Zawartość dodana przez adek
-
3ds max 2024.2
Pojawiła się większa aktualizacja programu 3ds max oznaczona jako 2024.2. Co nowego w skrócie: 3ds Max 2024.2 to duża aktualizacja w dużej ilości obszarów programu. Nowy modyfikator Conform, ulepszeniami w booleans, spline'ach, DCM, ważnym wzrostem wydajności w obszarze vol. select, push, relax, retopologii, skinningu i innych. To również ulepszenia w animacji i nowy panel QT motion z odświeżonym menu, bardziej elastyczny i z większą ilością opcji, poprawki w CAT i Biped, ulepszenia w edytorze materiałów, w zarządzaniu kolorami i o wiele, wiele więcej! Oficjalna strona Autodesk: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/
- ZBrush 2024
-
ZBrush 2024
Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024. ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym. Innowacyjny Anchors Brush otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni. Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool. Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty. Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush. Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów. Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy. Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył. Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke. Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release Zobacz cały news
-
ZBrush 2024
Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024. ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym. Innowacyjny Anchors Brush otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni. Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool. Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty. Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush. Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów. Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy. Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył. Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke. Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release
-
Half-Life: Dokument z Okazji 25. Rocznicy
Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve. Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25 Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink". Zobacz cały news
-
Half-Life: Dokument z Okazji 25. Rocznicy
Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve. Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25 Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink".
-
Blender 4 wydany!
Niiice! Jestem totalnym fanem Stable Diffusion. Piękne zastosowanie.
-
Blender 4 wydany!
Coś zepsuli w 4?
-
Blender 4 wydany!
Nowa wersja programu Blender oznaczona numerem 4 została właśnie wydana. Zmian w "4" jest naprawdę sporo i zaszły one prawie na każdej płaszczyźnie. Zobaczcie filmy prezentujące w skrócie nowości Blender 4: Oficjalna strona wydania: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
-
Blender 4 wydany!
Nowa wersja programu Blender oznaczona numerem 4 została właśnie wydana. Zmian w "4" jest naprawdę sporo i zaszły one prawie na każdej płaszczyźnie. Zobaczcie filmy prezentujące w skrócie nowości Blender 4: Oficjalna strona wydania: https://www.blender.org/download/releases/4-0/ Zobacz cały news
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
To jest jakaś polska firma co kupiła prawa do Wiedźmina i planszówek? Nie ma to powiązania z CDP? W sumie jestem ciekawy jak to wygląda prawnie. To nie jest 1:1, a więc jest nowy twór inspirowany. Jak to działa w takiej sytuacji. Fryzura jest podobna, ale reszta już nie do końca.
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Pojawiła się nowa wersja oprogramowania Katana oznaczona numerem 7 od The Foundry. A piszę o tym również z tego względu, że coraz więcej osób będzie mogło kojarzyć grafikę tytułową wykorzystaną w tym artykule. Została ona stworzona przez Dawida Cencora, który wrzucił kilka jej wersji również u nas. Zapraszamy do galerii. Wracając do samej Katany - chyba o niej wcześniej nie pisaliśmy. "Katana" od The Foundry to zaawansowane narzędzie do oświetlania i tworzenia tzw. look developmentu w procesie produkcji filmów i animacji. Jego główne zastosowania to: Look Development: Katana pozwala artystom na tworzenie, testowanie i udoskonalanie wyglądu assetów, takich jak postacie czy elementy środowiska, w kontekście produkcyjnym. Zapewnia narzędzia do zarządzania teksturami, materiałami i oświetleniem, co jest kluczowe w produkcji filmów animowanych i efektów wizualnych. Oświetlenie: Katana specjalizuje się w zaawansowanym oświetleniu scen. Umożliwia tworzenie złożonych schematów oświetleniowych, które mogą być łatwo modyfikowane i dostosowywane. Dzięki wydajnemu zarządzaniu scenami, Katana jest idealna do pracy nad dużymi scenami z wieloma źródłami światła. Efektywność Workflow: Katana jest zaprojektowana, aby wspierać procesy pracy w dużych studiach, gdzie wiele osób może pracować nad różnymi aspektami tego samego projektu. Posiada funkcje umożliwiające łatwe współdzielenie i aktualizację pracy pomiędzy różnymi działami. Zgodność z Innymi Narzędziami: Katana łatwo integruje się z innymi programami używanymi w produkcji filmowej i gier, takimi jak programy do tworzenia animacji 3D (np. Maya, Houdini) czy systemy renderowania (np. Arnold, RenderMan, V-Ray). Non-Destructive Workflow: Pozwala na nie-destrukcyjne podejście do look development i oświetlenia, co oznacza, że można wprowadzać zmiany bez wpływu na wcześniej wykonaną pracę. Skalowalność: Jest szczególnie ceniona w dużych produkcjach za jej zdolność do obsługi bardzo dużych i złożonych scen, nie tracąc przy tym na wydajności. Katana jest często wybierana w profesjonalnych studiach filmowych i produkcyjnych ze względu na jej mocne strony w zakresie zarządzania oświetleniem i look development w skomplikowanych scenach. Jest to narzędzie kluczowe w procesie tworzenia efektów wizualnych wysokiej jakości. Zobacz cały news
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Pojawiła się nowa wersja oprogramowania Katana oznaczona numerem 7 od The Foundry. A piszę o tym również z tego względu, że coraz więcej osób będzie mogło kojarzyć grafikę tytułową wykorzystaną w tym artykule. Została ona stworzona przez Dawida Cencora, który wrzucił kilka jej wersji również u nas. Zapraszamy do galerii. Wracając do samej Katany - chyba o niej wcześniej nie pisaliśmy. "Katana" od The Foundry to zaawansowane narzędzie do oświetlania i tworzenia tzw. look developmentu w procesie produkcji filmów i animacji. Jego główne zastosowania to: Look Development: Katana pozwala artystom na tworzenie, testowanie i udoskonalanie wyglądu assetów, takich jak postacie czy elementy środowiska, w kontekście produkcyjnym. Zapewnia narzędzia do zarządzania teksturami, materiałami i oświetleniem, co jest kluczowe w produkcji filmów animowanych i efektów wizualnych. Oświetlenie: Katana specjalizuje się w zaawansowanym oświetleniu scen. Umożliwia tworzenie złożonych schematów oświetleniowych, które mogą być łatwo modyfikowane i dostosowywane. Dzięki wydajnemu zarządzaniu scenami, Katana jest idealna do pracy nad dużymi scenami z wieloma źródłami światła. Efektywność Workflow: Katana jest zaprojektowana, aby wspierać procesy pracy w dużych studiach, gdzie wiele osób może pracować nad różnymi aspektami tego samego projektu. Posiada funkcje umożliwiające łatwe współdzielenie i aktualizację pracy pomiędzy różnymi działami. Zgodność z Innymi Narzędziami: Katana łatwo integruje się z innymi programami używanymi w produkcji filmowej i gier, takimi jak programy do tworzenia animacji 3D (np. Maya, Houdini) czy systemy renderowania (np. Arnold, RenderMan, V-Ray). Non-Destructive Workflow: Pozwala na nie-destrukcyjne podejście do look development i oświetlenia, co oznacza, że można wprowadzać zmiany bez wpływu na wcześniej wykonaną pracę. Skalowalność: Jest szczególnie ceniona w dużych produkcjach za jej zdolność do obsługi bardzo dużych i złożonych scen, nie tracąc przy tym na wydajności. Katana jest często wybierana w profesjonalnych studiach filmowych i produkcyjnych ze względu na jej mocne strony w zakresie zarządzania oświetleniem i look development w skomplikowanych scenach. Jest to narzędzie kluczowe w procesie tworzenia efektów wizualnych wysokiej jakości.
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
Patrząc na kwoty całkowite i to dofinansowanie to raczej symbolicznie tutaj Państwo dołożyło. Co ciekawe, te materiały, które ostatnio wychodzą - making of, muzyka - jakoś coraz bardziej zachęcają mnie do obejrzenia filmu. Mam podobne przemyślenia. I to nie tak, że "ręczna" robota nie będzie doceniana. W pewnych kręgach na pewno, ale dla większości oglądających - ta różnica między AI, a ręczną robotą nie będzie istniała.
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
Tak jak ktoś tutaj napisał. Sam jestem ciekawy czy ta praca manualna zostanie doceniana. W czasach rozwoju AI jaki mamy, myślę, że wiele osób może sądzić, że po prostu ten film został przepuszczony przez jakiś filtr + AI. Ale to jest dobry sygnal jeśli to się broni. Sam jeszcze nie widziałem. Widziałem jedynie na Twitterze sporo kontrowersji odnośnie "płacenia" za pracę podwykonawcom - z drugiej strony sporo osób chwali się pracą przy tym projekcie kompletnie to dementując (więc może nie było tak źle jak w tych gównoburzach twitterowych)
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
Myślę, że warto założyć wątek i rozpocząć dyskusję o filmie Chłopi, który pobił właśnie rekord kinowy - "Chłopi" to najczęściej oglądany film tego roku w Polsce. Film jest wyjątkową produkcja od twórców Twój Vincent i kandydatem do Oskarów 2024 w kategorii filmu zagranicznego. Coraz więcej też ukazuje się materiałów dodatkowych związanych z filmem. Uwagę zwraca muzyka za którą odpowiadał Łukasz L.U.C. Rostkowski wraz z Rebel Babel Film Orchestra. Czy widzieliście już film? Co o nim sądzicie? Proces powstawania filmu Tutaj więcej możecie przeczytać w artykule w serwisie bankier.pl Fragment: Zobacz cały news
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
Myślę, że warto założyć wątek i rozpocząć dyskusję o filmie Chłopi, który pobił właśnie rekord kinowy - "Chłopi" to najczęściej oglądany film tego roku w Polsce. Film jest wyjątkową produkcja od twórców Twój Vincent i kandydatem do Oskarów 2024 w kategorii filmu zagranicznego. Coraz więcej też ukazuje się materiałów dodatkowych związanych z filmem. Uwagę zwraca muzyka za którą odpowiadał Łukasz L.U.C. Rostkowski wraz z Rebel Babel Film Orchestra. Czy widzieliście już film? Co o nim sądzicie? Proces powstawania filmu Tutaj więcej możecie przeczytać w artykule w serwisie bankier.pl Fragment:
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Taka ciekawostka jak można uprzykrzyć życie modelom AI:
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
-
Zombies Cinematic - Call of Duty: Modern Warfare III - od Platige Image
W internecie ukazał się cinematic do gry Call of Duty: Modern Warfare III Animacja stworzona przez studio Platige Image we współpracy z Activision. Reżyser: Damian Nenow Supervisor CG: Hubert Zegardło Dyrektor artystyczny: Kamil Murzyn/Adrian Bajusz Producent: Ewelina Zawadzka Producent wykonawczy: Piotr Prokop Korekcja kolorów: Piotr Sasim Zobacz cały news
-
Zombies Cinematic - Call of Duty: Modern Warfare III - od Platige Image
W internecie ukazał się cinematic do gry Call of Duty: Modern Warfare III Animacja stworzona przez studio Platige Image we współpracy z Activision. Reżyser: Damian Nenow Supervisor CG: Hubert Zegardło Dyrektor artystyczny: Kamil Murzyn/Adrian Bajusz Producent: Ewelina Zawadzka Producent wykonawczy: Piotr Prokop Korekcja kolorów: Piotr Sasim
-
Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
Ale czy właśnie nie jest odwrotnie? Z tymi silnikami co masz teraz, w real-time robisz ujęcia jakie chcesz w czasie rzeczywistym. Generujesz assety AI, wydaje mi się, że jednak idzie to w drugą stronę. Chociaż nagrywki z aktorami mogą być pomocne - a na końcu wymiana twarzy w CG. Ale może ktoś mądrzejszy się do tego odniesie. Wydaje mi się, że ten downgrade - to tak jak napisałeś - celowo jest robiony i chyba nie chodzi o oddanie realizmu aktorowi (czy się mylę?). Dobry wątek w ogóle 😀
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba