Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi dodane przez adek

  1. Na stronie Autodesk udostępnione zostały materiały z konferencji Autodesk Media & Entertainment Days 2020. Przypominamy, że konferencja odbyła się we 23 i 24 września tego roku.

    Materiały dostępne są za darmo po wypełnieniu krótkiego formularza imiennego. 

    Spis wszystkich udostępnionych materiałów (prezentacje oraz wideo)

    Dzień I

    Sesja plenarna. Kreatywność wspierana technologią
    Magdalena Lubas | Autodesk

    Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji
    Piotr Kujko | Platige Image

    Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR
    Wojciech Pazdur | The Farm 51 

    Maya® 2020 – New Features And Improvements
    Roland Reyer | Autodesk 

    Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier
    Mariusz Radomski, Łukasz Kubiński | Dash Dot Creations

    Ask the Expert - Maya session
    Roland Reyer | Autodesk

     

    Dzień II

    Increase your rendering power with Arnold 6
    John Paul Giancarlo | Autodesk

    Latest and Future Workflows for Games, Design and TV in Autodesk 3ds Max®
    Alex Horst | Autodesk

    Tworzenie Arnold Shadera dla modelu smoka w 3ds Max
    Łukasz Banaszkiewicz | Procad

    Ask the Expert - Arnold & 3ds Max
    Alex Horst, John Paul Giancarlo | Autodesk 

    Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a
    Tomasz Dyrduła | Juice

    Import i obróbka danych z systemów MoCapowych z wykorzystaniem Motion Builder®
    Jakub Baran, Michał Chmielewicz | PCC Polska

    Najnowsze propozycje od Dell Precision ułatwiające pracę z domu dedykowane dla przemysłu media & entertainment
    Konrad Pleban | Dell

    Wirtualna produkcja - VR w branży filmowej
    Bartosz Żuk | HTC Vive

     

    Materiały z konferencji znajdziecie pod tym adresem: https://www.autodesk.pl/campaigns/me-days/library

     


    Zobacz cały news

    • Like 5
  2. Na naszym forum pojawił się wątek autorstwa Artura Teodorczyka, który podzielił projektem wykonanym na pracę licencjacką w Wyższej Szkole Informatyki i Umiejętności w Łodzi.

    Jest to krótki cinematic ze statkiem pirackim wraz z jego kilkoma etapami tworzenia. 

    Bez wątpienia jest to projekt, który zasługuje na wyróżnienie go tutaj na stronie głównej.

    Kilka słów o projekcie od samego autora:

    Cytat

     

    Pomysł na projekt zrodził się z chęci przejścia przez proces tworzenia ujęcia w pełnym CG od konceptu po finalny produkt i wyciągnięcia z tego procesu jak najwięcej nauki. Dlaczego akurat piracki statek? Oczywiści Platige Image, a konkretnie ich cinematic do Skull & Bones, który jest niesamowitą inspiracją. 

    Zazwyczaj pracuje przy obrazie 2D i można powiedzieć, że jakoś sobie z tym radzę, ale chciałem rzucić sobie wyzwanie i wyjść ze strefy komfortu, bo przecież co może pójść nie tak? 😉 Jak się okazało.. DUŻO. Nauczyłem się mnóstwo i z finalnego efektu jestem zadowolony. Oczywiście fajnie jest też powiedzieć, że wszystko zrobiło się samemu jednak myślę, że był to największy błąd, który popełniłem przy produkcji tej krótkiej animacji. Na horyzoncie są już kolejne projekty, ale tym razem we współpracy z ludźmi tak samo zajaranymi jak ja będzie już tylko lepiej.

     

    Animacja

    Breakdown

    Oryginalny wątek zamieszczony przez autora znajdziecie tutaj:

     


    Zobacz cały news

    • Like 4
    • Thanks 1
  3. Tak. Spotkania z twórcami były świetne. Gdzieś ewidentnie tutaj zaginęły w archiwum (gdzieś pewnie wątki są, ale trzeba by je wygrzebać). 

    Faktycznie, jak zobaczyłem rozmowy miałem podobne skojarzenia. Tutaj myślę, że czasy też dojrzały - co jest plusem dla Tomka (pewnym ułatwieniem) i też technologia bardziej dojrzała. 

    Na początku byłem w szoku, że te rozmowy są tak długie, ale naprawdę dobrze się tego słucha. Myślę, że jeszcze pomożemy tutaj Tomkowi w promocji.

    • Like 5
  4. Nie jest tajemnicą, że podcasty w ostatnich latach zyskały mocno na popularności. Ba! Nadal zyskują. Cieszyć może fakt, że jakiś czas temu w polskim środowisku graficznym pojawił się kanał na YouTube i podcast o nazwie "Rozmowa z mistrzem".

    Jest to podcast prowadzony przez Tomasza Szulińskiego. Do dnia dzisiejszego pojawiło się, aż 15 odcinków z osobami, których nazwiska nie powinny być wam obce. 

    Sam autor w serwisie Spotify opisuje, swój podcast w ten sposób:

    Cytat

    Rozmowy z Mistrzem to podcast, który powstał z potrzeby pokazania środowiska concept artu w Polsce. Jest to miejsce w którym goście dzielą się swoją wiedzą na temat sztuk kreatywnych.

    Osobiście po zobaczeniu kilku odcinków uważam, że warto pomóc Tomkowi w jego przedsięwzięciu bo naprawdę robi to dobrze. Uważam też, że opis zawężający podcast tylko do concept artu może być mylący. Polecam grafikom 3D/2D oraz grafikom koncepcyjnym. 

    Podcastu możecie słuchać w tych miejscach:

    Sam podcast ma również osobną stronę i znajdziecie ją pod adresem: https://rozmowyzmistrzem.pl/

    Kilka godzin temu pojawiła się nowa rozmowa z Krzysztofem Rusinkiem.

    Polecam!

    Zachęcamy również do rzucenia okiem na archiwalne rozmowy z takimi osobami jak Marek Madej, Marcin Klicki, Grzegorz Przybyś, Wojtek Fus, Darek Zabrocki ...

    Starsze odcinki:

     

     


    Zobacz cały article

    • Like 6
    • Thanks 1
  5. Teraz, Angelika Kruczek napisał:

    Ja też czekam na ciemny motyw, bo póki co dla mnie biały powoduje duży dyskomfort ze względu na specyficzną przypadłość widzenia kolorów jaśniej niż inni. Zatem ciemny motyw to dla mnie wybawienie i ma nadzieję ze będzie dostępny już niedługo.

    Już go można używać. Na samym dole powinny być style do wyboru. Daj znać czy on tam jest.

    • Thanks 1

  6. Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days.
    Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca.

    Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl

    1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl

    Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki.

    Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad).

    Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”).   

    Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników.

    Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. 

    Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? 
    •    Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun®
    •    Trendy w tworzeniu animacji 
    •    Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51)
    •    Międzynarodowi eksperci 
    •    Online – z dowolnego miejsca

    Informacje o konferencji
    Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama
    Online, 23-24 września (środa – czwartek) 
    Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl
    Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji 
    Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM
    Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad

    136437948_MEDays_baner_1200x628(1).png.483df6636b6f37fa2a17e56fc91059de.png

     


    Zobacz cały article


  7. Jeśli myśleliście nad zakupem oprogramowania od firmy Affinity to jest w tej chwili ku temu okazja. Aktualnie programy ten firmy można kupić z 50% zniżką!

    To również idealna okazja na sprawdzenie czy to oprogramowanie może wam zastąpić oprogramowanie Adobe. Warto przypomnieć, iż Affinity Photo czy Affinity Designer to największa konkurencja dla produktów Adobe takich jak Photoshop czy Illustrator. Ważny jest również fakt, że firma Affinity nie ma abonamentu na swoje oprogramowanie - więc po prostu je kupujemy i używamy. 

    Zanim kupicie te produkty w związku aktualnie panującą sytuacją związaną z wirusem COVID-19, przez 90 dni możecie za darmo korzystać z tego oprogramowania.

    Ceny oprogramowania wyglądają w ten sposób:

    • Affinity Photo - 119zł (Windows, MacOS)
    • Affinity Designer - 119zł (Windows, MacOS)
    • Affinity Publisher - 119zł (Windows, MacOS)

    Dodatkowo, za połowę ceny możecie kupić wersje Affinity Designera oraz Photo na iPada w cenie 47,99zł.

    Szczegóły: https://affinity.serif.com/en-gb/

     


    Zobacz cały article

  8. @Loozack haha... nie chodzi o opory, chwilowy brak możliwości. I chyba tyle. O tych wadach, które wymieniłeś wiemy. Ale na dzień dzisiejszy żadnego sensownego rozwiązania na szybko nie zrobię.

    Co do silników - to raczej na dzień dzisiejszy nie ma innego lepszego. Ten naprawdę jest świetny jeśli chodzi o community. Wkrótce powinny pojawić się też apki mobilne.

    • Thanks 1
  9. No cieżko do końca się do tego odnieść. Może nie rozumiem. Jeśli chodzi o galerię to moim zdaniem działa to całkiem sprawnie, to co jest problematyczne to faktycznie - albumy lub pojedyncze prace. Ale na ten moment nie ma rozwiązania.

    Cały czas pojawiają się dodatki do IP więc mam to na uwadze.

    @Loozack zastanawiam się nad tą modyfikacją: https://invisioncommunity.com/files/file/9604-makotos-gallery-enhancements/

    Myślę, że trzeba to traktować jako beta, jeśli coś się pojawia odnośnie galerii - śledzę to. Więc feedback jest wskazany. Nawet krytyczny. Po prostu na razie mamy i tak uważam najlepszy silnik jaki można było kupić (pod community). Co nie oznacza, że jest idealny 😞

     

    • Like 1
  10. @milek: Dział ten był notorycznie spamowany. Druga kwestia to średnio fajne było zostawianie danych - a ludzie wpisywali tam prywatne telefony, maile itp.
    Być może zmienimy go w coś na zasadzie "Portfolio". Czyli będzie można zostawić link do portfolio. Natomiast ze względu na dane - w starej formie to po prostu nie działało. 
     

    • Thanks 1

  11. W serwisie ART OF VFX pojawił się obszerny artykuł (wywiad) na temat tworzenia efektów specjalnych w Wiedźminie (od Netflixa). Julian Parry dosyć szczegółowo opowiada o pracy przy tym projekcie. 

    Julian odpowiedzialny był całościowo za efekty specjalne. Przypominamy, że jednym z vendorów pracujących przy produkcji była firma Platige Image. Z wywiadu możemy się dowiedzieć, że w sumie była to jedyna firma spoza Londynu. Supervisorem jeśli chodzi o efekty specjalne od strony Platige Image był Mateusz Tokarz. 

    Cytat

    We were lucky that our vendors were based in Soho London except Platige Image (Poland) and therefore with Platige we arranged remote weekly VFX reviews; and with the London teams I was able to visit as required.

    Będziemy chcieli zorganizować dla Was AMA z Polakami pracującymi przy Wiedźminie. Być może się uda.

    Ale zachęcamy do przeczytania artykułu: https://www.artofvfx.com/the-witcher-julian-parry-overall-vfx-supervisor/


    Zobacz cały article

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności