekaw Waszych najważniejszych wydarzeń roku 2012. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2735
  25. Neil Blevins opublikował na swojej stronie kilka sposobów uzyskania wybranych brushy znanych z programu Z-Brush w Mudboxie. Warto rzucić okiem jeśli korzystanie z Mudboxa. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2734
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności