Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. adek dodał an article → w News
    Pojawiła się większa aktualizacja programu 3ds max oznaczona jako 2024.2. Co nowego w skrócie: 3ds Max 2024.2 to duża aktualizacja w dużej ilości obszarów programu. Nowy modyfikator Conform, ulepszeniami w booleans, spline'ach, DCM, ważnym wzrostem wydajności w obszarze vol. select, push, relax, retopologii, skinningu i innych. To również ulepszenia w animacji i nowy panel QT motion z odświeżonym menu, bardziej elastyczny i z większą ilością opcji, poprawki w CAT i Biped, ulepszenia w edytorze materiałów, w zarządzaniu kolorami i o wiele, wiele więcej! Oficjalna strona Autodesk: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/
  2. adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki. Liczyłem na ten feedback i byłem ciekawy. Czyli ktoś czyta 🙂 Poprawiłem.
  3. Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024. ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym. Innowacyjny Anchors Brush otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni. Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool. Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty. Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush. Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów. Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy. Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył. Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke. Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release Zobacz cały news
  4. adek dodał an article → w News
    Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024. ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym. Innowacyjny Anchors Brush otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni. Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool. Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty. Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush. Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów. Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy. Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył. Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke. Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release
  5. Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve. Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25 Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink". Zobacz cały news
  6. Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve. Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25 Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink".
  7. adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Niiice! Jestem totalnym fanem Stable Diffusion. Piękne zastosowanie.
  8. adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Coś zepsuli w 4?
  9. adek dodał an article → w News
    Nowa wersja programu Blender oznaczona numerem 4 została właśnie wydana. Zmian w "4" jest naprawdę sporo i zaszły one prawie na każdej płaszczyźnie. Zobaczcie filmy prezentujące w skrócie nowości Blender 4: Oficjalna strona wydania: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
  10. Nowa wersja programu Blender oznaczona numerem 4 została właśnie wydana. Zmian w "4" jest naprawdę sporo i zaszły one prawie na każdej płaszczyźnie. Zobaczcie filmy prezentujące w skrócie nowości Blender 4: Oficjalna strona wydania: https://www.blender.org/download/releases/4-0/ Zobacz cały news
  11. To jest jakaś polska firma co kupiła prawa do Wiedźmina i planszówek? Nie ma to powiązania z CDP? W sumie jestem ciekawy jak to wygląda prawnie. To nie jest 1:1, a więc jest nowy twór inspirowany. Jak to działa w takiej sytuacji. Fryzura jest podobna, ale reszta już nie do końca.
  12. Pojawiła się nowa wersja oprogramowania Katana oznaczona numerem 7 od The Foundry. A piszę o tym również z tego względu, że coraz więcej osób będzie mogło kojarzyć grafikę tytułową wykorzystaną w tym artykule. Została ona stworzona przez Dawida Cencora, który wrzucił kilka jej wersji również u nas. Zapraszamy do galerii. Wracając do samej Katany - chyba o niej wcześniej nie pisaliśmy. "Katana" od The Foundry to zaawansowane narzędzie do oświetlania i tworzenia tzw. look developmentu w procesie produkcji filmów i animacji. Jego główne zastosowania to: Look Development: Katana pozwala artystom na tworzenie, testowanie i udoskonalanie wyglądu assetów, takich jak postacie czy elementy środowiska, w kontekście produkcyjnym. Zapewnia narzędzia do zarządzania teksturami, materiałami i oświetleniem, co jest kluczowe w produkcji filmów animowanych i efektów wizualnych. Oświetlenie: Katana specjalizuje się w zaawansowanym oświetleniu scen. Umożliwia tworzenie złożonych schematów oświetleniowych, które mogą być łatwo modyfikowane i dostosowywane. Dzięki wydajnemu zarządzaniu scenami, Katana jest idealna do pracy nad dużymi scenami z wieloma źródłami światła. Efektywność Workflow: Katana jest zaprojektowana, aby wspierać procesy pracy w dużych studiach, gdzie wiele osób może pracować nad różnymi aspektami tego samego projektu. Posiada funkcje umożliwiające łatwe współdzielenie i aktualizację pracy pomiędzy różnymi działami. Zgodność z Innymi Narzędziami: Katana łatwo integruje się z innymi programami używanymi w produkcji filmowej i gier, takimi jak programy do tworzenia animacji 3D (np. Maya, Houdini) czy systemy renderowania (np. Arnold, RenderMan, V-Ray). Non-Destructive Workflow: Pozwala na nie-destrukcyjne podejście do look development i oświetlenia, co oznacza, że można wprowadzać zmiany bez wpływu na wcześniej wykonaną pracę. Skalowalność: Jest szczególnie ceniona w dużych produkcjach za jej zdolność do obsługi bardzo dużych i złożonych scen, nie tracąc przy tym na wydajności. Katana jest często wybierana w profesjonalnych studiach filmowych i produkcyjnych ze względu na jej mocne strony w zakresie zarządzania oświetleniem i look development w skomplikowanych scenach. Jest to narzędzie kluczowe w procesie tworzenia efektów wizualnych wysokiej jakości. Zobacz cały news
  13. Pojawiła się nowa wersja oprogramowania Katana oznaczona numerem 7 od The Foundry. A piszę o tym również z tego względu, że coraz więcej osób będzie mogło kojarzyć grafikę tytułową wykorzystaną w tym artykule. Została ona stworzona przez Dawida Cencora, który wrzucił kilka jej wersji również u nas. Zapraszamy do galerii. Wracając do samej Katany - chyba o niej wcześniej nie pisaliśmy. "Katana" od The Foundry to zaawansowane narzędzie do oświetlania i tworzenia tzw. look developmentu w procesie produkcji filmów i animacji. Jego główne zastosowania to: Look Development: Katana pozwala artystom na tworzenie, testowanie i udoskonalanie wyglądu assetów, takich jak postacie czy elementy środowiska, w kontekście produkcyjnym. Zapewnia narzędzia do zarządzania teksturami, materiałami i oświetleniem, co jest kluczowe w produkcji filmów animowanych i efektów wizualnych. Oświetlenie: Katana specjalizuje się w zaawansowanym oświetleniu scen. Umożliwia tworzenie złożonych schematów oświetleniowych, które mogą być łatwo modyfikowane i dostosowywane. Dzięki wydajnemu zarządzaniu scenami, Katana jest idealna do pracy nad dużymi scenami z wieloma źródłami światła. Efektywność Workflow: Katana jest zaprojektowana, aby wspierać procesy pracy w dużych studiach, gdzie wiele osób może pracować nad różnymi aspektami tego samego projektu. Posiada funkcje umożliwiające łatwe współdzielenie i aktualizację pracy pomiędzy różnymi działami. Zgodność z Innymi Narzędziami: Katana łatwo integruje się z innymi programami używanymi w produkcji filmowej i gier, takimi jak programy do tworzenia animacji 3D (np. Maya, Houdini) czy systemy renderowania (np. Arnold, RenderMan, V-Ray). Non-Destructive Workflow: Pozwala na nie-destrukcyjne podejście do look development i oświetlenia, co oznacza, że można wprowadzać zmiany bez wpływu na wcześniej wykonaną pracę. Skalowalność: Jest szczególnie ceniona w dużych produkcjach za jej zdolność do obsługi bardzo dużych i złożonych scen, nie tracąc przy tym na wydajności. Katana jest często wybierana w profesjonalnych studiach filmowych i produkcyjnych ze względu na jej mocne strony w zakresie zarządzania oświetleniem i look development w skomplikowanych scenach. Jest to narzędzie kluczowe w procesie tworzenia efektów wizualnych wysokiej jakości.
  14. Patrząc na kwoty całkowite i to dofinansowanie to raczej symbolicznie tutaj Państwo dołożyło. Co ciekawe, te materiały, które ostatnio wychodzą - making of, muzyka - jakoś coraz bardziej zachęcają mnie do obejrzenia filmu. Mam podobne przemyślenia. I to nie tak, że "ręczna" robota nie będzie doceniana. W pewnych kręgach na pewno, ale dla większości oglądających - ta różnica między AI, a ręczną robotą nie będzie istniała.
  15. Tak jak ktoś tutaj napisał. Sam jestem ciekawy czy ta praca manualna zostanie doceniana. W czasach rozwoju AI jaki mamy, myślę, że wiele osób może sądzić, że po prostu ten film został przepuszczony przez jakiś filtr + AI. Ale to jest dobry sygnal jeśli to się broni. Sam jeszcze nie widziałem. Widziałem jedynie na Twitterze sporo kontrowersji odnośnie "płacenia" za pracę podwykonawcom - z drugiej strony sporo osób chwali się pracą przy tym projekcie kompletnie to dementując (więc może nie było tak źle jak w tych gównoburzach twitterowych)
  16. Myślę, że warto założyć wątek i rozpocząć dyskusję o filmie Chłopi, który pobił właśnie rekord kinowy - "Chłopi" to najczęściej oglądany film tego roku w Polsce. Film jest wyjątkową produkcja od twórców Twój Vincent i kandydatem do Oskarów 2024 w kategorii filmu zagranicznego. Coraz więcej też ukazuje się materiałów dodatkowych związanych z filmem. Uwagę zwraca muzyka za którą odpowiadał Łukasz L.U.C. Rostkowski wraz z Rebel Babel Film Orchestra. Czy widzieliście już film? Co o nim sądzicie? Proces powstawania filmu Tutaj więcej możecie przeczytać w artykule w serwisie bankier.pl Fragment: Zobacz cały news
  17. adek dodał an article → w News
    Myślę, że warto założyć wątek i rozpocząć dyskusję o filmie Chłopi, który pobił właśnie rekord kinowy - "Chłopi" to najczęściej oglądany film tego roku w Polsce. Film jest wyjątkową produkcja od twórców Twój Vincent i kandydatem do Oskarów 2024 w kategorii filmu zagranicznego. Coraz więcej też ukazuje się materiałów dodatkowych związanych z filmem. Uwagę zwraca muzyka za którą odpowiadał Łukasz L.U.C. Rostkowski wraz z Rebel Babel Film Orchestra. Czy widzieliście już film? Co o nim sądzicie? Proces powstawania filmu Tutaj więcej możecie przeczytać w artykule w serwisie bankier.pl Fragment:
  18. Taka ciekawostka jak można uprzykrzyć życie modelom AI:
  19. Może też postawił warunki jak Elon Musk? https://kotaku.com/elon-musk-biography-grimes-cyberpunk-2077-walter-isaac-1850852900
  20. Eeee.. myślałem, że pójdziesz do księgowości i zapytasz jak to wyglądało 😀 Ale dzięki za making of!
  21. Ale może to jest nadal tańsze niż nagranie tego z nim? Może by skasował milion $, a tak sprzedał prawa do twarzy. @KLICEK jak to jest?
  22. W internecie ukazał się cinematic do gry Call of Duty: Modern Warfare III Animacja stworzona przez studio Platige Image we współpracy z Activision. Reżyser: Damian Nenow Supervisor CG: Hubert Zegardło Dyrektor artystyczny: Kamil Murzyn/Adrian Bajusz Producent: Ewelina Zawadzka Producent wykonawczy: Piotr Prokop Korekcja kolorów: Piotr Sasim Zobacz cały news
  23. W internecie ukazał się cinematic do gry Call of Duty: Modern Warfare III Animacja stworzona przez studio Platige Image we współpracy z Activision. Reżyser: Damian Nenow Supervisor CG: Hubert Zegardło Dyrektor artystyczny: Kamil Murzyn/Adrian Bajusz Producent: Ewelina Zawadzka Producent wykonawczy: Piotr Prokop Korekcja kolorów: Piotr Sasim
  24. Ale czy właśnie nie jest odwrotnie? Z tymi silnikami co masz teraz, w real-time robisz ujęcia jakie chcesz w czasie rzeczywistym. Generujesz assety AI, wydaje mi się, że jednak idzie to w drugą stronę. Chociaż nagrywki z aktorami mogą być pomocne - a na końcu wymiana twarzy w CG. Ale może ktoś mądrzejszy się do tego odniesie. Wydaje mi się, że ten downgrade - to tak jak napisałeś - celowo jest robiony i chyba nie chodzi o oddanie realizmu aktorowi (czy się mylę?). Dobry wątek w ogóle 😀
  25. Dzięki! To nie wiem gdzie ja żyłem myśląc, że to wcześniej wszystko PL było robione 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.