Zawartość dodana przez adek
-
AI i technologie przyszłości
Dobre to! Nie znałem tego. Naprawdę dobrze to ogarnęli 😀 https://app.anything.world/animation-rigging
-
InstaMAT - nowy program od twórców IstaLOD
InstaMAT nowy program twórców IstaLOD, tworzony przez ostatnie 5 lat, który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności. Recenzja @Destroyer: Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini. Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby. Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli. Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu. Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT. InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania. Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu. Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów. A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby. Oficjalna strona InstaMAT: https://instamaterial.com/ Więcej informacji znajdziecie w wątku z newsami gdzie podobne ciekawostki pojawiają się co kilka dni i można dać "suba" na wątku (dzieki czemu nie ominą Was żadne posty) Zobacz cały news
-
InstaMAT - nowy program od twórców IstaLOD
InstaMAT nowy program twórców IstaLOD, tworzony przez ostatnie 5 lat, który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności. Recenzja @Destroyer: Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini. Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby. Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli. Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu. Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT. InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania. Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu. Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów. A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby. Oficjalna strona InstaMAT: https://instamaterial.com/ Więcej informacji znajdziecie w wątku z newsami gdzie podobne ciekawostki pojawiają się co kilka dni i można dać "suba" na wątku (dzieki czemu nie ominą Was żadne posty)
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Damn! Dzięki!
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Destroyer możesz jakieś TL;DR mi napisać. OK. Nowy soft, ale czegoś pewnie nie rozumiem. Chętnie to wrzuce do newsów, ale potrzebuje lekkiego nakierowania - na czym polega moc tego softu. Dla kogo on jest?
-
Gierka COVIDOWA
Tak. Dużo osób ma problem zaplanowaniem wydaniai czesto wychodzi ze złej strony. Minusem mobilek jest fakt, że często dotarcie wymaga budżetów reklamowych. W sensie - to jest standard, że sprzedając grę - część pozyskanych środków przeznaczasz na reklamę, aby ktoś ją pobrał. Natomiast ja nie mówię o agresywnej płatności tylko raczej standardowej - typu - Android (reklamy). Model free + reklamy + opcja płatna. Płatności w środku gry - tutaj raczej nie z taką pozycją (tak samo to nie gra na NFT). W momencie gdy gra jest free- monetyzujesz reklamami, które naprawdę fajnie są już zrobione, natomiast dajesz opcje wykupienia (wyłączenia reklam). in-app purchases - to raczej temat dla większych gier. Raczej przy takiej pozycji tego nie widzę 🙂 Ja dokładnie myślałem o jakimś MVP typu flappy bird. Grywalna wersja w tej stylistyce. Sprawdz sobie jak to wygląda, ale z tego co wiek sterowanie na telefonach naprawdę działa w tym grach rewelacyjnie. W sensie są już gotowe rozwiązania na to. Kwestia przetestowania. Nie wiem czy Godot ma to ogarnięte tak jak Unity (ale widziałem coś w godocie i chyba miał podobnie to rozwiązane). W coś takiego bym celował. W Drive - stylistyka właśnie zrobiła im robotę na początku + promocja - też nie mieli budżetów - opisali jak to robią, wrzucili na wykop. Nie ukrywam, że wtedy (z tego co pamiętam) - zwiastun gry też w tej stylistyce zachęcił wszystkich do pobrania gry. Bardzo ciekawy case i mało jest takich sukcesów, ale da się. W grach szczególnie mobilnych, nie jest to super łatwe, ale tutaj - naprawdę stylistyka to coś czego nie widziałem wcześniej i moim zdaniem ma potencjał. Natomiast raczej bym nie szedł w zespoły nie wiadomo ilu osobowe, jakaś wersja minimum. Ale to sam musisz ocenić. Sam wiem jak jest z takimi projektami 😉
-
Gierka COVIDOWA
Nie wiem co masz na myśli pisząc o agresywnej monetyzacji - ale jest kilka sprawdzonych metod monetyzacji na mobilkach. Tutaj chętnie służę pomocą przy planowaniu. Ogólnie nie wiem czy wiecie, ale mamy w Polsce kilka sukcesów indie na polu gier mobilnych. Nie chodzi mi o studia, a faktycznie projetky indie. Jednemu przyglądałem się mocno bo to user z naszego podwórka (kiedyś tu był często - Karol Miklas) https://www.artstation.com/artwork/3oL0Ov Ze swoim Drive stworzonym w dwuosobowym składzie podbili świat (tutaj dosłownie). @KMiklas ping (pinguje z ciekawości, nie wiem czy dostaje o tym powiadomienie) 😉 Graficznie uważam, że wyróżniasz się mocno.
-
Gierka COVIDOWA
No właśnie. Nie spotkałem się z czymś takim wcześniej. Myślałem, że może ten styl gdzieś trenduje teraz w grach indie. Nie wiem jak z możliwością konwersji gry na urządzenia mobilne - tutaj widziałbym większy potencjał.
-
Gierka COVIDOWA
Rewelacyjnie to wygląda. Wrzuciłem właśnie do promowania wątek. Bardzo mi się styl podoba - dla mnie coś nowego. @SebastianSz pisał,m że masa jest podobnych produckji - ale w podobnym stylu? @kengi: Możesz rozwinąć temat budżetu? Co dokładnie miałeś na myśli. Dzisiaj mam wrażenie dużo prościej i taniej jest ruszyć z takim projektem (co nie znaczy, że łatwiej się wybić).
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
teczka 3d: jakubziom
Masz świetny styl. Piękne rzeczy wypuszczasz. Ogólnie mało osób komentuje czasami i sprawdzaj licznik wątku. Boty go nie nabijają 🙂 Dzisiaj poszła jeszcze do tego wątku promocja na FB. BTW. To wszystko to są wektory? BTW2. Każdy wątek ma statystyki. Powinieneś je też widzieć. Możesz sprawdzić czy u góry obok przycisku "Share" widzisz to?
-
Postać 3D: Nanami
Nie wiem jakim cudem przegapiliśmy ten wątek. Wrzucam do promowania. To coś nowego co odpaliliśmy. Jesteśmy w stanie promować w tej chwili nie tylko obrazy z galerii, ale i dowolne posty. Wyświetla sie na głównej oraz tutaj: https://max3d.pl/ourpicks/
-
Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
Haha.. widzisz, czytanie ze zrozumieniem na telefonie 🙂 Sorry. Jeśli będzie się to dało podpiąć pod jakieś narzędzie do automatyzacji to moim zdaniem może to działać całkiem nieźle i zniechęcać. Tak jak napisali na stronie, ciekaw jestem czy uda im się połączyć te dwa rozwiązania - wtedy to może być ciekawy tool.
- Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
-
Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców. Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu Jak działa Nightshade? Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki. Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy. Nightshade vs Glaze Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu. Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia. Ograniczenia Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie. Pobierz Nightshade FAST link for Windows Nightshade v1.0 FAST link for Mac Nightshade v1.0 Nightshade 1.0, Windows GPU/CPU Version, for Windows 10/11 (2.6GB w/PyTorch GPU libraries included) Nightshade 1.0, MacOS (CPU Only) - Apple Silicon, M1/M2/M3 processors (255MB) Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html Zobacz cały news
-
Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców. Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu Jak działa Nightshade? Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki. Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy. Nightshade vs Glaze Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu. Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia. Ograniczenia Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie. Pobierz Nightshade FAST link for Windows Nightshade v1.0 FAST link for Mac Nightshade v1.0 Nightshade 1.0, Windows GPU/CPU Version, for Windows 10/11 (2.6GB w/PyTorch GPU libraries included) Nightshade 1.0, MacOS (CPU Only) - Apple Silicon, M1/M2/M3 processors (255MB) Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html
-
Teczka 3d - Letadla
Detale rozbrajają 😲
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
Za darmo. I podobno niezłe wyniki kręci na VOD (w sensie, że sporo osób ogląda).
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
Odkopuję. Obejrzałem film. Pojawił się w ofercie HBO MAX i ogólnie polecam obejrzeć i nie sugerować się ocenami. Moje trzy grosze: Po komentarzach, recenzjach - trochę się bałem. Ale, uważam, że już sam zwiastun zrobił trochę zły PR filmowy. Po obejrzeniu filmu - cholera, no nie był on najlepszy. Nie za często oglądam filmy o superbohaterach (zresztą teraz Marvele raczej odrzucają od siebie niż zachęcają), ale tutaj usiedliśmy z córką w sobotę wieczorem i ... te 1.5h minęło naprawdę spoko. Film uważam, że nie jest zły. Przewidywalny jak każdy o superbohaterach, ale naprawdę takie luźne kino, które dało się obejrzeć. Nie dłuży się. Efekty Tutaj - są momenty, że jest źle (ale z tego co gdzieś obiło mi się o uszy - było kilka firm i jedna odstawała) 😉 Szczególnie raziło mnie: ta scana z samochodem na początku (słabo to wyglądało), ucieszka statkiem po wybuchu. No kilka ujęć było słabych, ale reszta - spoko. Naprawdę. Walki końcowe - wiadomo - komiksowe - ale przecież to adaptacja anime. Dało się to poczuć. Więc jak ktoś nie wie co obejrzeć - polecam, aby wyrobić sobie własne zdanie.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Trzeba trzeba. Ktoś to bierze musi opłacić coś. Klicek też pomaga żeby nie było 🙂 + reklamy. Poczytam o rozliczaniu patronite'a. Aczkolwiek wlasnie cos takiego ma ten ficzer płatny forum - i dla mnie to byłoby super - pomagasz i masz coś w zamian (brak reklam).
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dokładnie tak. Pisałem wyżej. Jest do silnika forum za 150$/rok dodatek, którym można np. integrować jakiegoś stripe'a i można zrobić tak, że konta PRO nie mają reklam. Coś ala subskrypcja. Ale tutaj faktycznie musiałbym ogarnąc też temat rozliczania tego. Z drugiej strony - ile osób zapłaci - 10? 😂 Dzisiaj bardzo ciężko przy mniejszym ruchu sprzedać reklamę. A firm z którymi można współpracować już praktycznie nie ma. Kiedyś firmy miały przedstawicieli w krajach, coś się działo. Dzisiaj zostały centrale, które sprzedają to większym agencjom, które biorą influ, tiktoki, instagramy itp. Prasa powoli ma ten sam problem, tyle, że jednak mają większą grupę odbiorców.
-
Teczka 3d - Letadla
Witamy po latach 🙂 Dzięki, że wrzuciłeś trochę swoich rzeczy.
-
Ilustracja hobbystyczna pana Michała
Wracając @misiekhc do twoich prac. Miałem takie przemyślenia odnośnie AI, że jesteś jednym z tych twórców, których prace ciężko byłoby wygenerować nawet po wyuczeniu na całej twojej bibliotece grafik. Zawsze masz takie smaczki, detale w nich, które robią robotę. Wiadomo, ogolny styl - może by coś tam podobnego wyszło, ale moim zdaniem nie masz czego się obawiać 🙂
-
Ilustracja hobbystyczna pana Michała
@biglebowsky dłubiesz coś tam jeszcze? 😀 Taguje, chociaż i tak raczej jeśli nie korzystał ostatnio to powiadomienia nie dostanie. No to byłoby niezłe combo powrotów.
-
Ilustracja hobbystyczna pana Michała
Damn! Hello Michał! Dzisiaj takie wrzutki się nie spodziewałem 🙂