Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. OMG 🙂 Źle ustawione uprawnienia, a ja się zastanawiałem WTF, dlaczego ludzie piszą na FB, a tutaj cisza, news jest, nikt nic nie pisze 🙂
  2. Zobaczymy. To wymaga zwracania uwagi, na razie nie jest źle.To też nie jest tak, że jak wrzucisz 4 (jak @plasti) jest źle. Przy 10 byłoby źle. Spośród 4 jak poziom jest wysoki promujemy jedną. Nie więcej. Natomiast w galerii to zostaje. Do grafik możesz dodawać tagi (polecam). Można wtedy filtrować np. same samochody.
  3. Można, ale pisałem o tym już. Zdecydowaliśmy na razie, że nie można wrzucać albumów - bo wtedy nie zastanawiasz się, wrzucasz jak leci. Pojedynczo, może i trzeba opisać, możesz wrzucić kilka jeśli uważasz, że są skończone, super. W ten sposób podobnie jak na 500px.com, wrzucasz najlepsze rzeczy, poziom jest wyższy. Nic nie stoi na przeszkodzie wrzucić do WIPa wątku jeśli masz tego więcej. W pracy można linkować do wątku (ale w tym czasach raczej mało osób tego użyje, raczej te osoby pamiętające stare czasy). Dzisiaj po prostu wrzucasz grafikę. Taki tip - można je opisywać. Opis jest na głównej, fajnie to wygląda.
  4. Jeśli macie pomysł na te ikonki i ogólnie nowe rekacje. Jesteśmy otwarci. Mamy domyślne.
  5. Fixed Poprawiona została też edycja zdjęć. Był limit na edycję 5 minut. Stąd niektórzy nie mogli zmienić opisów prac.
  6. Limit reakcji? To by tłumaczyło problemy @olaf
  7. Najdroższa była jednorazowa opłata (kupno, licencja). Opłata co 6 miesięcy to ok. 250zł. Więc powinno się udać.
  8. To jest siła tego silnika. Myślę, że na dzień dzisiejszy to takie Ferrari dla community. Oglądaliśmy wszystkie. Tutaj wszystko jest API - praktycznie każdą rzecz z forum, wpisów mogę wyciągnać jako blok, skonfigurować itp. Czasami coś trzeba w kodzie zmienić, ale to drobnostka.
  9. Powiem tak, trzeba zgooglać. Zdziwię się jeśli tego tak nie można ustawić. Może na profilu coś? Można tagi chyba dodać. Tylko czy to wtedy nie będzie za mało widoczne? Chyba, że faktycznie zrobić podział - pomoc - Oprogramowanie 3D, Oprogramowanie 2D
  10. Pisząc odpowiedź w wątku, poniżej pola w którym wpisujesz tekst jest "Włącz powiadomienie o odpowiedziach" i będziesz spamowany odp. w tym wątku. W kwestii monetyzacji. Mój pomysł jest, aby oferty pracy stały się płatne. Wiem, że to działa, a jeśli ktoś siedzi w temacie wie ile kosztują ogłoszenia na pracuj.pl czy innych serwisach. Tutaj wtedy byłaby też weryfikacja, to musiałoby się odbywać na zasadzie faktur VAT więc też byłaby jakaś weryfikacja. Na ten moment nie planuje, ale to może być coś co spowoduje, że ta monetyzacja się w końcu pojawi. Na pracuj.pl lata temu ogłoszenie na 2 tygodniego kosztowało 500zł. Myślę, że koszt jednego ogłoszenia mógłby być atrakcyjny - tutaj też działa to w dwie strony - jeśli firma zapłaciła, można przypuszczać, bardziej jej zależy, jest sprawdzona itp.
  11. Pochwalę się jak trochę to podziała, Google chwyci nowe URLe. Ogólnie mamy możliwość podpięcia tego do Facebooka, musimy wprowadzic FB login (nie trzeba go używać), ale wtedy mamy możliwość wrzucania na FB prac, linkowania. Reanimacja kosztowała ok. 5k PLN. Reklamy Google - co ciekawe wczoraj wygenerowały w końcu coś (10zł) 😉 Ale spokojnie. Tutaj mam nadzieję, że to się wyklaruje. Testuje. Widzę np. że większe reklamy cokolwiek dają. Na razie to jest drugorzędna sprawa, ale teraz chciałbym, aby chociaż był zwrot miesięczny (ten silnik to też opłata cykliczna - wszystko dzisiaj jest subskrypcją). Dlatego tak jak pisałem, jeśli ten ruch nie zwiększy się jeszcze tak z dwa razy - to będzie koniec. Ale żeby nie było tak pesymistycznie, wczoraj naprawdę było nieźle. Niech to chwilę podziała. Hmmm... w tej chwili są dwa baner. Na komórkach są one mobilne (malutkie). Max. mogą być 3 kreacje. Ale będzie to ładniej wyglądało, teraz to tak na razie testuje. Góra będzie lekko poprawiona i te opcje forum ładnie zwinięte (blokowo, łatwiej dostępne będą) Czy ktoś kto ma AdBlocka widział okienko z prośbą o whitelisting max3d?
  12. Prawa strona musi zostać. Z prostego powodu. Zysk z reklamy Google to dzisiaj ok. 5zł/dzień. Dopiero od reklam większych - w topie (grafik w tej chwili ma mi wyslac wycene apropo zmian zeby to wygladalo) - więc ja wiem, ze wszystko fajnie wyglada bez banerów, ale długo tak nie pociągniemy. Na ten moment plan jest taki, aby odzyskać cześć kosztów poniesionych. Być może za jakiś czas zamiast reklam Google znajdzie się reklamodawca bezposredni. Stąd prawa kolumna. Ona jest jakby czescia, zarzadzalna i nie chce sie jej pozybywać. To z galerią - owszem. To moge jednym kliknieciem z schować, zreszta sporo zmian od wczoraj. Zobaczcie ostatnie prace i slajder. @olaf: nie powinno być problemu z niczym, mam zwykłe konto, mogę to robić, możesz sprawdzić na innej przeglądarce lub w trybie prywatnym (zmianiane było kilka rzeczy, moze konflikt js z cache'a?) PS. Damn! Pisanie tutaj to bajka, cytowanie userów z "małpą" - yes. Teraz tylko ruch 🙂 Odnośnie softu - zgoda - słuchamy! PS2. Do softu jestem w stanie dodać ikony z lewej strony zamiast tych znaków zapytania.
  13. adek

    betty

    Witamy ponownie i dzięki za update. Jeśli któraś praca ukończona jest warto podzielenia się tym w galerii - zachęcam do wrzucenia również do Galerii 2D tutaj: https://max3d.pl/gallery/
  14. Czekamy na wrzutkę w Galerii w takim razie.
  15. Czekamy na ruch w takim razie. To pozwoli też wycisnąć z tego silnika jak najwięcej. Dawno nie widziałem takiego ruchu na ... Facebooku Max3D 😉
  16. To pozostałości po imporcie z poprzedniego forum. Muszę to usunąć. Dzięki! Zaraz poszukam jak. To był filtr antyspamowy. Poprawione.
  17. Reklamy zostały poprawione. Wiem o problemie na mobile z galerią, ale twórca skórki stara się poprawić błędy.
  18. Cześć! W tym wątku możecie zostawiać feedback odnośnie nowej odsłony Max3D.pl. Jesli będą pytania też postaram się odpowiedzieć. Sami trochę też poznajemy tajniki nowego silnika (możliwości są spore). Jak zauważyliście - stawiamy na galerie. Rezygnujemy z Finished Works w formie wątków (oczywiście nie zabraniamy), ale zachęcamy do wrzucania do Galerii. Mamy sporo narzędzi do promocji prac. Opisujcie prace, tagujcie - to pomaga. Jest trochę facebookowo i tak ze x100 nowocześniej niż było 😉 Jeśli uda się odzyskać część ruchu - super - tak jak pisałem tutaj: Jeśli nie, zakończymy zabawę. Apropo wyglądu. Korzystamy z zakupionej skórki (robionej przez Polaka co ciekawe) natomiast nie jestem zadowolony z kolorków, jeśli jest tutaj jakiś webdesigner, który coś może podpowiedzieć, dorzucić kilka groszy - słucham. Są możliwości zmiany, trochę czasu brak, ale może powolutku, małymy kroczkami. PS. Reklamy na mobile, wiem i walczę z problemem.
  19. adek

    Max3D 2019 - Reanimacja

    Max3D.pl towarzyszy wam już od ponad 20 lat! Tak zgadza się, serwis tak naprawdę w tym roku miał 20 urodziny. Ostatnie lata nie były najlepsze. Od dłuższego czasu zastanawiałem się co dalej, czy to koniec. Facebook zrobił swoje. Wiele osób przeniosło się właśnie tam i automatycznie z forum powoli upływało życie (warto jednak dodać, że upływało - nigdy nie wygasło). Natomiast my (ja i moderatorzy) nie mieliśmy już na to wszystko tyle czasu co kiedyś. W dalszym ciągu tak jest, Max3D.pl nie jest do końca "komercyjnym tworem". Miałem nie lada dylemat w ciągu ostatnich lat, co dalej, co z forum, co z serwisem, co z domeną. Newsy zamarły, na forum ruch nie był zbyt duży. Z zewnątrz nie wyglądalo to dobrze. Prawdę mówiąc byłem bliski pogodzenia się już z tym, że to koniec. Jakby nie było, 20 lat. Przez prawie połowę życia Max3D.pl zawsze było gdzieś obok. Czy news w tym tonie oznacza właśnie koniec? Nie! (duża w tym zasługa Marcina (Klicek) - który przekonał mnie, że jeszcze warto spróbować). Ale to nie kosmetyczna zmiana. Zmieniamy wszystko, zaczynamy jakby od nowa - zmieniamy silnik serwisu, strukturę forum. Wszystko zostało uproszczone, a w jakim kierunku pójdzie - to zależy tylko od Was, od ruchu w serwisie. Zanim całkowicie odłączymy wtyczkę tutaj, warto spróbować (inaczej chyba ciągle zadawałbym sobie to pytanie). Do Waszej dyspozycji oddajemy forum i serwis w nowej postaci, na nowym silniku. Pracuje nad tym, aby stara wersja serwisu pojawiła się pod archiwalnym adresem (poinformujemy o tym), ale w tej chwili zachęcam Wam do dyskusji i dzielenia się pracami w nowej odsłonie Max3D.pl. Jesteśmy ciekawi Waszych opinii, sugestii. Potraktujcie to jako wersję beta i mam nadzieję, że w miarę upływu czasu opracujemy jeszcze lepszą formę tego co mamy dzisiaj. Jeśli ta próba się nie uda, trudno, po 20 latach wyjmiemy wtyczkę zyskując w ten sposób trochę więcej czasu. Migracja ze starego serwisu Wszystkiego konta do połowy maja 2019 roku udało się przenieść. To samo tyczy się postów i tematów z forum. Niestety nie byliśmy w stanie przenieść ostatnich dwóch tygodni z poprzedniego forum (sama migracja forum trwała 2 tygodnie). Struktura forum Uprościliśmy wszystko. Zostaliśmy tylko działy w których na starej wersji "pozostało życie". Pamiętajcie jednak, że tutaj jesteśmy elastyczni i jeśli pojawi się taka potrzeba jesteśmy gotowi na zmiany (nowe działy, kolejne uproszczenia). Newsy Te od redakcji będą się pojawiać co jakiś czas, ale aktualny silnik pozwolił nam zbudować stronę główną tak, aby wyświetlać również najciekawsze wątki dodane przez Was. Na stronie głównej będą wyróżniane wątki dodane przez Was. Tutaj naprawdę możliwości konfiguracji mamy spore. A tak to w ostatnich latach działało, Galeria To dział, który zmienił się całkowicie. Nie wrzucamy ukończonych prac do wątku - oczywiście możecie, jeśli chcecie zbierać feedback, zasady działu W.I.P nie zmieniły się. Spośród wrzuconych prac nareszcie mamy narzędzia do tego, aby wyróżniać w lepszy sposób najlepsze prace, macie oceny, możliwość śledzenia osób, których prace wam się podobają, powiadomienia... W.I.P dodatkowo został połączony (2D, 3D, GameArt). Uprościliśmy jak tylko mogliśmy działy i zostawiliśmy te w których ruch w ostatnich latach pozostał. Pytania i odpowiedzi Dział pomocy zmienił się całkowicie. Zmniejszyliśmy liczbę działów, jeśli będzie potrzeba dodamy nowe, ale najważniejsze jest to jak ten dział będzie funkcjonował. Jeśli spotkaliśmy się z serwisami typu StackOverflow - zasada teraz będzie podobna - autor pytania może na końcu oznaczyć prawidłową odpowiedź, za odpowiedzi przyznawane są punkty - będzie to duże czytelniejsze. Archiwum Większość starych wątków została przeniesiona do archiwum. Jeśli miałeś teczkę 2D/3D i chcesz, aby była ona przeniesiona do aktualnego działu W.I.P - napisz. Nie przedłużając, do zobaczenia na forum!
  20. Max3D.pl towarzyszy wam już od ponad 20 lat! Tak zgadza się, serwis tak naprawdę w tym roku miał 20 urodziny. Ostatnie lata nie były najlepsze. Od dłuższego czasu zastanawiałem się co dalej, czy to koniec. Facebook zrobił swoje. Wiele osób przeniosło się właśnie tam i automatycznie z forum powoli upływało życie (warto jednak dodać, że upływało - nigdy nie wygasło). Natomiast my (ja i moderatorzy) nie mieliśmy już na to wszystko tyle czasu co kiedyś. W dalszym ciągu tak jest, Max3D.pl nie jest do końca "komercyjnym tworem". Miałem nie lada dylemat w ciągu ostatnich lat, co dalej, co z forum, co z serwisem, co z domeną. Newsy zamarły, na forum ruch nie był zbyt duży. Z zewnątrz nie wyglądalo to dobrze. Prawdę mówiąc byłem bliski pogodzenia się już z tym, że to koniec. Jakby nie było, 20 lat. Przez prawie połowę życia Max3D.pl zawsze było gdzieś obok. Czy news w tym tonie oznacza właśnie koniec? Nie! (duża w tym zasługa Marcina (Klicek) - który przekonał mnie, że jeszcze warto spróbować). Ale to nie kosmetyczna zmiana. Zmieniamy wszystko, zaczynamy jakby od nowa - zmieniamy silnik serwisu, strukturę forum. Wszystko zostało uproszczone, a w jakim kierunku pójdzie - to zależy tylko od Was, od ruchu w serwisie. Zanim całkowicie odłączymy wtyczkę tutaj, warto spróbować (inaczej chyba ciągle zadawałbym sobie to pytanie). Do Waszej dyspozycji oddajemy forum i serwis w nowej postaci, na nowym silniku. Pracuje nad tym, aby stara wersja serwisu pojawiła się pod archiwalnym adresem (poinformujemy o tym), ale w tej chwili zachęcam Wam do dyskusji i dzielenia się pracami w nowej odsłonie Max3D.pl. Jesteśmy ciekawi Waszych opinii, sugestii. Potraktujcie to jako wersję beta i mam nadzieję, że w miarę upływu czasu opracujemy jeszcze lepszą formę tego co mamy dzisiaj. Jeśli ta próba się nie uda, trudno, po 20 latach wyjmiemy wtyczkę zyskując w ten sposób trochę więcej czasu. Migracja ze starego serwisu Wszystkiego konta do połowy maja 2019 roku udało się przenieść. To samo tyczy się postów i tematów z forum. Niestety nie byliśmy w stanie przenieść ostatnich dwóch tygodni z poprzedniego forum (sama migracja forum trwała 2 tygodnie). Struktura forum Uprościliśmy wszystko. Zostaliśmy tylko działy w których na starej wersji "pozostało życie". Pamiętajcie jednak, że tutaj jesteśmy elastyczni i jeśli pojawi się taka potrzeba jesteśmy gotowi na zmiany (nowe działy, kolejne uproszczenia). Newsy Te od redakcji będą się pojawiać co jakiś czas, ale aktualny silnik pozwolił nam zbudować stronę główną tak, aby wyświetlać również najciekawsze wątki dodane przez Was. Na stronie głównej będą wyróżniane wątki dodane przez Was. Tutaj naprawdę możliwości konfiguracji mamy spore. A tak to w ostatnich latach działało, Galeria To dział, który zmienił się całkowicie. Nie wrzucamy ukończonych prac do wątku - oczywiście możecie, jeśli chcecie zbierać feedback, zasady działu W.I.P nie zmieniły się. Spośród wrzuconych prac nareszcie mamy narzędzia do tego, aby wyróżniać w lepszy sposób najlepsze prace, macie oceny, możliwość śledzenia osób, których prace wam się podobają, powiadomienia... W.I.P dodatkowo został połączony (2D, 3D, GameArt). Uprościliśmy jak tylko mogliśmy działy i zostawiliśmy te w których ruch w ostatnich latach pozostał. Pytania i odpowiedzi Dział pomocy zmienił się całkowicie. Zmniejszyliśmy liczbę działów, jeśli będzie potrzeba dodamy nowe, ale najważniejsze jest to jak ten dział będzie funkcjonował. Jeśli spotkaliśmy się z serwisami typu StackOverflow - zasada teraz będzie podobna - autor pytania może na końcu oznaczyć prawidłową odpowiedź, za odpowiedzi przyznawane są punkty - będzie to duże czytelniejsze. Archiwum Większość starych wątków została przeniesiona do archiwum. Jeśli miałeś teczkę 2D/3D i chcesz, aby była ona przeniesiona do aktualnego działu W.I.P - napisz. Nie przedłużając, do zobaczenia na forum! View full article
  21. Netflix opublikował właśnie pierwszy zwiastun serialu Wiedźmin, który został zaprezentowany podczas tegorocznego San Diego Comic-Con.
  22. Netflix opublikował właśnie pierwszy zwiastun serialu Wiedźmin, który został zaprezentowany podczas tegorocznego San Diego Comic-Con. View full article
  23. Flowbox, firma tworząca platformę VFX skupioną na procesie rotoskopii, wydała nową wersją z natywnie zintegrowanym Planar Trackerem Mocha. “Flowbox has hurdled past ANY competitive Rotoscoping solution with this final puzzle piece. The fastest, smoothest UI on the planet for VFX, intuitive and flexible node-based workflow and now coupled with the “best in class” planar tracking solution—today Flowbox instantly becomes the de-facto standard for professional quality Rotoscoping.”- Mikołaj Valencia CEO, Flowbox. O nowo wydanej wersji wypowiedział się również Chief Product Officer for Mocha: “Mocha's Academy-award winning Planar Tracking engine is widely recognized for accuracy and time savings. Flowbox's rotoscoping tools - paired with integrated Mocha tracking, now delivers powerful new workflows for the professional visual effects community!" - Ross Shain, Chief Product Officer, Boris FX. Zespół Flowbox spędził setki godzin rozmawiając z artystami rotoskopii z całego świata — Indii, Brazylii, Stanów Zjednoczonych, Kanady, Singapuru, Europy i Chin — i stworzył najbardziej intuicyjny i wygodny interfejs, wyposażony w autorskie technologie takie jak rotoDraw i rotoSnap. Integracja Planar Trackera Mocha w Flowbox 1.7 jest w pełni natywna, dzięki czemu w aplikacji nie uświadczymy żadnych wyskakujących okien zewnętrznych aplikacji. Tracker został zintegrowany z istniejącym interfejsem użytkownika, zgodnie z filozofią firmy — by proces rotoskopii był jak najprostszy i najbardziej efektywny. Nowe wydanie przynosi także dojrzałość, szybsze działanie i liczne optymalizacje kodu, jak również — nieoczekiwanie — permanentne licencje. Flowbox śmiało płynie pod prąd obecnie dominującego w przemyśle nurtu, wprowadzając do oferty licencje permanentne, preferowane przez wielu klientów. Flowbox zachował w ofercie również licencje subskrypcyjne (w cyklach miesięcznym i rocznym), wskazując, że firmy i projekty różnią się potrzebami i ważne jest zachowanie elastyczności. Opinie klientów o najnowszej wersji: "Guys, you really outdid yourselves. This tracker is spectacular and it's so easy to use!!" ~Jhan Harp (USA) "Overall I am "Wow!" Finally a great Mocha implementation. It's very intuitive and easy to use. The best of both worlds." ~Tony Hudson (USA) Wideo prezentujące najnowsze funkcje: Linki: shop.flowbox.io Pełny changelog 1.7 Flowbox jest firmą software’ową działającą w branży VFX z siedzibą w Krakowie. Znana jest ze stworzenia platformy VFX, która upraszcza i przyspiesza żmudny proces rotoskopii.
  24. "Twój Vincent", w reżyserii Doroty Kobieli i Hugh Welchmana, to pierwszy na świecie pełnometrażowy film wykonany w technice animacji malarskiej. Polsko-brytyjska produkcja stworzona została z niemal 65 000 obrazów, namalowanych farbami olejnymi przez 125 malarzy. Film realizowany m.in. we Wrocławiu w Centrum Technologii Audiowizualnych CeTA zdobył już szereg wyróżnień i nagród na całym świecie, a teraz ma także szansę na Oscara. Realizowane w Centrum Technologii Audiowizualnych prace obejmowały wsparcie na wszystkich etapach produkcji. W studiu filmowym CeTA realizowane były zdjęcia z udziałem aktorów, podczas których zaaranżowano sceny z obrazów van Gogha, a przy stanowiskach PAWS pracowali malarze, którzy tworzyli kolejne obrazy do filmu. W produkcję zaangażowany był również zespół Studia VFX CeTA, który brał udział przy pracach badawczych, preprodukcji (previs) oraz przygotowaniu materiałów referencyjnych ponad 700 ujęć (co stanowi ok. 2/3 wszystkich ujęć). Prace badawcze prowadzono w ścisłej współpracy z producentem Breakthru Films oraz samymi malarzami. Polegały one na wypracowaniu metod i technologii pozwalających możliwie najbardziej zautomatyzować i uprościć późniejszą pracę malarzy. Najodpowiedniejszym formatem dla malarskich referencji okazał się zestaw obrazów: rzucana za pomocą projektora na podobrazie czarno-biała wersja z konturami ruchomych obrazów, a także kolorowa wersja referencyjna do podglądu na monitorach, zestawiana w kilka kolejnych klatek animacji. Do automatyzacji tych procesów powstały dedykowane narzędzia. Nagrania aktorskie, zarejestrowane w studiu filmowym, poddane były odpowiedniej obróbce, aby malarze otrzymali ujęcia gotowe do przemalowania tzw. obrazy referencyjne. Pierwszym etapem było kluczowanie, a następnym - stworzenie cyfrowej scenografii 2D oraz 3D, w tym modelowanie, teksturowanie, symulacje wody i cząsteczek, efekty świetlne oraz matte painting. Kolejnym krokiem był tracking w przypadku ruchu kamery oraz compositing. W pracach stosowano programy Maya, After Effects, Nuke, Photoshop, PFtrack. Przygotowany materiał był wykorzystywany przez malarzy podczas tworzenia kolejnych obrazów, a następnie na ich podstawie klatek filmowych, których łącznie na potrzeby projektu powstało ok. 65 000. Następnym etapem była obróbka zdjęć namalowanych obrazów, które wymagały ostatecznego ustabilizowania w kadrze i ujednolicenia balansu bieli. Problem ten był szczególnie widoczny podczas łączenia sekwencji malowanych przez kilka osób jednocześnie lub w różnych odstępach czasu. Usunięcia wymagały odbicia otoczenia z połyskującej, świeżej farby oraz przedmioty, które przypadkowo znalazły się w kadrze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności