-
Liczba zawartości
12 774 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Nie wiem co masz na myśli pisząc o agresywnej monetyzacji - ale jest kilka sprawdzonych metod monetyzacji na mobilkach. Tutaj chętnie służę pomocą przy planowaniu. Ogólnie nie wiem czy wiecie, ale mamy w Polsce kilka sukcesów indie na polu gier mobilnych. Nie chodzi mi o studia, a faktycznie projetky indie. Jednemu przyglądałem się mocno bo to user z naszego podwórka (kiedyś tu był często - Karol Miklas) https://www.artstation.com/artwork/3oL0Ov Ze swoim Drive stworzonym w dwuosobowym składzie podbili świat (tutaj dosłownie). @KMiklas ping (pinguje z ciekawości, nie wiem czy dostaje o tym powiadomienie) 😉 Graficznie uważam, że wyróżniasz się mocno.
-
No właśnie. Nie spotkałem się z czymś takim wcześniej. Myślałem, że może ten styl gdzieś trenduje teraz w grach indie. Nie wiem jak z możliwością konwersji gry na urządzenia mobilne - tutaj widziałbym większy potencjał.
-
Rewelacyjnie to wygląda. Wrzuciłem właśnie do promowania wątek. Bardzo mi się styl podoba - dla mnie coś nowego. @SebastianSz pisał,m że masa jest podobnych produckji - ale w podobnym stylu? @kengi: Możesz rozwinąć temat budżetu? Co dokładnie miałeś na myśli. Dzisiaj mam wrażenie dużo prościej i taniej jest ruszyć z takim projektem (co nie znaczy, że łatwiej się wybić).
-
Piękne te ilustracje. Dodane do promowania 🙂
-
Masz świetny styl. Piękne rzeczy wypuszczasz. Ogólnie mało osób komentuje czasami i sprawdzaj licznik wątku. Boty go nie nabijają 🙂 Dzisiaj poszła jeszcze do tego wątku promocja na FB. BTW. To wszystko to są wektory? BTW2. Każdy wątek ma statystyki. Powinieneś je też widzieć. Możesz sprawdzić czy u góry obok przycisku "Share" widzisz to?
-
Nie wiem jakim cudem przegapiliśmy ten wątek. Wrzucam do promowania. To coś nowego co odpaliliśmy. Jesteśmy w stanie promować w tej chwili nie tylko obrazy z galerii, ale i dowolne posty. Wyświetla sie na głównej oraz tutaj: https://max3d.pl/ourpicks/
-
Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Haha.. widzisz, czytanie ze zrozumieniem na telefonie 🙂 Sorry. Jeśli będzie się to dało podpiąć pod jakieś narzędzie do automatyzacji to moim zdaniem może to działać całkiem nieźle i zniechęcać. Tak jak napisali na stronie, ciekaw jestem czy uda im się połączyć te dwa rozwiązania - wtedy to może być ciekawy tool.- 19 odpowiedzi
-
- 1
-
- ai
- sztuczna inteligencja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Animacji? To raczej zawsze będzie trwało dłużej. Ale też puszczałeś na GPU? Myślę, że np. w przypadku wrzucania prac czy publikowania portfolio - może to ma sens i to 5min jest warte. A testowałeś może na jakiś pracach i możesz wstawić przed i po? Masz jakiś test?- 19 odpowiedzi
-
- ai
- sztuczna inteligencja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców. Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu Jak działa Nightshade? Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki. Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy. Nightshade vs Glaze Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu. Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia. Ograniczenia Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie. Pobierz Nightshade FAST link for Windows Nightshade v1.0 FAST link for Mac Nightshade v1.0 Nightshade 1.0, Windows GPU/CPU Version, for Windows 10/11 (2.6GB w/PyTorch GPU libraries included) Nightshade 1.0, MacOS (CPU Only) - Apple Silicon, M1/M2/M3 processors (255MB) Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html Zobacz cały news
- 19 odpowiedzi
-
- ai
- sztuczna inteligencja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców. Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu Jak działa Nightshade? Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki. Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy. Nightshade vs Glaze Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu. Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia. Ograniczenia Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie. Pobierz Nightshade FAST link for Windows Nightshade v1.0 FAST link for Mac Nightshade v1.0 Nightshade 1.0, Windows GPU/CPU Version, for Windows 10/11 (2.6GB w/PyTorch GPU libraries included) Nightshade 1.0, MacOS (CPU Only) - Apple Silicon, M1/M2/M3 processors (255MB) Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html
- 19 komentarzy
-
- 1
-
- ai
- sztuczna inteligencja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Detale rozbrajają 😲
-
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Za darmo. I podobno niezłe wyniki kręci na VOD (w sensie, że sporo osób ogląda). -
Rycerze Zodiaku - zwiastun filmu w reż. Tomka Bagińskiego
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Odkopuję. Obejrzałem film. Pojawił się w ofercie HBO MAX i ogólnie polecam obejrzeć i nie sugerować się ocenami. Moje trzy grosze: Po komentarzach, recenzjach - trochę się bałem. Ale, uważam, że już sam zwiastun zrobił trochę zły PR filmowy. Po obejrzeniu filmu - cholera, no nie był on najlepszy. Nie za często oglądam filmy o superbohaterach (zresztą teraz Marvele raczej odrzucają od siebie niż zachęcają), ale tutaj usiedliśmy z córką w sobotę wieczorem i ... te 1.5h minęło naprawdę spoko. Film uważam, że nie jest zły. Przewidywalny jak każdy o superbohaterach, ale naprawdę takie luźne kino, które dało się obejrzeć. Nie dłuży się. Efekty Tutaj - są momenty, że jest źle (ale z tego co gdzieś obiło mi się o uszy - było kilka firm i jedna odstawała) 😉 Szczególnie raziło mnie: ta scana z samochodem na początku (słabo to wyglądało), ucieszka statkiem po wybuchu. No kilka ujęć było słabych, ale reszta - spoko. Naprawdę. Walki końcowe - wiadomo - komiksowe - ale przecież to adaptacja anime. Dało się to poczuć. Więc jak ktoś nie wie co obejrzeć - polecam, aby wyrobić sobie własne zdanie. -
Trzeba trzeba. Ktoś to bierze musi opłacić coś. Klicek też pomaga żeby nie było 🙂 + reklamy. Poczytam o rozliczaniu patronite'a. Aczkolwiek wlasnie cos takiego ma ten ficzer płatny forum - i dla mnie to byłoby super - pomagasz i masz coś w zamian (brak reklam).
-
Dokładnie tak. Pisałem wyżej. Jest do silnika forum za 150$/rok dodatek, którym można np. integrować jakiegoś stripe'a i można zrobić tak, że konta PRO nie mają reklam. Coś ala subskrypcja. Ale tutaj faktycznie musiałbym ogarnąc też temat rozliczania tego. Z drugiej strony - ile osób zapłaci - 10? 😂 Dzisiaj bardzo ciężko przy mniejszym ruchu sprzedać reklamę. A firm z którymi można współpracować już praktycznie nie ma. Kiedyś firmy miały przedstawicieli w krajach, coś się działo. Dzisiaj zostały centrale, które sprzedają to większym agencjom, które biorą influ, tiktoki, instagramy itp. Prasa powoli ma ten sam problem, tyle, że jednak mają większą grupę odbiorców.
-
Witamy po latach 🙂 Dzięki, że wrzuciłeś trochę swoich rzeczy.
-
Wracając @misiekhc do twoich prac. Miałem takie przemyślenia odnośnie AI, że jesteś jednym z tych twórców, których prace ciężko byłoby wygenerować nawet po wyuczeniu na całej twojej bibliotece grafik. Zawsze masz takie smaczki, detale w nich, które robią robotę. Wiadomo, ogolny styl - może by coś tam podobnego wyszło, ale moim zdaniem nie masz czego się obawiać 🙂
-
@biglebowsky dłubiesz coś tam jeszcze? 😀 Taguje, chociaż i tak raczej jeśli nie korzystał ostatnio to powiadomienia nie dostanie. No to byłoby niezłe combo powrotów.
-
Damn! Hello Michał! Dzisiaj takie wrzutki się nie spodziewałem 🙂
-
Nowy odcinek podcastu Klaudii Borowiec ➡️ Czy architekci generalnie boją się technologii AI? 🎙️✨Adam Buśko, należy do tej drugiej grupy. Adam to architekt z LABu - działu konkursowego C.F. Møller w Kopenhadze. Adam nie tylko pracuje w międzynarodowym środowisku architektonicznym, ale również aktywnie wykorzystuje narzędzia AI w swojej codziennej pracy. ➡️ Dzięki niemu poznamy wpływ tej technologii na architekturę oraz jakie korzyści niesie ze sobą. To rozmowa, która dostarczy nam wglądu w to, co każdy architekt powinien wiedzieć na temat sztucznej inteligencji w architekturze. Zapraszam!
-
Nowy odcinek podcastu Klaudii Borowiec ➡️ Czy architekci generalnie boją się technologii AI? 🎙️✨Adam Buśko, należy do tej drugiej grupy. Adam to architekt z LABu - działu konkursowego C.F. Møller w Kopenhadze. Adam nie tylko pracuje w międzynarodowym środowisku architektonicznym, ale również aktywnie wykorzystuje narzędzia AI w swojej codziennej pracy. ➡️ Dzięki niemu poznamy wpływ tej technologii na architekturę oraz jakie korzyści niesie ze sobą. To rozmowa, która dostarczy nam wglądu w to, co każdy architekt powinien wiedzieć na temat sztucznej inteligencji w architekturze. Zapraszam! Zobacz cały news
-
Mossies: Catching Art - świąteczny short Platige Image
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Animacja świąteczna - animacja for fun, ekipa miała wolną rękę z okazji świąt - myślę, że to coś bardziej w tę stronę i dobrze. Nie wiem czy kolejne mikołaje, renifery zostałyby lepiej zapamiętane. A tak mini-showreel, pozytywny z okazji świąt. Przyznam szczerze, że trochę taki vide jak sprzed kilku lat. Chyba tego produkcje już dawno od PI nie wychodziły (albo przegapiłem). Gratki dla ekipy (z creditsów kojarze, że Marek kiedyś tutaj przesiadywał) 🙂- 13 odpowiedzi
-
- platige image
- xmass
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@alex3d nikt o przenosinach na sociale nie mówi. To nie jest realne. Każda sieć społecznościowa już tak ścina zasięgi organiczne, że chyba ludzie też to zauważyli. W sensie - max3d w pewnym momencie straciło ruch przez FB. Wszyscy tworzyli swoje strony, grupy. Ale nie wiem czy dzisiaj ktoś to pamięta, bo zasięci organiczne są na poziomie kilku procent. Czyli zebraliśmy ludzi - 1000 osób, piszemy posta - prawie nikt go nie widzi (chyba, że zapłacimy). I żeby było jasne, ten model był od zawsze tylko FB powolutku zmniejszał te zasięgi organiczne. Teraz chcesz być widoczny płać. I uczciwie 🙂 Tyle, że później osoby, które zbudowały sobie tam zasięgi przestały płacić. Faktycznie moim zdaniem jest to ewenement - artstation zajęło miejsce takiego portfolio. Bardzo, ale to bardzo ciężko monetyzować tego typu miejsca. Jedyne wyjście to właśnie - paywall czy subskrypcja. Od nowego roku zmienia się też prawo jeśli chodzi o reklamy. Szacuje się, że przez wymagane zgody i regulacje reklamy mocno stracą na skuteczności. Zresztą - większość z nas ma AdBlocka więc jak tu żyć? Dziwny moment dla internetu bo ludzie strasznie się wkurzają jak widzą cokolowiek za paywallem. Ale pamiętajcie, że to jedyne wyjście dzisiaj. Tutaj te wszystkie modele językowe LLM dolewają oliwy do ognia - bo wykorzystują publicznie dostępne treści do nauki. Jest to kolejny problem wydawców. Teoretycznie ma się dać blokować ich roboty indeksujące, ale w praktyce - publiczne treści, zawsze będzie ktoś kto się tym nie przejmie. Sami się zastanówcie czym jest dla was internet dzisiaj. Stawiam, że social media + e-commerce (zakupy) + tv. Tak z ciekawości, jeśli pracujecie w firmie i macie kolegów z branży - zachęćcie ich do wrzucenia czegoś tutaj - do galerii czy założenia teczki. Sprawdźcie reakcję.
-
Świąteczny, krótki film animowany od Platige Image - Mossies: Catching Art. Credits: Director: Adrian Tarasek Executive Producer: Karol Żbikowski Head of Production: Aga Górna Head of CG: Marek Gajowski Grading: Piotr Sasim Producer: Krystyna Bisaga CG Supervisors: Łukasz Dziedziński, Bartłomiej Kmita, Piotr Ołtarzewski, Maciej Szewczenko Conforming: Piotr Popielawski Concepts: Adrian Tarasek Layouts: Małgorzata Magrzyk, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko,Gal Ravid-Tal Asset artist: Artur Borkowski, Szymon Burzawa, Valon Surin, Maciej Szewczenko, Nastya Tolstik Rigging: Igor Surin, Paweł Szczęsny Matte Painting: Adrian Tarasek 3D Animation: Karol Chyliński, Małgorzata Magrzyk, Diar Pepiqi, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko, Jacek Wrona FX: Marek Gajowski, Lehel Karsa, Mateusz Mączka, Maciej Szewczenko Compositing: Dominik Ansorge, Marek Gajowski, Maciej Prętki, Gal Ravid-Tal Lighting/Rendering: Maciej Szewczenko, Gal Ravid-Tal UE Support: Jakub Bogacki, Zoltán Cseri, Jeton Dajakaj, Mikołaj Mlonek Data Wrangler: Michał Magoń DI: Piotr Dutkiewicz Sound Producer: Sabina Pająk-Maciaś/ Soundly by Platige Sound Designer: Jacek “Dżeksong” Onaszkiewicz Voice-Over Artists: Katarzyna Godlewska, Arek Jakubik Team Coordinators: Ewelina Mazur, Paulina Sadownik Audio/Video Technique - DI Support: Cezary Musiał, Kamil Steć, Maciej Żak Marketing: Piotr Bartoszek, Maria Jeppsson, Marcelina Salwin, Bartosz Zieliński Zobacz cały news
- 13 odpowiedzi
-
- platige image
- xmass
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Świąteczny, krótki film animowany od Platige Image - Mossies: Catching Art. Credits: Director: Adrian Tarasek Executive Producer: Karol Żbikowski Head of Production: Aga Górna Head of CG: Marek Gajowski Grading: Piotr Sasim Producer: Krystyna Bisaga CG Supervisors: Łukasz Dziedziński, Bartłomiej Kmita, Piotr Ołtarzewski, Maciej Szewczenko Conforming: Piotr Popielawski Concepts: Adrian Tarasek Layouts: Małgorzata Magrzyk, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko,Gal Ravid-Tal Asset artist: Artur Borkowski, Szymon Burzawa, Valon Surin, Maciej Szewczenko, Nastya Tolstik Rigging: Igor Surin, Paweł Szczęsny Matte Painting: Adrian Tarasek 3D Animation: Karol Chyliński, Małgorzata Magrzyk, Diar Pepiqi, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko, Jacek Wrona FX: Marek Gajowski, Lehel Karsa, Mateusz Mączka, Maciej Szewczenko Compositing: Dominik Ansorge, Marek Gajowski, Maciej Prętki, Gal Ravid-Tal Lighting/Rendering: Maciej Szewczenko, Gal Ravid-Tal UE Support: Jakub Bogacki, Zoltán Cseri, Jeton Dajakaj, Mikołaj Mlonek Data Wrangler: Michał Magoń DI: Piotr Dutkiewicz Sound Producer: Sabina Pająk-Maciaś/ Soundly by Platige Sound Designer: Jacek “Dżeksong” Onaszkiewicz Voice-Over Artists: Katarzyna Godlewska, Arek Jakubik Team Coordinators: Ewelina Mazur, Paulina Sadownik Audio/Video Technique - DI Support: Cezary Musiał, Kamil Steć, Maciej Żak Marketing: Piotr Bartoszek, Maria Jeppsson, Marcelina Salwin, Bartosz Zieliński
- 13 komentarzy
-
- 1
-
- platige image
- xmass
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: