Zawartość dodana przez adek
-
Platige Image pogłębia współpracę sprzętową z AMD
W 2017 roku, czyli krótko po premierze pierwszej generacji procesorów AMD Ryzen Threadripper, Platige Image zakupiła kilkadziesiąt maszyn napędzanych przez te przełomowe wówczas układy. Komputery szybko stały się wymarzoną platformą dla części zadań realizowanych przez farmę obliczeniową, a także pod biurkami artystów, którzy dzięki temu mogli pracować znacznie bardziej efektywnie. Współpraca z AMD otworzyła nowy rozdział rozwoju systemów obliczeniowych firmy, dodatkowo przyspieszając, gdy zainwestowano w systemy z nowymi generacjami procesorów z rodziny Threadripper, a następnie w 2020 roku, gdy pojawiły się pierwsze serwery z AMD EPYC. Moc obliczeniowa jest w Platige Image o tyle istotna, że jedną z kluczowych składowych procesu tworzenia grafiki jest rendering. W zależności od stopnia skomplikowania sceny, rozdzielczości, zadanych parametrów pojedyncza klatka może się renderować od kilku minut do nawet kilkunastu godzin. Każda sekunda materiału może mieć takich klatek od 24 do 60, a nawet więcej w przypadku niektórych projektów. Proces renderingu jest też procesem iteracyjnym, czyli każda klatka może wymagać nawet kilkudziesięciu przeliczeń, aby efekt był najwyższej jakości. Platige Image dysponuje własnym centrum danych, które od 2020 roku zaczęło modernizować o maszyny napędzane procesorami AMD EPYC. Maszyny te zajmują się przede wszystkim procesem renderingu, ale również wykorzystywane są jako serwery usług, centra danych czy do wirtualizacji. Obecnie większość mocy obliczeniowej jakim dysponuje centrum danych opiera się na 64 rdzeniowych układach AMD EPYC 7H12 oraz AMD EPYC 7763. Zdecydowano się zatem na modele o największej gęstości rdzeni, jaka była dostępna, uzyskując maszyny o niezwykłym wówczas stosunku mocy do zajmowanej przestrzeni. Wydajność zastosowanych procesorów przełożyła się też na oszczędności w zakresie licencjonowania oprogramowania, z którego korzysta Platige Image w procesie renderingu. „Zastosowanie procesorów z rodziny EPYC pozwoliło nam zwiększyć jednostkową wydajność obliczeniową względem dotychczas stosowanych platform od 50% (wzgl. poprzedniej generacji) do ok. 120% (względem najstarszej aktualnie używanej generacji) przy zachowaniu porównywalnego poboru prądu. Warto także wspomnieć jak istotną kwestią w zakresie rozbudowy czy utrzymania centrum danych jest optymalizacja kosztowa i energetyczna. Platforma EPYC świetnie wpisuje się te wymagania.” – powiedział Tomasz Kruszona, dyrektor ds. technologii w Platige Image. Platige Image to jedno z najbardziej rozpoznawalnych na świecie polskich studiów produkcyjnych. Spółka specjalizuje się w grafice komputerowej, animacji 3D i ma na swoim koncie współpracę z najbardziej znaczącymi wydawcami gier. Platige jest szczególnie cenione za animacje graficzne tworzone dla nawet najbardziej znanych twórców gier wideo. Jest to więc firma, której wizja rozwoju nie ustępuje niesamowitym projektom artystycznym, a stosowana przez nią technologia ma niebagatelne znaczenie w osiąganiu coraz bardziej imponujących efektów, które są wyznacznikiem w branży. Dzięki swoim inwestycjom i pogłębiającej się współpracy z AMD to polskie studio jest dziś znakomicie przygotowane na to, co przyniesie przyszłość. [źródło: Material prasowy AMD]
-
Generatywne AI wkracza do Adobe Premiere Pro
Pamiętaj, że dzisiaj wideo stoi głównie internetem i do shortsów, tiktoków, reelsów pewnie to wystarczy.
-
Generatywne AI wkracza do Adobe Premiere Pro
Adobe ogłosiło wprowadzenie kilku technologii generatywnego AI, które zostaną zintegrowane z Adobe Premiere Pro. Inicjatywa ta jest częścią szerszej strategii Adobe, mającej na celu wdrażanie AI w usługach Creative Cloud, co ma zwiększyć produktywność i możliwości kreatywne profesjonalistów. Wśród kluczowych rozwojów znajduje się wprowadzenie modelu wideo Adobe Firefly, rozszerzającego już dostępną gamę modeli AI, takich jak Firefly Image i Text Effects. Dodatkowo, Adobe bada możliwości partnerstwa z dostawcami AI stron trzecich, takimi jak Sora od OpenAI, RunwayML i Pika, aby rozszerzyć gamę narzędzi dostępnych w Premiere Pro. Wśród nowych narzędzi zaprezentowano Generative Extend, które umożliwia montażystom dodawanie klatek na początku lub na końcu klipu w celu doprecyzowania montażu lub przedłużenia scen. Narzędzia do dodawania i usuwania obiektów umożliwiają precyzyjną edycję poruszających się obiektów w scenie, zwiększając zdolności montażysty do manipulacji i poprawy narracji wizualnej. Na koniec, funkcja Generative B-Roll oferuje montażystom możliwość generowania klipów wideo z tekstowych poleceń. Adobe zobowiązało się do zachowania przejrzystości w stosowaniu AI poprzez inicjatywy takie jak Content Credentials, które informują użytkowników o modelach AI używanych w tworzeniu mediów. Oficjalny wpis na blogu Adobe: https://blog.adobe.com/en/publish/2024/04/15/bringing-gen-ai-to-video-editing-workflows-adobe-premiere-pro Zobacz cały news
-
Generatywne AI wkracza do Adobe Premiere Pro
Adobe ogłosiło wprowadzenie kilku technologii generatywnego AI, które zostaną zintegrowane z Adobe Premiere Pro. Inicjatywa ta jest częścią szerszej strategii Adobe, mającej na celu wdrażanie AI w usługach Creative Cloud, co ma zwiększyć produktywność i możliwości kreatywne profesjonalistów. Wśród kluczowych rozwojów znajduje się wprowadzenie modelu wideo Adobe Firefly, rozszerzającego już dostępną gamę modeli AI, takich jak Firefly Image i Text Effects. Dodatkowo, Adobe bada możliwości partnerstwa z dostawcami AI stron trzecich, takimi jak Sora od OpenAI, RunwayML i Pika, aby rozszerzyć gamę narzędzi dostępnych w Premiere Pro. Wśród nowych narzędzi zaprezentowano Generative Extend, które umożliwia montażystom dodawanie klatek na początku lub na końcu klipu w celu doprecyzowania montażu lub przedłużenia scen. Narzędzia do dodawania i usuwania obiektów umożliwiają precyzyjną edycję poruszających się obiektów w scenie, zwiększając zdolności montażysty do manipulacji i poprawy narracji wizualnej. Na koniec, funkcja Generative B-Roll oferuje montażystom możliwość generowania klipów wideo z tekstowych poleceń. Adobe zobowiązało się do zachowania przejrzystości w stosowaniu AI poprzez inicjatywy takie jak Content Credentials, które informują użytkowników o modelach AI używanych w tworzeniu mediów. Oficjalny wpis na blogu Adobe: https://blog.adobe.com/en/publish/2024/04/15/bringing-gen-ai-to-video-editing-workflows-adobe-premiere-pro
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Będę pewnie z tym walczył, ale to oficjalny wydajniejszy widget do tego. Tamten mocno spowalniał. Tutaj mi się podoba liczba postów w wątku, ale będę chciał to trochę nadpisać i usunąć emotki itp.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Informacyjnie. Porządkując trochę usunąłem większość reklam (tych wyskakujących, bocznych).
-
BuildingGen: rewolucja w tworzeniu budynków 3d
Reallusion wprowadziło na rynek BuildingGen, nowe narzędzie ułatwiające projektowanie budynków 3D. Wyróżnia się ono na tle innych generatorów modułowych budynków tym, że zamiast skomplikowanej edycji "nodami" oferuje elastyczne schematy (Blueprints). Użytkownicy wprowadzają podstawowe jednostki, określają liczbę pięter i układają komponenty, aby skonstruować budynek. Narzędzie to umożliwia także modyfikacje w czasie rzeczywistym oraz podgląd projektu podczas pracy. Podstawowy pakiet zawiera bibliotekę ponad 210 próbek i komponentów, w tym 10 zaprojektowanych budynków i liczne materiały. Dla użytkowników, którzy chcą spersonalizować budynki, dostępne są narzędzia umożliwiające modyfikację lub tworzenie nowych stylów. Użytkownicy mogą dostosowywać struktury budynków, dodając lub usuwając elementy takie jak filary czy ogrodzenia, oraz ulepszać zewnętrzne wykończenia, zmieniając materiały i dekoracyjne składniki. Dostępne są również dodatkowe płatne pakiety rozszerzeń. Oprogramowanie to zawiera również funkcję optymalizacji, która poprawia wydajność poprzez konsolidację tekstur i modeli. BuildingGen oferuje także funkcję jednoklikowego przełączania między dniem a nocą, dodając dynamiczne efekty świetlne. BuildingGen posiada narzędzia do pakowania, które umożliwiają użytkownikom integrację zewnętrznej zawartości oraz dostosowanie pakietów budynków do określonych stylów lub epok. Ułatwia to architektom i projektantom zachowanie spójności w różnych projektach. Więcej informacji: https://www.reallusion.com/iclone/building-gen/ Zobacz cały news
-
BuildingGen: rewolucja w tworzeniu budynków 3d
Reallusion wprowadziło na rynek BuildingGen, nowe narzędzie ułatwiające projektowanie budynków 3D. Wyróżnia się ono na tle innych generatorów modułowych budynków tym, że zamiast skomplikowanej edycji "nodami" oferuje elastyczne schematy (Blueprints). Użytkownicy wprowadzają podstawowe jednostki, określają liczbę pięter i układają komponenty, aby skonstruować budynek. Narzędzie to umożliwia także modyfikacje w czasie rzeczywistym oraz podgląd projektu podczas pracy. Podstawowy pakiet zawiera bibliotekę ponad 210 próbek i komponentów, w tym 10 zaprojektowanych budynków i liczne materiały. Dla użytkowników, którzy chcą spersonalizować budynki, dostępne są narzędzia umożliwiające modyfikację lub tworzenie nowych stylów. Użytkownicy mogą dostosowywać struktury budynków, dodając lub usuwając elementy takie jak filary czy ogrodzenia, oraz ulepszać zewnętrzne wykończenia, zmieniając materiały i dekoracyjne składniki. Dostępne są również dodatkowe płatne pakiety rozszerzeń. Oprogramowanie to zawiera również funkcję optymalizacji, która poprawia wydajność poprzez konsolidację tekstur i modeli. BuildingGen oferuje także funkcję jednoklikowego przełączania między dniem a nocą, dodając dynamiczne efekty świetlne. BuildingGen posiada narzędzia do pakowania, które umożliwiają użytkownikom integrację zewnętrznej zawartości oraz dostosowanie pakietów budynków do określonych stylów lub epok. Ułatwia to architektom i projektantom zachowanie spójności w różnych projektach. Więcej informacji: https://www.reallusion.com/iclone/building-gen/
-
AI stworzyło zwycięski Teledysk w Konkursie Pink Floyd
@RaVirr hmm.. jego strona już nie działa. A YT chyba tutaj: https://www.youtube.com/@danielzagorski/videos
-
AI stworzyło zwycięski Teledysk w Konkursie Pink Floyd
@kengi ta playlista była wrzucona do newsa. Po kliknięciu masz wszystko. Ale YT to tak dziwnie osadza. @RaVirr Dziadek3D - tak. Aczkolwiek Dziadek sprzed kilku lat. Jak srprawdzicie nowsze filmy Dziadka to naprawdę ciekawie sobie działa. Co do filmu - cholera. Co innego jakby to było użyte do podciągnięcia czegoś, nie wiem, a nie zlepek kilkusekundowych generacji.
-
AI stworzyło zwycięski Teledysk w Konkursie Pink Floyd
Kliknąłeś w to co wkleiłem? Wejdź też na playlistę. Nie było źle.
-
AI stworzyło zwycięski Teledysk w Konkursie Pink Floyd
W ramach obchodów 50-lecia wydania kultowego albumu "The Dark Side of The Moon" przez Pink Floyd, zorganizowany został unikatowy konkurs. Jego uczestnicy mieli za zadanie stworzyć teledysk do jednej z piosenek z albumu. Po wielu miesiącach kreatywnych prac, ogłoszono wyniki na platformie społecznościowej X. Zwycięzcą okazało się wideo, które zostało wygenerowane przez sztuczną inteligencję, co wywołało mieszane reakcje wśród fanów i twórców. W konkursie uczestniczyło wiele znakomitych prac, w tym ręcznie animowane filmy, jednak to AI zdobyło najwyższe uznanie. To wydarzenie rodzi pytania o przyszłość twórczości artystycznej i rosnącą rolę technologii w sztuce. Czy jesteśmy już gotowi, aby zaakceptować dominację AI w takich dziedzinach jak film czy muzyka? Film, który wygrał: Inny przykład filmu zgłoszonego do konkursu (trzeba kliknąć i przejść do YT ze względu na ograniczenia wiekowe): Pełna lista filmów znajduje się pod tym adresem: Zobacz cały news
-
AI stworzyło zwycięski Teledysk w Konkursie Pink Floyd
W ramach obchodów 50-lecia wydania kultowego albumu "The Dark Side of The Moon" przez Pink Floyd, zorganizowany został unikatowy konkurs. Jego uczestnicy mieli za zadanie stworzyć teledysk do jednej z piosenek z albumu. Po wielu miesiącach kreatywnych prac, ogłoszono wyniki na platformie społecznościowej X. Zwycięzcą okazało się wideo, które zostało wygenerowane przez sztuczną inteligencję, co wywołało mieszane reakcje wśród fanów i twórców. W konkursie uczestniczyło wiele znakomitych prac, w tym ręcznie animowane filmy, jednak to AI zdobyło najwyższe uznanie. To wydarzenie rodzi pytania o przyszłość twórczości artystycznej i rosnącą rolę technologii w sztuce. Czy jesteśmy już gotowi, aby zaakceptować dominację AI w takich dziedzinach jak film czy muzyka? Film, który wygrał: Inny przykład filmu zgłoszonego do konkursu (trzeba kliknąć i przejść do YT ze względu na ograniczenia wiekowe): Pełna lista filmów znajduje się pod tym adresem:
-
Revrite
Przepiękne. Po powiększeniu te detale. Dobra, wrzucaj więcej tych prac 🙂
-
[WIP] Nepentes
Rewelacja. Ale mi się to podoba stylistycznie. Animacje również świetne. TIP: Zdaje się, że Youtube osadza się automatycznie tylko musisz wkleić link do filmu (pełny, nie ten skrócony).
-
Rozwój kompetencji i uczelnie w Polsce
Miałem podobne przemyślenia - głównie dlatego, że osoba zainteresowana nie jest jakoś aktywna w wątku (nawet reakcjami). Baa... przez chwilę myślałem, że to coś wygenerowanego GPT4 - ale nie ma tutaj żadnych sugestii ani linków. Podobają mi się odpowiedzi - był kiedyś taki wątek, ale wersja 2024 się przyda. Nie zmienia to faktu, że dyskusja rzeczowa.
-
Unity wstrzymuje sprzedaz licencji na produkty z serii Ziva
Czym była ta Ziva? Nie do końca jestem w temacie. Jakie problemy to generuje w tej chwili?
- Razor Crest (The Mandalorian)
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Może dlatego, że te wątki poszły do wyróżnienia i tam recznie wgrywałem obrazki?
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ale jak to? za 42zł można nieograniczoną liczbę przekonwertować lub te kredyty z tego co widzę właśnie są per obrazek. Czyli można sobie wykupić 50 i tak korzystać.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
vectorizer.ai WOW! Naprawdę spoko to działa. Jak dla mnie cennik akceptowalny. Cholera. Muszę pomyśleć jak tutaj gdzieś zrobić bazę danych na tego typu narzędzia. Płatne/bezpłatne. Taki knowlegde base. Bo tych AI wychodzi całkiem sporo też fajnych do automatyzacji (to zaliczam do takich) i pozniej w takim jednym wątku to ginie.
-
Autodesk 3ds Max 2025
@Destroyer Ciekawe co piszesz. I wygląda na to, że Houdini rozwija się bardzo dobrze.
-
Autodesk 3ds Max 2025
@Destroyer ale Autodesk nie może kanibalizować innych softów. Więc raczej nie integruje ficzerów z Mayi do 3ds max'a itp. Pytanie czy w przypadku Houdiniego to dobre tez podejście czy tych zmian nie jest za dużo skoro tak trudno za tym gonić. Natomiast chętnie bym posłuchał jak to wygląda dzisiaj jeśli chodzi o popularność workflow i narzędzi. Ile np. tego tortu zjadł Blender (bo na pewno coś tam gdzieś zabrał - pytanie czy maxowi czy innym softom).
-
Autodesk 3ds Max 2025
Oficjalny film Dobra, ale swoją drogą czego oczekujecie po nowych wersjach? Są fixy, są nowości. Ogólnie czasy (i to dotyczy wielu softów) - nowy numer jakieś rewolucyjne zmiany mamy za sobą. Chyba, że zaczną dodawać jakieś funkcje AI 😄 Osobiście uważam, że taka strategia jest lepsza niż ciśnięcie z nie wiadomo jakimi "ficzerami" i wyrabianie się w deadlinie. Dużo firm wybiera to drugie, aby hajpować nowości, które często osłabiają stabilność aplikacji lub zajmuje się nieistotnymi rzeczami. Dlatego tutaj pytam serio bo nie jestem użytkownikiem.
-
Canva przejmuje Affinity
Canva, platforma do projektowania graficznego, przejęła firmę Affinity, znaną z profesjonalnego oprogramowania dla kreatywnych. To połączenie ma na celu wzmocnienie oferty obu firm i zapewnienie użytkownikom szerszego dostępu do narzędzi kreatywnych. Affinity, od momentu swojego powstania, oferowało narzędzia umożliwiające tworzenie zaawansowanych projektów graficznych. Dzięki tej transakcji, zespół Affinity zyska dostęp do dodatkowych zasobów Canvy, co ma przyspieszyć rozwój i wprowadzanie nowych funkcji. Canva, z drugiej strony, jest liderem w demokratyzacji designu, umożliwiając użytkownikom z różnym doświadczeniem tworzenie grafik. Przejęcie Affinity jest krokiem w kierunku rozszerzenia oferty Canvy o bardziej zaawansowane narzędzia, odpowiadające potrzebom profesjonalistów. Obie firmy podkreślają, że ich głównym celem jest sprawienie, by projektowanie było łatwiejsze i bardziej dostępne dla szerokiej publiczności. Połączenie sił ma pozwolić na szybsze osiąganie tego celu, oferując użytkownikom kompleksowy zestaw narzędzi do każdego rodzaju projektowania. Czy to oznacza zmianę planów Affinity na subskrypcję? Na dzień dzisiejszy firma informuje, że nie zamierza tego robić. Do tej pory Affinity było najlepszą konkurencją dla oprogramowania Adobe ze względu na oprogramowanie bez subskrypcji. Miejmy nadzieję, że faktycznie tutaj nic się nie zmieni, a oprogramowanie zyska szereg nowych "ficzerów". Zobacz cały news