Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 774
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Ale wracając do sposobu w jaki to zrobili - CGSociety - jestem w lekkim szoku. Wiecie, nadal mieli dobre zasięgi w social mediach. Być może po prostu zmęczenie (ale wtedy zazwyczaj pozostaje kwestia sprzedaży tego). Nigdzie nie mogę znaleźć sensownego wytłumaczenia. https://www.reddit.com/r/vfx/comments/18cz9k7/cgsociety_permanently_shutting_down_on_january_8th/ Bardzo ogólna jest ta wiadomość. I po prostu wyłączyli wtyczkę 🙂
  2. Tak jak pisałem wcześniej. Na razie brak czasu na ogarnięcie jak to podatkowo rozliczyć. Chyba własne rozwiązane jest zawsze bardziej opłacalne.
  3. Chyba pisaliśmy jednocześnie i moja odpowiedź wskoczyła przed Twoją wiadomość. Na razie odblokujcie AdBlocki jeśli macie. Natomiast nie ma żadnych dziwnych reklam, w tej chwili polegamy na reklamach Google kontekstowych. Natomiast to też jest pewien problem dzisiejszych czasów. I tutaj przez regulacje robi sie jeszcze ciekawiej. Za jakiś czas paywall będzie jedynym wyjściem. Miałem pomysł taki kiedyś, aby wprowadzić konta PRO - czyli taki donate (droższa wersja silnika ma coś takiego) - i wtedy takie osoby mogą przeglądać serwis bez reklam + dostają jakieś oznaczenie. Ale żeby to się zwróciło nie wiem czy tyle osób by z tego skorzystało. Z tego co kojarze to koszt +200USD rocznie do licencji 🙂
  4. Na dzień dzisiejszy koszt nie jest jakoś ogromny (bo wszystko się samodzielnie ogarnie) więc głównie - serwer, domena + koszt licencji silnika. Jak będzie problem to faktycznie coś się zrobi. Teraz najważniejszy dla mnie jest czas, którego jest mało, a to byłoby dodatkowe ogarnianie 🙂 @Destroyer Ja też tego nie neguję. Właśnie daleki jestem od oceniania. Wręcz to przyjmuje - tak jest i tego nie zmienimy. Do tego dochodzi lenistwo i dla wielu osób internet będzie zamknięty w obrębie kilku dużych firm. Z CGSociety trochę się dziwię decyzjom. Moim zdaniem dalej można to było jakoś utrzymać robiąć jakiś pivot czy nawet stając się drugim artstation. Równie dobrze mogli to komuś probówać sprzedać (może próbowali). Osobiście uważam, że faktycznie wiele decyzji wcześniej pod kątem zmiany formuły tego ich "forum" jakoś nie zachęcało. Poszli w stronę ArtStation co działało, ale pewnie z dużym ruchem trudno było im to monetyzować. Kto miałby się tam reklamować. Tak samo jest tutaj. Z reklam czasami jest 1zł dziennie 😂 Trzeba mieć partnera, a w tej chwili - większość firm sprzedaje swoje softy samodzielnie - w sumie po co Autodeskowi, Adobe dzisiaj reklama - każdy, kto potrzebuje wie gdzie ma iść, ceny zostały wyrównane. Wiele osób kupuje bezpośrednio. Kiedyś jeszcze pośrednicy między soba mogli konkurować. Znowu idąc w stronę ArtStation - pewnym zagrożeniem jest AI, które zalało te serwisy. Pojawia się dużo kontentu, który kosztuje (utrzymanie - chmura), a coraz ciężej monetyzować.
  5. Discord nie zastępuje forum. To taki nowoczesny IRC. Tam ciężko się wyszukuje, google tego nie indeksuje. Ciężko te treści znaleźć. Dostępne są dla zamkniętej grupy. Natomiast naprawde sądziłem, że z treściami i zasięgiem "global" łatwiej to utrzymać. I łatwiej tez o sponsora - cokolwiek. Też znak naszych czasów bo ogólnie treści pisane już dawno są "passe".
  6. No nie sądziłem, że zrobią taki ruch. Nadal ich przewaga to global, a nie rynek lokalny. Max3D.pl też przynosi straty, reklamy w internecie umierają (regulacje, zgody). Użytkownicy nadal więcej czasu spędzają w social mediach. Ciekawe czasy, ale i smutne.
  7. Star Citizen to gra komputerowa, kosmiczny symulator autorstwa Chrisa Robertsa i ekipy deweloperskiej Cloud Imperium Games. Akcja Star Citizen osadzona została w XXX wieku. Na stworzenie tej gry zebrano (od 2012 roku) w crowdfundingu ponad 600 milionów dolarów. StarEngine to technologia, w ramach której tworzone są gry Star Citizen i Squadron 42. Poniższy zwiastun został utworzony w silniku jako "jedno ciągłe ujęcie bez ekranów ładowania". Czy w czasie rzeczywistym? Nie jest to sprecyzowane, ale następnie pokazano wiele dynamicznych scen: od głębokiej przestrzeni kosmicznej po powierzchnie śnieżnych planet, wnętrza miast po wieloosobowe, interaktywne statki kosmiczne po unoszące się miasta ... Zobacz cały news
  8. Star Citizen to gra komputerowa, kosmiczny symulator autorstwa Chrisa Robertsa i ekipy deweloperskiej Cloud Imperium Games. Akcja Star Citizen osadzona została w XXX wieku. Na stworzenie tej gry zebrano (od 2012 roku) w crowdfundingu ponad 600 milionów dolarów. StarEngine to technologia, w ramach której tworzone są gry Star Citizen i Squadron 42. Poniższy zwiastun został utworzony w silniku jako "jedno ciągłe ujęcie bez ekranów ładowania". Czy w czasie rzeczywistym? Nie jest to sprecyzowane, ale następnie pokazano wiele dynamicznych scen: od głębokiej przestrzeni kosmicznej po powierzchnie śnieżnych planet, wnętrza miast po wieloosobowe, interaktywne statki kosmiczne po unoszące się miasta ...
  9. To dopiero początek. Przyznam szczerze, że nie pamiętam technologii, która by w takim tempie się rozwijała. Witamy animowane memy 🙂 Przykład właśnie stability.ai
  10. Ja publishera nie używam, ale za całość 300zł. Więc długo nie myślałem. Akurat Designera i Photo zdarza mi się otwierać jak coś dostaje.
  11. Jeśli ktoś korzysta z softu Affinity (jedyny chyba soft bez subskrypcji jeszcze) 😉 https://affinity.serif.com/en-gb/ Jest promka 40%, a jeśli ktoś ma stare wersje to jest możliwość upgradu za groszę bo ok. 300zł za dostęp do wszystkich programów.
  12. stability.ai - startup odpowiedzialny za popularny open sourcowy Stable Diffusion ogłosiło właśnie wydanie pierwszego modelu Stable Video Diffusion - do generowania wideo, opartego na obrazach Stable Diffusion. Aktualnie dostępny jest on w wersji "research review". W ramach tego wydania badawczego kod Stable Video Diffusion został udostępniony w repozytorium na GitHubie, a wymagane wagi do uruchomienia modelu lokalnie można znaleźć na stronie Hugging Face. Szczegółowe informacje na temat technicznych możliwości modelu zostały opisane w artykule badawczym. Oficjalna zapowiedź: https://stability.ai/news/stable-video-diffusion-open-ai-video-model Zobacz cały news
  13. stability.ai - startup odpowiedzialny za popularny open sourcowy Stable Diffusion ogłosiło właśnie wydanie pierwszego modelu Stable Video Diffusion - do generowania wideo, opartego na obrazach Stable Diffusion. Aktualnie dostępny jest on w wersji "research review". W ramach tego wydania badawczego kod Stable Video Diffusion został udostępniony w repozytorium na GitHubie, a wymagane wagi do uruchomienia modelu lokalnie można znaleźć na stronie Hugging Face. Szczegółowe informacje na temat technicznych możliwości modelu zostały opisane w artykule badawczym. Oficjalna zapowiedź: https://stability.ai/news/stable-video-diffusion-open-ai-video-model
  14. CGTrader wprowadził CGDream, nową aplikację łączącą generatywną sztuczną inteligencję (generative AI) z modelami 3D w celu tworzenia unikatowych obrazów 2D. Narzędzie to umożliwia użytkownikom wysoki poziom kontroli nad kompozycją obrazu, co ułatwia osobom bez technicznego doświadczenia w 3D tworzenie spersonalizowanych obrazów. CGDream działa w czterech prostych krokach: wyborumodelu 3D, ustawienia projektu, opisanie pożądanego obrazu (tzw. prompt), generujemy obraz AI Uruchomienie CGDream obiecuje zaoferować zarówno kreatywne narzędzie, jak i platformę, która szanuje prawa artystów. Otwiera to nowe możliwości dla projektantów 3D do dotarcia do szerszej publiczności i monetyzacji ich premium modeli, ponieważ CGTrader planuje umożliwić projektantom sprzedaż swoich modeli użytkownikom CGDream. Podejście to zapewnia również ochronę własności intelektualnej projektantów. Przykładowe zastosowania jakie podaje CGTrader: Wszechstronność CGDream może zwiększać kreatywność w wielu branżach. Oto jak narzędzie to wzmacnia procesy twórcze: Projektowanie Produktów i Prototypowanie: Szybko generuj warianty produktów, używając tylko prostego modelu 3D. Eksperymentuj z materiałami, kolorami i kształtami, aby przyspieszyć swój proces pracy. Wizualizacja Scen Stylu Życia: Twórz dynamiczne sceny z twoimi modelami 3D i prezentuj je w różnych scenariuszach, po prostu szczegółowo opisując je CGDream. Produkuj przekonujące wizualizacje, które przemówią do twojej zróżnicowanej publiczności. Wizualizacja Architektoniczna i Wnętrz: Ożyw twoje projekty architektoniczne i wnętrzarskie za pomocą podstawowego modelu 3D i kilku pomysłowych komend. Dostosowuj swoje projekty w czasie rzeczywistym, eksplorując niezliczone układy i możliwości dekoracji. Marketing i Treści Reklamowe: Twórz przyciągające uwagę treści marketingowe przy użyciu twoich modeli 3D. Idealne do reklam cyfrowych, kampanii w mediach społecznościowych, katalogów produktów czy treści na stronie internetowej, CGDream może podnieść poziom twojej następnej kampanii. Sztuka Stylizowana i Concept Art: Odkrywaj nieograniczony potencjał artystyczny, generując stylizowaną grafikę i concept art z twoich modeli 3D, ujawniając możliwości projektowe, jakich nigdy wcześniej nie widziano. Sprawdź: https://www.cgdream.ai/ Zobacz cały news
  15. adek

    CGDream: AI z modelami 3D

    CGTrader wprowadził CGDream, nową aplikację łączącą generatywną sztuczną inteligencję (generative AI) z modelami 3D w celu tworzenia unikatowych obrazów 2D. Narzędzie to umożliwia użytkownikom wysoki poziom kontroli nad kompozycją obrazu, co ułatwia osobom bez technicznego doświadczenia w 3D tworzenie spersonalizowanych obrazów. CGDream działa w czterech prostych krokach: wyborumodelu 3D, ustawienia projektu, opisanie pożądanego obrazu (tzw. prompt), generujemy obraz AI Uruchomienie CGDream obiecuje zaoferować zarówno kreatywne narzędzie, jak i platformę, która szanuje prawa artystów. Otwiera to nowe możliwości dla projektantów 3D do dotarcia do szerszej publiczności i monetyzacji ich premium modeli, ponieważ CGTrader planuje umożliwić projektantom sprzedaż swoich modeli użytkownikom CGDream. Podejście to zapewnia również ochronę własności intelektualnej projektantów. Przykładowe zastosowania jakie podaje CGTrader: Wszechstronność CGDream może zwiększać kreatywność w wielu branżach. Oto jak narzędzie to wzmacnia procesy twórcze: Projektowanie Produktów i Prototypowanie: Szybko generuj warianty produktów, używając tylko prostego modelu 3D. Eksperymentuj z materiałami, kolorami i kształtami, aby przyspieszyć swój proces pracy. Wizualizacja Scen Stylu Życia: Twórz dynamiczne sceny z twoimi modelami 3D i prezentuj je w różnych scenariuszach, po prostu szczegółowo opisując je CGDream. Produkuj przekonujące wizualizacje, które przemówią do twojej zróżnicowanej publiczności. Wizualizacja Architektoniczna i Wnętrz: Ożyw twoje projekty architektoniczne i wnętrzarskie za pomocą podstawowego modelu 3D i kilku pomysłowych komend. Dostosowuj swoje projekty w czasie rzeczywistym, eksplorując niezliczone układy i możliwości dekoracji. Marketing i Treści Reklamowe: Twórz przyciągające uwagę treści marketingowe przy użyciu twoich modeli 3D. Idealne do reklam cyfrowych, kampanii w mediach społecznościowych, katalogów produktów czy treści na stronie internetowej, CGDream może podnieść poziom twojej następnej kampanii. Sztuka Stylizowana i Concept Art: Odkrywaj nieograniczony potencjał artystyczny, generując stylizowaną grafikę i concept art z twoich modeli 3D, ujawniając możliwości projektowe, jakich nigdy wcześniej nie widziano. Sprawdź: https://www.cgdream.ai/
  16. Ogólnie promocje na hardware nie są popularne i to typowa polityka - podnosisz, aby później obniżyć (chociaż tak, omnibus robi robotę teraz). Natomiast jeśli chodzi o Software - bardzo często można ustrzelić dobre promocje, na jakiś mniejszy soft, narzędzie czy tak jak tutaj subskrybcje.
  17. Właśnie chodzi o to, aby wrzucać. tutaj sprawdzone, wybrane promocje, a nie taką listę. Widziałem to. To jakiś kopiuj/wklej co roku chyba.
  18. Myślę, że całkiem niezłym pomysłem może być utworzenie wątku związanego z wszelkiego rodzaju ofertami promocyjnymi. Nadchodzi Black Friday oraz Cyber Monday i o ile w standardowych sklepach to nie do końca są to oferty "promocyjne" tak w przypadku np. software'u - często można trafić na całkiem niezłe promocje. Ja rozpoczynam: Humble Bundle https://www.humblebundle.com/?partner=max3d Tutaj mamy: Game Art in Blender: https://www.humblebundle.com/software/learn-to-create-game-art-in-blender-bundle-2023-software?partner=max3d How to Start Drawing: https://www.humblebundle.com/books/how-to-start-drawing-with-walter-foster-books?partner=max3d Unreal Engine Asset Bonanza: https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-asset-bonanza-software?partner=max3d Game Dev: https://www.humblebundle.com/software/ultimate-game-development-bundle-software?partner=max3d No i oczywiście mamy zestaw z Corelem 🙂 Wątek rozpocząłem ze standarowymi linkami partnerskimi z Humble Bundle, ale jeśli udało wam się coś ciekawego upolować związanego CG/gamedevem wrzucajcie posty poniżej. Chaos Group Black Friday Sale Enjoy 20% OFF annual licenses with code BF23. Offer ends Nov 27. https://www.chaos.com/pricing Adobe Adobe też na Black Friday przygotowało trochę zniżek: https://www.adobe.com/pl/products/special-offers/black-friday.html https://www.adobe.com/pl/products/special-offers.html
  19. Pojawiła się większa aktualizacja programu 3ds max oznaczona jako 2024.2. Co nowego w skrócie: 3ds Max 2024.2 to duża aktualizacja w dużej ilości obszarów programu. Nowy modyfikator Conform, ulepszeniami w booleans, spline'ach, DCM, ważnym wzrostem wydajności w obszarze vol. select, push, relax, retopologii, skinningu i innych. To również ulepszenia w animacji i nowy panel QT motion z odświeżonym menu, bardziej elastyczny i z większą ilością opcji, poprawki w CAT i Biped, ulepszenia w edytorze materiałów, w zarządzaniu kolorami i o wiele, wiele więcej! Oficjalna strona Autodesk: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/ Zobacz cały news
  20. adek

    3ds max 2024.2

    Pojawiła się większa aktualizacja programu 3ds max oznaczona jako 2024.2. Co nowego w skrócie: 3ds Max 2024.2 to duża aktualizacja w dużej ilości obszarów programu. Nowy modyfikator Conform, ulepszeniami w booleans, spline'ach, DCM, ważnym wzrostem wydajności w obszarze vol. select, push, relax, retopologii, skinningu i innych. To również ulepszenia w animacji i nowy panel QT motion z odświeżonym menu, bardziej elastyczny i z większą ilością opcji, poprawki w CAT i Biped, ulepszenia w edytorze materiałów, w zarządzaniu kolorami i o wiele, wiele więcej! Oficjalna strona Autodesk: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/
  21. adek

    ZBrush 2024

    Dzięki. Liczyłem na ten feedback i byłem ciekawy. Czyli ktoś czyta 🙂 Poprawiłem.
  22. Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024. ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym. Innowacyjny Anchors Brush otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni. Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool. Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty. Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush. Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów. Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy. Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył. Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke. Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release Zobacz cały news
  23. adek

    ZBrush 2024

    Maxon poinformował o szeregu nowości związanych z wydaniem nowej wersji programu ZBrush 2024. ZBrush 2024 wprowadza szereg ulepszeń, które czynią standard branżowy dla cyfrowego rzeźbienia jeszcze lepszym. Innowacyjny Anchors Brush otrzymuje aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni. Podział na Części rozszerza możliwości Knife Brush, pozwalając dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool. Narzędzia Gizmo i Transpose teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty. Szumy Cinema 4D są teraz dostępne w galerii szumów powierzchni ZBrush. Dzięki nowej funkcji Repeat to Similar, artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Powtarzaj do Podobnych obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów. Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy. Dodano nową opcję pociągnięcia o nazwie DragStamp. Umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył. Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie. Unmasked oraz Uncrease Unmasked Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke. Więcej: https://www.maxon.net/en/article/maxon-one-critical-enhancements-for-zbrush-in-november-release
  24. Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve. Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25 Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink". Zobacz cały news
  25. Aby uczcić 25. rocznicę wydania gry Half-Life, zespół deweloperski, który pracował nad oryginalną grą, został ponownie zgromadzony, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z tworzenia pierwszej gry Valve. Zapraszamy do zapoznania się z aktualizacją z okazji 25. rocznicy Half-Life, przywróconą zawartością, nowymi mapami wieloosobowymi oraz licznymi ulepszeniami jakości życia dla oryginalnej gry na stronie https://half-life.com/halflife25 Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności