Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    0,01zł vs kilkadzisiąt groszy 😀 Za wyświetlenie jest 0, za wyświetlenie 1000 już może grosz, kilka. Klikniecie - to sie tylko liczy. Nikt nie placi za wyswietlanie, placi sie za ruch wygenerowany.
  2. adek odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Materiał 15-minutowy jak zrobić w Midjourney swój komiks 😲
  3. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To są zwykłe reklamy Google. W tej chwili jest to eskperyment odpalony na koncie. Ponieważ w zwykłe nikt nie klika - Google proponuje coś takiego. I faktycznie działa to od kilku dni (może tygodnia). To nie jest wirus. Testuje różne rozwiązania i wydaje mi się, że te - właśnie tak jak piszesz - to nie jest co chwilę - są do przeżycia. W tej chwili dopłacamy mocno do max3d. Zyski z reklam to przedział ok. 1zł / dzień (serio). Po prostu w osadzone banery nikt nie klika bo macie adblocki i ich nie ma.
  4. adek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się to wykorzystanie Midjourney tutaj. AI zrobiło robotę jesli chodzi o tło. Wrzucamy do rekomendacji.
  5. adek odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @MortomAI dla programistów już jest w pewnym sensie. https://github.com/features/copilot I myślę, że będzie tego coraz więcej.
  6. adek odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W temacie https://www.nytimes.com/2022/09/02/technology/ai-artificial-intelligence-artists.html
  7. adek odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie ukrywam, że śledzę temat mocno. Rozmawiam z różnymi ludźmi i faktycznie jest grupa, która się tego boi. Ale moim zdaniem niesłusznie. Traktujcie to jako narzędzie. Ja to widzę tak, że takie rozwiązanie nie zastąpi grafika, ale może stanowić całkiem niezłe dopełnienie pracy. Tutaj możliwość zobaczenia konceptów w minutę to jest wow. Nie zmienia to faktu, że to też trochę otwiera rynek. Ale @michalo dobrze to wyżej ujął. Myślę, że to może być was nowy skill - ogarnięcie działania z narzędziami AI i wykorzystanie ich do szybszej pracy (jedni to oleją, drudzy wykorzystają).
  8. adek odpowiedział bigworm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wczytując się w dyskusję, trochę offtopic, ale nie wiedziałem, że 3D-Coat nadal jest tak rozwijany. Pamiętam, że przez lata tworzony był przez jedną osobę lub później właśnie tego developera z Ukrainy i mały zespół. Widzę, że zespół trochę się powiększył, ale nadal można powiedzieć, że to taki indie-soft. Całkiem dobrze to wygląda i kibicuję takim projektom.
  9. adek odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale wlaśnie nie próbuje być. Bo ja tak źle tych pierwszych trzech miejsc nie oceniam. Sam tam głosowałem na nagrode publiczności jakiś czas temu (ale zanim zobaczyłem tutaj wątek).
  10. adek odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie sobie przejrzałem listę prac. Raczej nie spinałbym się z tego powodu, że nie wygrałeś itp. Te prace tam przecież też nie są złe. Ogólnie ten konkurs naprawdę miał tysiące uczestników i jak dla mnie trochę to była loteria, ale dramatem bym nie nazwał prac, które wygrały na pewno. Bywa. Pamiętam jak mieliśmy bitwy gdzie było więcej prac. Było ciężko. Tutaj myślę, że był poziom ultra jeśli chodzi o wybór prac najlepszych - po prostu mieli ich za dużo. Tutaj bym raczej nie demotyzozwał ogólnie takich konkursów. Ten uważam za naprawdę dobrze przeprowadzony i zorganizowany. A Twoja praca też super 🙂 (dla mnie w tym konkursie to była loteria, bo naprawdę dobrych grafik tam nie brakuje - przeróżne style). Aż mi się łezka zakręciła i przypomniałem sobie bitwy 🙂
  11. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Wszystko powinno dzialac, ale do pelnej szybkosci brakuje jeszcze przeliczenia indeksu i przez to moze byc jeszcze troche wolniej. Jak wejdziecie tutaj: https://max3d.pl/discover/ to jest informacja: Trwa przetwarzanie indeksu wyszukiwania. Wyświetlana aktywność, może być niekompletna. Jest to przeliczania ponad 1mln postów więc jeszcze chwile to potrwa. Chociaż w tej chwili naprawde nie mam wiekszych problemów.
  12. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeszcze poszedł jeden update kilku usług i restart. Powinno już być bez problemu.
  13. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Reklamy wyłączyłem (to były autoads google). Niestety, bez tego prawie nikt w nie nie klika więc byc moze zrobimy tak, ze osoby zalogowane beda mialy tylko tek tore sa teraz. Malo i bez wyskakujacych. Co do zacinania. Byl update. Chwile trzeba na przeindeksowanie zdaje sie wszystkiego. Ale juz chyba wszystko wraca do normny. Powinno byc OK.
  14. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tak. Od lat ludzie o to proszą, ale coś twórcy tego nie czują 😞 https://invisioncommunity.com/forums/topic/455455-re-sorting-gallery-albums/ Dużo jest takich wątków.
  15. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A co masz na myśli? Tutaj niestety jestesmy zdani na silnik. Ale daj znac co. Moze sa do tego wtyczki.
  16. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    50% użytkowników widzi testowe reklamy google - faktycznie nie są one mocno przyjazne, ale w tej chwili, bez tego na domene nawet max3d.pl nie zarabia. Więc tutaj musimy znaleźć kompromis. @KLICEKco do updatu silnika - jeszcze go nie było. Ale będzie dzisiaj.
  17. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Zobacz wątek:
  18. Czy zdarzyło Ci się kiedyś, że spojrzałeś z wielkim zadowoleniem na wymodelowany przez siebie obiekt i przypomniałeś sobie o zestawie tekstur, które wspaniale by go uzupełniły, ale po przypisaniu ich do modelu okazało się, że nie jest tak jak sobie wymarzyłeś? W tym wątku zaprezentuję, że nie potrzebujesz dodatkowych narzędzi by poradzić sobie z rozczarowaniem w kwestii tekstur. Zobacz wątek: Zobacz cały news
  19. Zapraszamy na nowy odcinek podcastu "Rozmowy z mistrzem". Gościem odcinka jest Filip Małecki z Marjoram Studio. Rozmowa w głównej mierze dotyczy ArchViz. Gdzie możesz znaleźć podcast:https://rozmowyzmistrzem.pl/ https://open.spotify.com/show/1CnhxedXPgUrrbzOe4pYfu https://podcasts.apple.com/pl/podcast/rozmowy-z-mistrzem/id1441252229?l=pl
  20. Zapraszamy na nowy odcinek podcastu "Rozmowy z mistrzem". Gościem odcinka jest Filip Małecki z Marjoram Studio. Rozmowa w głównej mierze dotyczy ArchViz. Gdzie możesz znaleźć podcast:https://rozmowyzmistrzem.pl/ https://open.spotify.com/show/1CnhxedXPgUrrbzOe4pYfu https://podcasts.apple.com/pl/podcast/rozmowy-z-mistrzem/id1441252229?l=pl Zobacz cały news
  21. adek odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teraz doczytałem, że to solo-project. Czapki z głów. Nie napisałeś nic o samej grze - kiedy będzie można ją pobrać, zagrać, jakiś link (jak wpisalem w google nazwe to wyskoczyla gra o tej nazwie i strona, ale jak rozumiem to nie twoja gra).
  22. Chciałbym wszystkich zaprosić na bloga i kanał YouTube Katarzyny Grabowskiej, która chcąc odejść nieco od grafiki 2D i bardziej ukierunkować się w procesie modelowania 3D rozpoczęła publikacje na YouTube i blogu. Kasia napisała: Być może wpadliście na któryś z tych materiałów poprzez nasze forum - jeśli nie to zachęcamy do odwiedzenia bloga Kasi. Staramy się zawsze promować tego typu materiały udostępniane przez naszych użytkowników. Jeśli tworzycie coś podobnego - dajcie znać. Więcej: pakamera3d.pl Cz.1. Modelowanie Cz.2. Teksturowanie Cz.3. Dodatkowo Kasia utworzyła wątek na naszym forum:
  23. Chciałbym wszystkich zaprosić na bloga i kanał YouTube Katarzyny Grabowskiej, która chcąc odejść nieco od grafiki 2D i bardziej ukierunkować się w procesie modelowania 3D rozpoczęła publikacje na YouTube i blogu. Kasia napisała: Być może wpadliście na któryś z tych materiałów poprzez nasze forum - jeśli nie to zachęcamy do odwiedzenia bloga Kasi. Staramy się zawsze promować tego typu materiały udostępniane przez naszych użytkowników. Jeśli tworzycie coś podobnego - dajcie znać. Więcej: pakamera3d.pl Cz.1. Modelowanie Cz.2. Teksturowanie Cz.3. Dodatkowo Kasia utworzyła wątek na naszym forum: Zobacz cały news
  24. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021
  25. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności