Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Sprawdzę czy to w ogóle możliwe, ale tym samym można usunąć dział WIP. Bo to o czym piszecie dla mnie to W.I.P - brak limitu prac, możliwość dyskusji. W galerii system kometnarzy jest prostszy niż to co jest na forum. Bo to są stare teczki z archiwum. Nikt jeszcze nie wrzucił takiego projektu. No to jest przykład, że to powinno znaleźć się w dziale WIP. Jeden projekt. Podsumowując: - Dział WIP out (zostaje na zasadzie teczek) - Galerie powinny działać tak, że użytkownik może tworzyć dowolną ilość albumów? - Znika podział galerii na 3D/2D/Viz
  2. @Levus Czekaj, bo chyba tutaj się nie zrozumieliśmy. W WIPIE teraz (zobacz jak to wygląda), nic nie linkujesz. Wszystko tworzy się automatycznie. Jedyne co musisz zrobić to opisać pracę w galerii (o ile chcesz mieć tam jakieś linki, korzyści). W WIPie wrzucasz ile chcesz prac, na nasz serwer, upload jest dozwolony. Nie bawimy sie jakimiś zew. serwerami. W ten sposób tworzysz czy to teczkę czy wątek dla projektu. A jeśli chcesz później taki wątek wypromować dodatkowo wrzucasz do galerii. @Karakan - to jest dobry przykład bo nie wiem jak to rozwiązać. Faktycznie do takiego projektu, aż się prosi wrzucenie pracy do WIPoGalerii, nie przez ten moduł. Na razie mamy pojedynczych użytkowników, którzy tak robili. Pisałem to wielokrotnie - w żadnym wypadku nie myślę o konkurowaniu z ArtStation bo to inna bajka. Cały czas testujemy to co jest możliwe (z tym silnikiem). Więc dlatego to jest ważne, aby zbierać ten feedback. Jeśli znowu pozwolimy na upload albumów (nie wiem czy to nawet możliwe), WIPy i prace przez forum umrą, a tam się fajnie rozmawia. Ten silnik ma bardzo dużo plusów, sharowanie własnego kontentu jest bardzo łatwe. Linkowanie go w galerii na przykład nie wymaga od ciebie nic więcej jak tylko wrzucenie linka (reszta tworzy się automatycznie). Sprawdzę opcje galerii jeszcze, ale tak jak napisałem. Jeśli chcesz napisać coś więcej o projekcie: WIP -> Nowy wątek -> wrzucasz tyle prac ile chcesz. Nie trzeba ich opisywać. Jesteś też wyróżniony na głównej, wybierasz, która ma być miniaturką (nie trzeba tego wgrywać osobno itp). Galeria - sugerujemy, aby wybierać najlepsze prace i tutaj wrzucać (ale też nie jest tak, że limitujemy - 3,4 - OK). Ale 100 - raczej słabo. Max3D nie będzie Flickrem do przechowywania albumów, ma pomagać promować. Do tej pory wątki sprawdzały się i właśnie do takich zastosowań jak WIP lub po prostu opis projektu sprawdzą się lepiej.
  3. @Levus: Dzięki za 3 grosze. To zawsze pomaga. Tak właśnie chcę, aby ten wątek działał. Co do galerii. No więc tak, mieliśmy dylemat - galeria i WIP - jak to odróżnić. Mamy moduł galerii, poprzednio ludzie byli przyzwyczajeni do wrzucania prac w wątek no i postanowiliśmy, że będą dwie możliwości. Nie wiem czy widziałeś. Dział PRACE + WIP: https://max3d.pl/forums/forum/18-work-in-progress-wip/ Być może nazwę trzeba zmienić. Tutaj chcemy prace jak dawniej, z makingofem, możesz wrzucać dużo prac, progress, dyskutować - to jest jakby zrobione przez forum. Moduł galeria - ma służyć do chwalenia się tymi najlepszymi. Jeśli masz więcej prac - właśnie w WIPie tworzac nowy wątek/teczkę (dowolność) - robisz to w ten sposób. Do wątku prace wrzucasz z łatwością (kilka) - galeria - jedna, najlepsza lub kilka. Umożliwiając w galerii tworzenie serii, albumów - utoniemy właśnie w pracach, ludzie będą uploadować jak leci - te trzeba opisać. Zerknij na kilka prac, są np. zrobione tak, że ktoś wrzucił jedną - najlepszą pracę, w opisie jest link do WIPu - łatwo przejść do WIPU gdzie dzieje się dużo. Na ten moment to właśnie ten dylemat - dyskusji o której mówisz sprzyja forum - (WIP), oglądaniu prac, promowaniu na zewnątrz (galeria). I to działa. Praca dobrze opisana z portfolio działa całkiem nieźle do promocji. Moim zdaniem jest WIN-WIN - my mamy pracę, promujemy, masz możliwość zalinkowania portfolio, firmy itp. Tutaj dwa przykłady prac, które moim zdaniem zostały dosyć fajnie wrzucone: Jak klikniesz, oglądasz prace, masz link do WIPa gdzie masz dyskusje, progress, cokolwiek chcesz - Twój wątek. Tutaj mamy przykład pracy projektu:
  4. Dzięki! Zapraszamy w takim razie do dyskutowania/komentowania.
  5. Nie wiem, ale się dowiem (postaram). Możesz napisać w którym miejscu dokładnie. Z tego widoku aktywności, tak? Cholera powinna być taka opcja raczej (pogooglam na pewno)
  6. Apropo okienka, nie mam dobrych informacji na ten moment, nie znalazłem takiej opcji. Apropo reklam - tak. To reklamy Google. Warto jeśli już klikniecie zapoznać się z tym w co kliknęliście. To nie jest tak, że za samo kliknięcie jest jakaś kwota. Cieszy mnie, że po tych dwóch tygodniach te reklamy zaczynają (przynajmniej u mnie) być tematyczne - widziałem reklamy V-Ray'a, Autodesku, firm VFX itp. Co cieszy 🙂 Wyświelić reklamy możecie wykupująć Google Adsy i kierując je na max3d.pl. Tutaj tak jak pisałem, teraz są wakacje, zobaczymy czy uda się poprawić ruch w późniejszych okresie.
  7. Eloi Andaluz Fullà na swoim kanale YouTube podsumował tegoroczny SIGGRAPH 2019, który zakończył się kilka dni temu. Jeśli macie chwilę to warto zobaczyć. Można zobaczyć jak wygląda konferencja, ale oprócz tego Eloi w dosyć przystępny i skondensowany sposób wyłapał pewne trendy panujące w tym roku na tym wydarzeniu. Sporo newsów od 3ds max, Bifrosta po Blendera. Warto wspomnieć, że konferencja SIGGRAPH 2019 miała miejsce w Los Angeles i trwała od 28 lipca do 1 sierpnia.
  8. Eloi Andaluz Fullà na swoim kanale YouTube podsumował tegoroczny SIGGRAPH 2019, który zakończył się kilka dni temu. Jeśli macie chwilę to warto zobaczyć. Można zobaczyć jak wygląda konferencja, ale oprócz tego Eloi w dosyć przystępny i skondensowany sposób wyłapał pewne trendy panujące w tym roku na tym wydarzeniu. Sporo newsów od 3ds max, Bifrosta po Blendera. Warto wspomnieć, że konferencja SIGGRAPH 2019 miała miejsce w Los Angeles i trwała od 28 lipca do 1 sierpnia. Zobacz cały article
  9. Możesz pokazać o co chodzi? Nie bardzo wiem o jakie okienko chodzi
  10. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  11. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  12. Właśnie wrzuciłem newsa od AMD i widzę, że AMD mocno chyba plusuje w środowisku Blendera 🙂
  13. Nie patrzmy na ilość postów. Czasy się zmieniły. Jedyne co się straci na łączeniu działów to uporządkowane posty do Maya na przykład.LUb można aktualne posty wrzucić do archiwum, a nowe pytanie jeśli ktoś zada to w inne. Pytanie też na ile to jest problem - te działy. Teraz zauważyłem, że w prosty sposób mogę tam dodać ikonkę, aby to lepiej wyglądało.
  14. Dziś na targach SIGGRAPH 2019 firma AMD ogłosiła nowe implementacje, ulepszenia wtyczek i bazującej na otwartych standardach funkcjonalności renderingu dla Radeon ProRender, czyli silnika, który w oparciu o zasady fizyki realizuje rendering i tym samym umożliwia profesjonalistom CAD i deweloperom 3D łatwą produkcję oszałamiających fotorealizmem grafik. Ponadto firma MAXON zapowiedziała kolejną dużą aktualizację pakietu Cinema 4D™ (Release 21), która zostanie udostępniona jesienią i wprowadzi szereg nowych funkcji Radeon ProRender, jak wsparcie dla renderingu (rekonstrukcji) objętościowego i nowe opcje dla rozmyć ruchu. Radeon Pro Render jest teraz natywnie zintegrowany w następujących aplikacjach: ACCA® Edificius, czyli oprogramowaniu do modelowania informacyjnego budynków wspierającego odszumianie akcelerowane przez sztuczną inteligencję i wyposażone w złożoną bibliotekę materiałową PBR, dzięki czemu można tworzyć foto-realistyczne wizualizacje nowej architektury. InstaLOD® Studio XL, czyli pakiecie, który umożliwia szybkie i łatwe tworzenie foto-realistycznych wizualizacji, aby ułatwić pracę w Studio XL. Biblioteka Radeon Image Filter Library z akcelerowanymi przez sztuczną inteligencję filtrami odszumiającymi towarzyszy mapowaniu tonacji i rozmyciu ruchu (spodziewana dostępność w 3 kwartale 2019 roku). Z-Emotion Z-Weave, czyli następnej generacji silniku do tworzenia wirtualnych próbników, który przekształca dwuwymiarowe wzory w trójwymiarowe próbki do oglądania zarówno na tradycyjnych wyświetlaczach jak i zestawach VR. Integracja Radeon ProRender pozwala uzyskiwać fotorealistyczne rendery przy zachowaniu wiernej fizycznie symulacji wyglądu ubrań, która może odwzorować wiele faktur (spodziewana dostępność w drugiej połowie 2019 roku). Deweloperom Radeon ProRender oferuje nową technologię AMD Full Spectrum Rendering (FSR), która może działać na każdym etapie procesu renderingu (zapowiedziana na serii konferencji NAB 2019). Technologia ta uwzględnia rasteryzację, rendering hybrydowy, fotorealistyczny rendering z nastawami i path-tracing. FSR jest obecnie dostępny w wersji testowej dla programistów w zestawie SDK Radeon ProRender, tj. części pakietu Radeon ProRender Developer Suite. Wkrótce zostanie też udostępniony w wersji beta dla rozszerzenia do programu Blender. Ponadto biblioteka Radeon Image Filter Library została wzbogacona o filtry odszumiające i skalujące, które bazują na akceleracji w oparciu o sztuczna inteligencję oraz Microsoft® DirectML. Interaktywność viewportów dzięki nim może wzrosnąć nawet 18-krotnie. Wśród nowości rozszerzeń jest też nowa, produkcyjna wersja Radeon ProRender 2.0 dla programu Blender 2.80, która oferuje rendering włosów, akcelerowane przez sztuczną inteligencję odszumianie i adaptacyjne próbkowanie. Ulepszenia zostały także dodane do rozszerzeń dla pakietu Autodesk Maya, które otrzymały wsparcie dla renderingu kafelkowego i oświetlenia przejść (portal light), a także lepszą interaktywność viewportu.
  15. Dziś na targach SIGGRAPH 2019 firma AMD ogłosiła nowe implementacje, ulepszenia wtyczek i bazującej na otwartych standardach funkcjonalności renderingu dla Radeon ProRender, czyli silnika, który w oparciu o zasady fizyki realizuje rendering i tym samym umożliwia profesjonalistom CAD i deweloperom 3D łatwą produkcję oszałamiających fotorealizmem grafik. Ponadto firma MAXON zapowiedziała kolejną dużą aktualizację pakietu Cinema 4D™ (Release 21), która zostanie udostępniona jesienią i wprowadzi szereg nowych funkcji Radeon ProRender, jak wsparcie dla renderingu (rekonstrukcji) objętościowego i nowe opcje dla rozmyć ruchu. Radeon Pro Render jest teraz natywnie zintegrowany w następujących aplikacjach: ACCA® Edificius, czyli oprogramowaniu do modelowania informacyjnego budynków wspierającego odszumianie akcelerowane przez sztuczną inteligencję i wyposażone w złożoną bibliotekę materiałową PBR, dzięki czemu można tworzyć foto-realistyczne wizualizacje nowej architektury. InstaLOD® Studio XL, czyli pakiecie, który umożliwia szybkie i łatwe tworzenie foto-realistycznych wizualizacji, aby ułatwić pracę w Studio XL. Biblioteka Radeon Image Filter Library z akcelerowanymi przez sztuczną inteligencję filtrami odszumiającymi towarzyszy mapowaniu tonacji i rozmyciu ruchu (spodziewana dostępność w 3 kwartale 2019 roku). Z-Emotion Z-Weave, czyli następnej generacji silniku do tworzenia wirtualnych próbników, który przekształca dwuwymiarowe wzory w trójwymiarowe próbki do oglądania zarówno na tradycyjnych wyświetlaczach jak i zestawach VR. Integracja Radeon ProRender pozwala uzyskiwać fotorealistyczne rendery przy zachowaniu wiernej fizycznie symulacji wyglądu ubrań, która może odwzorować wiele faktur (spodziewana dostępność w drugiej połowie 2019 roku). Deweloperom Radeon ProRender oferuje nową technologię AMD Full Spectrum Rendering (FSR), która może działać na każdym etapie procesu renderingu (zapowiedziana na serii konferencji NAB 2019). Technologia ta uwzględnia rasteryzację, rendering hybrydowy, fotorealistyczny rendering z nastawami i path-tracing. FSR jest obecnie dostępny w wersji testowej dla programistów w zestawie SDK Radeon ProRender, tj. części pakietu Radeon ProRender Developer Suite. Wkrótce zostanie też udostępniony w wersji beta dla rozszerzenia do programu Blender. Ponadto biblioteka Radeon Image Filter Library została wzbogacona o filtry odszumiające i skalujące, które bazują na akceleracji w oparciu o sztuczna inteligencję oraz Microsoft® DirectML. Interaktywność viewportów dzięki nim może wzrosnąć nawet 18-krotnie. Wśród nowości rozszerzeń jest też nowa, produkcyjna wersja Radeon ProRender 2.0 dla programu Blender 2.80, która oferuje rendering włosów, akcelerowane przez sztuczną inteligencję odszumianie i adaptacyjne próbkowanie. Ulepszenia zostały także dodane do rozszerzeń dla pakietu Autodesk Maya, które otrzymały wsparcie dla renderingu kafelkowego i oświetlenia przejść (portal light), a także lepszą interaktywność viewportu. Zobacz cały article
  16. Tak, ale mniej popularne czyli jakie? Blender musi zostać (dla mnie od dawna to taki nowy "3ds max").
  17. Czas wskrzesić jeden z popularniejszych niegdyś wątków. Król Lew (2019) Byłem z córką, animacja, nie wiem czy coś lepszego pod kątek realizmu, jakości wyszło. Robi wrażenie. Sam film - bardzo OK. Ale takie 7/10. Ciężko mi było przyzwyczaić się momentami do tego realizmu i dubbingu. Po prostu niektóre dialogi wyglądały bardzo dziwnie. Jeszcze nie jestem w stanie się wypowiedzieć czy jestem fanem tego ruchu Disney'a apropo rezygnacji z animacji na rzecz tego typu filmów. Zobaczymy.
  18. Cześć @telthona! Miło Cię widzieć 🙂 Do dram mam nadzieje wrócimy chociaż czasy się zmieniły. Zobaczymy. Dlatego dzisiaj stawiamy na galerie, prace, dyskusje. Mniej tutoriale, które znajdziesz na YT itp. No Klicek mocno zmotywował do ruszenia. Ciężko z czasem, trochę to trwało, ale udało się i powiem szczerze, że ten silnik jest rewelacyjny - tak naprawdę powoli wszystko czego chcemy mamy. No i jest na czasie. Od galerii po samo forum. Klicek zawsze był ambasadorem. Na spokojnie sobie działamy. Są też wakacje, ruch dużo mniejszy był wtedy, ale na razie widać, że po tym okresie ciszy ruch jakiś tam wraca. Dyskusji może nie za dużo, ale też z każdym dniem coraz więcej postów.
  19. Myslimy o tym wlasnie i czekamy na opinie 🙂 Wtedy zostaje jeden dział z softem, tagujesz oprogramowanie, na zasadzie pomocy jak teraz. Bardzo podobnie do StackOverflow. Hmm... o jakim blokerze mówimy? Firefox u mnie nie blokuje domyślnie. Na pewno nie masz dodatkowej wtyczki?
  20. Mam taką prośbę. Lubie te zbiorcze dyskusje, ale jeśli możecie - wstawiajcie jeśli są duże newsy apropo Blendera jako osobny wątek. W tej chwili mamy możliwość łatwej promocji takich wątków jako newsy. Być może też to pozwoli skupić w tym wątku dyskusje apropo wersji 2.8.
  21. Zdaje sobie sprawę, że to nie pierwszy pojawia się "przeglądarkowy Photoshop", a raczej jego odpowiednik, ale tym razem naprawdę jest nieźle. Jeśli jeszcze nie słyszeliście - jedno kliknięcie dzieli was od przetestowania Photopea. UI wręcz wzorowane na Photoshopie, obsługa najważniejszych dzisiaj formatów dla mobile/web, import plików Sketcha, obsługa PSD, warstw, efektów warstw. Jest nieźle. Wersja darmowa nie ma zbyt wielu ograniczeń, premium można już mieć od 20$/3 miesiące. Polecam przetestować bo to jedno kliknięcie (a produkt zdaje się pochodzi z Czech) https://www.photopea.com/
  22. adek

    Teczka - Notte

    Teczka przeniesiona 😀
  23. Codziennie coś zmieniamy i jest coraz lepiej 🙂 Faktycznie na głównej brakuje mi przycisku więcej co całej galerii i może te tytuły - Galeria (wyróżnione) - są mało czytelne.
  24. Co to znaczy? Czytałeś ten wyróżniony wpis ode mnie? Chodzi o to, że nie można albumów? Nikt nie ma problemu z galerią. Nie wrzucamy po 10 obrazków. Przeglądanie - jak wejdziesz do galerii - są strzałki, prawo, lewo... Na głównej wyróżnaniamy prace. Ale jak wejdziesz do galerii: https://max3d.pl/gallery/ - klikniesz w kategorie, filtrujesz po czym chcesz - od wyświetleń, po rating, komentarze. Może to ustawić pod siebie itp... W kwestii działania galerii:
  25. adek

    3DCoat 4.9

    Dzięki. Wrzucajcie większe grafiki. Takie newsy teraz wyjmuję na główną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności