Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 786
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. To jest problem o którym pisałem. Jedynie część prac została przeniesiona na nasz serwer. Wątki były przenoszone, jednak prace były na serwerach zewnętrznych. To jest minus zamieszczania prac na imageshack i ze starymi pracami może byc taki prbolem. Klicek swego czasu dużo wątkow przeniosł na serwer max3d.pl ale nie wszystko.
  2. No zgodzę się z Twoim postem, ale nie do końca. Trochę chyba to wyolbrzymiłeś. Ale tak. Jesli chodzi o przenoszenie wątkow do Złotej / Srebrnej - jasne to nie problem. Mało tego, w tej chwili jest to łatwiejsze w nowej wersji vB. Ale problem pojawia się chyba tez przy wyborze tego typu prac. Kto o tym powinien decydować. No właśnie, może jest to dobry wątek na podobną dyskusję. W jaki sposób przyznawac złotą, srebrną galerie. Można to robić ręcznie, ale chodzi mi o mechanizm, sposób ich przyznawania. Jesli będzie to moderator lub ja ... no własnie, pojawi się dyskusja - dlaczego tak słaba praca dostaje nominację? Być może fajnie byłoby znaleźć jakiś złoty środek, rozwiązanie. Bo tak jak teraz myślę, zrobienie miniaturki, przeniesie wątku (przekirowanie) do złotej srebrnej jest wykonalne bo tak jak mówisz, wątków nie ma setki, co prawda pracy przy tym jest troche więcej bo przyjelismy, ze takie prace wrzucamy na nasz serwer (czyli dochodzi stworzonie miniaturki watku, miniaturki do rekomendacji) (powiedzmy ze do tego bedzie automat). Ale jak głosowac na takie prace? Mnie osobiscie rekomendacje odnosnie speepaintingu nie przeszkadzają i nie uważam żeby odstraszały. Wręcz przeciwnie. Wg mnie organizowanie tego typu mini-contestow świadczy o aktywności użytkowników. Jedynie wiem o co Ci chodzi. Czasami za długo wiszą. Ale czasami tez przez długi czas nic fajnego sie nie pojawia (albo może po prostu tego nie widzimy?). Dlatego tutaj prosiłbym o pomoc w zgłaszaniu rekomendacji. Czasami warto wysłać PMkę. To by ułatwiło. Ale wróćmy do systemu złotej i srebrnej. Jak można zdefiniowac kryteria dla tych galerii? Pytanie czy do czasu zmiany faktycznie najlepszym wyjściem nie byłoby ukrycie ich z warstwy rekomedacji? Być może, aby tak jak napisał Loozack, aby zwiekszyć ich prestiż, warto okreslić reguły i ropocząć tworzenie takie jgalerii od nowa przyznając odpowiednie wyróznienia?
  3. Problem leży głównie w mocach przerobowych. Obecny stan tych galerii jest jaki jest ze względu na sposób prezentacji tych galerii. Kiedys kiedy ruch był mniejszy - bylo to do opanowania. W tej chwili moderatorzy nie posiadają odpowiednich narzędzi (automatów, które w prosty sposób by przeniosły, uloadowały prace na nasz serwer, dodały do niej opis i podlinkowały na głównej i forum). Jesli chodzi o rekomendacje, teraz - szczególnie w okresie wakacyjnym nie wychwytujemy wszystkich prac wartych wyróżnienia. Brakuje systemu powiadomień lub ewentualnego systemu do głosowania. Chociaż ostatnio myslę czy nie związać rekomendacji bezpośrednio z oceną wątku. Związane jest to oczywiście z podniesieniem ilości głosujących .. no i kwestia czy wszyscy więdzą, że można oceniać wątek. W skrócie - srebrna galeria, złota - jest do całkowitego przebudowania! Musimy zmienić jej wygląd, całą organizację. Jednak nie sposób w tej chwili to zupełnie oddzielić od forum z którym jest związana. Widzicie, w zasadzie nie chciałem o tym pisac, ale jako, że zostałem wywołany. Zdaje się, że w innym komentarzu RA pisał o tym, że na forum istnieje coś takiego jak teczki, czy nie można by utworzyć osobnego działa na nie, o tym, że nawet te teczka czasami się mało wygodnie przeglada. I ja właśnie kombinują coś z ten deseń. Nie chciałbym w tej chwili tworzyć podforum czy forum dla teczek. Chciałbym użytkownikom udostępnić moduł galerii na forum, ktory by do tego służył. Prace łatwiej by się przeglądało, nie byłoby problemem ze serwerem zewnętrznym. Chciałbym aby galerie zastapiły teczki, byłby tam tylko Wasze prace ukończone, WIPy bez zmian. W ten sposób łatwiej jest zautomatyzować taki system złotej i srebrnej galerii. Dlatego tamte zakładki wisza nieaktualizowane. Chciałbym zmodyfikować taką galeryke, którą testujemy: http://www.max3d.pl/forum/album.php?albumid=4 Czyli byłoby to takie małe portfolio tylko na prace ukończone. WIP może być prowadzony na takiej samej jak od lat zasadzie. Praca - ukończona - można tam wgrać. Musicie jeszcze chwilę zaczekać. Tworza poza pracą i innymi komercyjnymi rzeczami, które muszę robić "żeby przeżyć". Ale mam już trochę wydłubane. Tutaj tez przerosiny należą się moderacji, która takich narzędzi jeszcze nie ma (jeśli chodzi o galerię srebrną i złotą) - stąd jej nie aktualizują. Jeśli chodzi o rekomendacje. Na dzień dzisiejszy, zachęcałbym do zgłaszania rekomendacji w jednym wątku. Łatwiej będzie je wychwycić. Pamiętam, że taki wątek pod nie był kiedyś stworzone.
  4. Zapraszam do obejrzenia prezentacji przedstawionej przez Floriana Witzel'a z Psyop dotyczącej tworzenia dwóch reklam: mleka oraz wódki "Absolut" z wykorzystaniem Autodesk Softimage i Autodesk Flame. Film znajduje się w serwisie Area Autodesk i trwa niecałe 30 minut. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=754
  5. Do ostatecznego zamknięcia konkursu pozostały już tylko 3 dni. W niedzielę 16 sierpnia upływa ostateczny termin składania prac w pierwszej edycji konkursu graficznego organizowanego przez polski oddział Adobe. Na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=753
  6. Reklamy tej farmy pochodzą z reklamy kontekstowej Google, natomiast dostałem dzisiaj inforamcję od Rebus Farm: Więc chyba każdy może przetestować (przynajmniej tak wynika z maila) - trial na 10EUR. Tylko nie wiem ile można za to wyrenderowac.
  7. Firma Crytek podczas tegorocznych targów SIGGRAPH zaprezentowała najnowszą wersję silnika do gier o nazwie CryEngine 3. Prezentacje można obejrzeć w serwisie inCrysis. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=752
  8. Na łamach serwisu CGSociety pojawił się kolejny artykuł z serii "Profil artysty". Tym razem na tapecie znalazł się Christopher Horvath. Chyba wszystkie wymienione w artykule projekty nad którym on pracował będą Wam znane. Warto przy tym podkreślić, że ścieżka kariery jaką przeszedł jest dosyć niecodzienna. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=751
  9. Ken Pimentel opublikował na blogu "Maxed Out" swoje krótkie podsumowanie SIGGRAPH 2009 i spostrzeżenia dotyczące przyszłości systemów renderujących. Ken zauważyłem przede wszystkim, że podczas tegorocznych targów przedstawionych zostało co najmniej sześć nowych silników renderujących. Większość z nich oczywiście dostępna dla 3ds max. Większość z nich to oczywiście interaktywne renderery czasu rzeczywistego. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=750
  10. W serwisie CGArchitect można obejrzeć wideo z prezentacji V-Ray'a RT. Prezentacja miała miejsce podczas tegorocznych targów SIGGRAPH 2009. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=749
  11. Firma 3Dconnexion, udostępniła dzisiaj najnowszą wersję sterownika do nowego modelu SpacePilot™ PRO ulepszając tym samym funkcjonalność asystenta kolorowego LCD, który zapewnia szybki dostęp do ważnych komend i informacji bez konieczności przerywania toku pracy. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=748
  12. Jeden z użytkowników CGTalk w dziale newsów poinformował, że od jutra tj. 10 sierpnia osoby z aktywną subskrypcją będą mogli pobierać nową wersję Autodesk Maya 2010 z Autodesk Subscription Centre. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=747
  13. A co powiedziała np. firma http://www.jr-pvp.pl ? Warto zadzwonić i się zapytać.
  14. Kolejne ciekawostki zademonstrowane podczas targów SIGGRAPH 2009. Zachęcam do zapoznania się z nowymi futurystycznymi technologiami prezentowania obrazu przedstawionymi podczas tych targów. W dosyć zgrabny sposób zostały one zebrane na blogu serwisu Technology Review. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=745
  15. The Foundry zamieściło wideo przedstawiające ich nadchodzący produkt - plugin RollingShutter dla After Effects i Nuke, który pomoże zlikwidować zakłócenia obrazu występujące w kamerach CMOS. Zachęcam do obejrzenia filmu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=744
  16. 03 sierpnia na Siggraph 2009 została oficjalnie ogłoszona przypuszczalna data wydania wersji Blendera z gałęzi 2.5, pierwsza wersja zostanie wydana w październiku na ósmej corocznej Konferencji Blendera w Amsterdamie, która odbywać się będzie w dniach 23-24-25. Po wydaniu pierwszej wersji planowane są regularne upgrady aż do ukończenia projektu Durian w drugim kwartale 2010 roku, ma to na celu w pełni przygotować gałąź 2.5 do pracy. *************************************************************Programista Daniel Genrich pracuje nad nowym modyfikatorem służącym do symulacji dymu, z pełnym podglądem w view portcie, postępy prac wyglądają bardzo interesująco, zatem zapraszam na jego bloga http://www.wxtools.com/wp/ gdzie znajdziecie więcej informacji i filmiki testowe. Więcej...
  17. Bardzo fajne projekty. Tak jak ktoś wczesniej wspomniał, kolorystyka i ostrość! Co do działu, w sumie jak uważacie. Też myślę, że to bardziej pod 2D podchodzi, nie jest to sama fotografia ani retusz. O ile retusz można zaliczyć do fotografii to tego typu projekty chyba bardziej pasują do 2D. Mogę w razie czego przenieść wątek.
  18. SIGGRAPH Computer Animation Festival Awards przyznane. Zachęcam do zapoznania się z listą nagrodzony na blogu SIGGRAPH 2009 tworzonym przez CGSociety.org. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=742
  19. Zapowiedź nowej wersji oprogramowania MotionBuilder do animacji i symulacji w czasie rzeczywistym dla gier, filmów i programów telewizyjnych. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=739
  20. Doczekaliśmy się pierwszego Service Pack'a dla programu 3ds Max 2010. Lista zmian dostępna na stronach Autodesk.com (poprawek naprawdę dużo!). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=738
  21. Autodesk w informacji prasowej przedstawiło listę najważniejszych zbliżających się nowości tej firmy. Zapowiedziano wprowadzenie zestawów oprogramowania Digital Creative Suite, które w tej sposób ma być tańsze (skojarzyły mi się zestawy Adobe troszeczkę). Przykładowymi zestawami mają być np. Max lub Maya z Mudboxem i MotionBuilderem. Zapowiada się niezła konkurencja na rynku, jest to poniekąd cios wymierzony w ZBrusha. Ciekawostką jest również zapowiedź programu Autodesk Assistance, który ma umożliwić bezpłatny 90-dniowy dostęp do nowych wersji 3ds Max i Maya bezrobotnym osobom. Osoby te mają w ten sposób podnieść swoje kwalifikacje i zdobyć większe doświadczenie w pracy w tych programach. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=737
  22. 21 września firma Cyber Radiance ma wypuścić na rynek produkt o nazwie Hair Farm. Ma to być w pełni zintegrowane z 3ds max narzędzie do tworzenia włosów dla tego programu. Po więcej informacji odsyłam na oficjalną stronę produktu. Warto zajrzeć również na forum ZBrushCentral gdzie jak się okazuje jeden z użytkowników tego forum testuje już ten produkt. Więcej: www.cyberradiance.com/hairfarm
  23. Sony Pictures udostępnia pięć swoich projektów jako open source. Duże plusy za taką inicjatywę. Warto dodać, że oprogramowanie to może być wykorzystywane przez zarówno duże jak i małe studia na całym świecie. Oprogramowanie udostępniono na nierestrykcyjnych licencjach. Projekty udostępnione przez Imageworks: OSL (Open Shading Language) Scala Migrations (Database library manager) Field3d (Voxel data storage library) pyString (Python string handling in C++) Maya Reticle (Flexible camera guides for Maya) Oficjalna strona:opensource.imageworks.com Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=734
  24. Renderer Indigo wychodzi z fazy beta! Własnie pojawiła się pierwsza komercyjna stabilna wersja oznaczona numerem 2.0. Obecna wersja to efekt ponad 5-cio letniej pracy nad tym projektem. Zachęcam do zapoznania się ze stroną producenta - warto przejrzeć galerię. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=733
  25. Na łamach CGSociety pojawił się artykuł poświęcony grze Borderlands. Dyrektor artystyczny firmy Gearbox opowiada o postaciach i stylu animacji w grze Borderlands. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=732
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności