Zawartość dodana przez adek
-
[Projekt Gry] Car tune: Project
Chętnie też o tym napiszemy tylko właśnie. Jest jakis progress gry? Coś się posunęło do przodu? Trailer z 2022 to dość "leciwy" trailer. Pracujesz nad tym nadal?
-
JDM : Rise of The Scorpion , premiera prologu, trailer & gameplay
Wrzuciłem:
-
Premiera Prologu JDM: Rise of The Scorpion
"JDM: Japanese Drift Master" to wyścigowa gra wideo polskiej produkcji, która przenosi graczy do otwartego świata, umożliwiając im udział w wyścigach na japońskich torach driftowych. Gra, nazywana przez graczy "NFS w Japonii", budzi duże zainteresowanie i jest porównywana do serii Need for Speed, co napawa dumą jej twórców. Niedawno na forum max3d.pl użytkownik ogłosił premierę prologu i zwiastuna tej gry. Zespół pracujący nad JDM to blisko 60 utalentowanych i pracowitych osób, w tym management, leadzi, marketing oraz działy produkcji: DEV, ART, CARS, LD i Design. Gra jest rozwijana od kilku lat i stale ewoluuje dzięki opiniom graczy, które są dla twórców niezwykle cenne. Jeden z członków zespołu, użytkownik max3d.pl, podzielił się swoimi doświadczeniami: Link do gry na Steamie Gorąco zachęcamy do wypróbowania gry i podzielenia się swoimi opiniami! Oryginaly post znajdziecie w tym miejscu:
-
Premiera Prologu JDM: Rise of The Scorpion
"JDM: Japanese Drift Master" to wyścigowa gra wideo polskiej produkcji, która przenosi graczy do otwartego świata, umożliwiając im udział w wyścigach na japońskich torach driftowych. Gra, nazywana przez graczy "NFS w Japonii", budzi duże zainteresowanie i jest porównywana do serii Need for Speed, co napawa dumą jej twórców. Niedawno na forum max3d.pl użytkownik ogłosił premierę prologu i zwiastuna tej gry. Zespół pracujący nad JDM to blisko 60 utalentowanych i pracowitych osób, w tym management, leadzi, marketing oraz działy produkcji: DEV, ART, CARS, LD i Design. Gra jest rozwijana od kilku lat i stale ewoluuje dzięki opiniom graczy, które są dla twórców niezwykle cenne. Jeden z członków zespołu, użytkownik max3d.pl, podzielił się swoimi doświadczeniami: Link do gry na Steamie Gorąco zachęcamy do wypróbowania gry i podzielenia się swoimi opiniami! Oryginaly post znajdziecie w tym miejscu: Zobacz cały news
-
JDM : Rise of The Scorpion , premiera prologu, trailer & gameplay
Damn. Na pewno nie 11.8kB. Wrzucasz po prostu wskazujac obrazek z dysku? Spoko. To co napisałeś jest OK. Zrobię z tego osobnego newsa i uzyje materiałów, które dałeś.
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
No teraz jest ciężko, ale licze na to, że do września informacja o tym rozejdzie się i przekażenie informacje o takiej możliwości w firmach w których pracujecie - lub nawet jeśli sami szukacie kogoś do współpracy zrobicie jak @SWRSC : https://jobs.max3d.pl/company/luminance-q3lqmkc2i-warsaw/ 💚 Tak to mniej więcej wygląda. Na ten moment nawet możecie profile założyć (za darmo), a ogłoszenia dodać jak będą.
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Możesz tutaj. Ale jak uważasz. Jak to dłuższy wpis to możesz nowy wątek. Ja już mam sporo od pierwszej osoby, która zamieszczała ogłoszenie.
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Nie. Ale zaczynamy tutaj. Natomiast wszystko jest gotowe pod "global". Ale nie ukrywam, że na razie już od pierwszych klientów dosyć przydatny feedback. Tak jak napisałem w newsie. Przez to, że jest to spowolnienie łatwiej to "tweakować".
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Ale ekstra komentarz. Dzięki! Nie ma lepszych rekomendacji. Zaufanie Ogólnie z tego co słyszę, ten rok dopiero ma otwierać się na nowe oferty. Nadal jest średnio, ale już np. 2025 zapowiada się, że będzie lepiej. Zależy mi na tym, aby firmy wiedziały, że można się ogłaszać. No i nie ukrywam, że pierwsi mogą zyskać najwięcej jeśli chodzi o promocję.
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Dzięki. Już mam też pierwszy feedback jeśli chodzo profil firmy, ale działa 🙂 https://jobs.max3d.pl/company/luminance-q3lqmkc2i-warsaw/
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Potrzebujemy pierwsze firmy, aby dały nam szansę. Oj duże są możliwości usprawienia, nie ukrywam, że ruszamy w wersji light chociaż i tak jestem zadowolony jak to działa i jak firmy mogą się prezentować i co same mogą robić. Uwaga! Mamy pierwsze konto zarejestrowane, zobaczymy : )
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Max3D.pl działa od ponad 25 lat – to nie pomyłka! Przez lata serwis pomagał wielu firmom w znajdowaniu pracowników, choć odbywało się to dość chaotycznie poprzez specjalne podforum, gdzie pracodawcy mogli zamieszczać ogłoszenia. To się dzisiaj zmiania. Dziś z przyjemnością ogłaszamy uruchomienie nowego podserwisu z ofertami pracy: jobs.max3d.pl. Ruszamy w dość trudnym dla branży momencie. Chociaż zagościł pewien kryzys, to nie oznacza, że ofert pracy nie ma. Start w takim czasie może być paradoksalnie łatwiejszy, ponieważ możemy zapewnić lepszą promocję ogłoszeń firmom, które zdecydują się na zamieszczenie ofert u nas. Szczególnie teraz zachęcamy do korzystania z naszych mocno promocyjnych cen. Jak działa serwis i dla kogo jest przeznaczony? Serwis przeznaczony jest wyłącznie dla firm (B2B). Wystarczy założyć konto, dodać profil firmy (bezpłatnie) i przypisać do niego ogłoszenie (ogłoszenia są płatne). Ogłoszenia można przekierowywać na Wasze strony lub, jeśli firmy korzystają z systemów rekrutacyjnych, łatwo podpiąć funkcje aplikacji na stanowisko pod właściwy link. Alternatywą jest adres e-mail. Jeśli pracujecie w firmie, która poszukuje pracowników, warto podesłać im link do naszego nowego serwisu i zachęcić do publikowania ogłoszeń. Oprócz samych ogłoszeń, szczególnie na początku, będziemy mocno wspierać ich promocję – zarówno na stronie głównej, jak i w naszych mediach społecznościowych. Zapraszamy do współpracy! Razem ze startem serwisu wstrzymujemy standardowe wyświetlanie reklam w serwisie i na forum w dotychczasowej formie, licząc na współpracę. Link: jobs.max3d.pl
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Max3D.pl działa od ponad 25 lat – to nie pomyłka! Przez lata serwis pomagał wielu firmom w znajdowaniu pracowników, choć odbywało się to dość chaotycznie poprzez specjalne podforum, gdzie pracodawcy mogli zamieszczać ogłoszenia. To się dzisiaj zmiania. Dziś z przyjemnością ogłaszamy uruchomienie nowego podserwisu z ofertami pracy: jobs.max3d.pl. Ruszamy w dość trudnym dla branży momencie. Chociaż zagościł pewien kryzys, to nie oznacza, że ofert pracy nie ma. Start w takim czasie może być paradoksalnie łatwiejszy, ponieważ możemy zapewnić lepszą promocję ogłoszeń firmom, które zdecydują się na zamieszczenie ofert u nas. Szczególnie teraz zachęcamy do korzystania z naszych mocno promocyjnych cen. Jak działa serwis i dla kogo jest przeznaczony? Serwis przeznaczony jest wyłącznie dla firm (B2B). Wystarczy założyć konto, dodać profil firmy (bezpłatnie) i przypisać do niego ogłoszenie (ogłoszenia są płatne). Ogłoszenia można przekierowywać na Wasze strony lub, jeśli firmy korzystają z systemów rekrutacyjnych, łatwo podpiąć funkcje aplikacji na stanowisko pod właściwy link. Alternatywą jest adres e-mail. Jeśli pracujecie w firmie, która poszukuje pracowników, warto podesłać im link do naszego nowego serwisu i zachęcić do publikowania ogłoszeń. Oprócz samych ogłoszeń, szczególnie na początku, będziemy mocno wspierać ich promocję – zarówno na stronie głównej, jak i w naszych mediach społecznościowych. Zapraszamy do współpracy! Razem ze startem serwisu wstrzymujemy standardowe wyświetlanie reklam w serwisie i na forum w dotychczasowej formie, licząc na współpracę. Link: jobs.max3d.pl Zobacz cały news
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
To nie Adblock. Reklamy zniknęły na razie. W sumie i tak grosze (dosłownie były, a psuły wizualną stronę).
-
JDM : Rise of The Scorpion , premiera prologu, trailer & gameplay
Ale możesz też jeszcze coś napisać o tym "naszej gry". Robiłeś trailer czy odpowiadasz tez za grafiki w grze. Jak duży macie team i ile czasu to powstawało?
-
JDM : Rise of The Scorpion , premiera prologu, trailer & gameplay
@Akierek super, tylko wgraj choć jeden obrazek na nasz serwer 😉 wtedy moge wybrać promocję. Wystarczy jeden.
-
JDM : Rise of The Scorpion , premiera prologu, trailer & gameplay
Czy możesz coś więcej napisać i wrzucić do pierwszego posta jakieś obrazki? (wtedy to mogę łatwo promować na głównej). Ale może tutaj przyda się jakiś większy tekst? Służę pomocą.
-
Platige Image zaprezentowało zwiastun CGI z okazji Esports World Cup
Pracując bezpośrednio z klientem (Fundacja EWC), Platige Image było odpowiedzialne za całą produkcję, od scenariusza przez styl animacji, aż po realizację CGI. „Nasza animacja nawiązuje do materiałów i kolorów brandingowych użytych przy tworzeniu scenerii EWC i samego trofeum. Połączyliśmy abstrakcyjne, geometryczne, złote symulacje z eleganckimi kamiennymi rzeźbami symbolizującymi najważniejsze gry turnieju. Ważnym elementem jest także ludzki aspekt EWC. To nasi zawodnicy, bohaterowie, ludzie z krwi i kości. Dlatego wyrzeźbiliśmy w cyfrowym kamieniu najbardziej rozpoznawalnych mistrzów e-sportu i poświęciliśmy im ostatni segment mistrzostw” – mówi Jakub Jabłoński, reżyser zwiastuna z Platige Image. Esports World Cup to elitarne, wielodyscyplinarne zawody e-sportowe. Tegoroczna edycja odbywa się w lipcu i sierpniu w Arabii Saudyjskiej, w obiekcie Riyadh Boulevard City. EWC oferuje największą pulę nagród w e-sporcie na świecie, a mistrzostwa obejmują najpopularniejsze tytuły e-sportowe ze wszystkich głównych gatunków gier. „Dynamika turnieju wymaga od nas ciągłego aktualizowania spotu, w tym dostosowywania schematu kolorystycznego do poszczególnych drużyn” – mówi Hanna Drewek, producentka VFX w Platige Image. Ze strony Platige Image projekt nadzorują Łukasz Dziedziński, Marek Gajowski i Bartek Kmita. Esports World Cup trwa od 4 lipca do 24 sierpnia 2024 roku. Szczegółowe informacje są dostępne na oficjalnej stronie wydarzenia: esportsworldcup.com/en
-
Platige Image zaprezentowało zwiastun CGI z okazji Esports World Cup
Pracując bezpośrednio z klientem (Fundacja EWC), Platige Image było odpowiedzialne za całą produkcję, od scenariusza przez styl animacji, aż po realizację CGI. „Nasza animacja nawiązuje do materiałów i kolorów brandingowych użytych przy tworzeniu scenerii EWC i samego trofeum. Połączyliśmy abstrakcyjne, geometryczne, złote symulacje z eleganckimi kamiennymi rzeźbami symbolizującymi najważniejsze gry turnieju. Ważnym elementem jest także ludzki aspekt EWC. To nasi zawodnicy, bohaterowie, ludzie z krwi i kości. Dlatego wyrzeźbiliśmy w cyfrowym kamieniu najbardziej rozpoznawalnych mistrzów e-sportu i poświęciliśmy im ostatni segment mistrzostw” – mówi Jakub Jabłoński, reżyser zwiastuna z Platige Image. Esports World Cup to elitarne, wielodyscyplinarne zawody e-sportowe. Tegoroczna edycja odbywa się w lipcu i sierpniu w Arabii Saudyjskiej, w obiekcie Riyadh Boulevard City. EWC oferuje największą pulę nagród w e-sporcie na świecie, a mistrzostwa obejmują najpopularniejsze tytuły e-sportowe ze wszystkich głównych gatunków gier. „Dynamika turnieju wymaga od nas ciągłego aktualizowania spotu, w tym dostosowywania schematu kolorystycznego do poszczególnych drużyn” – mówi Hanna Drewek, producentka VFX w Platige Image. Ze strony Platige Image projekt nadzorują Łukasz Dziedziński, Marek Gajowski i Bartek Kmita. Esports World Cup trwa od 4 lipca do 24 sierpnia 2024 roku. Szczegółowe informacje są dostępne na oficjalnej stronie wydarzenia: esportsworldcup.com/en Zobacz cały news
-
Autodesk przejmuje Golaem - narzędzie do symulacji tłumów
To wiadomo. Ale często jest okres przejściowy i dopiero to robisz jak już zintegrujesz produkty z własnymi. Ale może tutaj po prostu ten temat jest dość prosty i faktycznie z dnia na dzień będzie to dostępne z licencjami Autodesku.
-
Autodesk przejmuje Golaem - narzędzie do symulacji tłumów
No ciekawe, że praktycznie od razu po ogłoszeniu - sklep już nie działa - nie można kupić produktów.
-
Autodesk przejmuje Golaem - narzędzie do symulacji tłumów
Autodesk przejął narzędzie do symulacji tłumów Maya - Golaem, wraz z jego deweloperem. Warunki finansowe transakcji nie zostały ujawnione. Zespół programistów i wsparcia dołączył do Autodesk, jednak stary sklep internetowy Golaem został zamknięty, co oznacza, że obecnie nie można kupić tego oprogramowania. Autodesk planuje zintegrować kluczową własność intelektualną Golaem z aktualnymi produktami. Golaem, wprowadzony na rynek w 2011 roku, oferuje intuicyjne podejście do animacji tłumów, korzystając z natywnych narzędzi Maya do kontroli zachowań tłumu. Oprogramowanie zawiera zestawy narzędzi do tworzenia logiki AI, generowania automatycznych wariantów postaci oraz interaktywnego podglądu i edycji symulacji. Wyniki są kompatybilne z Arnold, Guerilla Render, Redshift, RenderMan i V-Ray, a użytkownicy mogą eksportować je do innych narzędzi DCC, takich jak 3ds Max, Houdini i UE5. Golaem był używany w takich produkcjach jak "Aquaman and The Lost Kingdom", "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem" oraz "The Mandalorian". W swoim wpisie na blogu Golaem skomentował: "Jako niezależna firma siedmioosobowa, nie zawsze mieliśmy środki na realizację wszystkich naszych pomysłów. Nasz zespół z radością dołącza do Autodesk, aby dostarczać jeszcze bardziej produktywne i przyjazne dla użytkownika narzędzia." Przejęcie jest nietypowe, ponieważ Autodesk natychmiast zamknął stary sklep internetowy Golaem, co oznacza, że obecnie nie można kupić tego oprogramowania. Autodesk planuje zintegrować kluczową własność intelektualną Golaem z aktualnymi produktami, najprawdopodobniej z Maya, dając jej gotowy zestaw narzędzi do symulacji tłumów. Może się okazać, że technologia ta trafi również do innych oprogramowań Autodesk, takich jak 3ds Max. Oficjalna notka prasowa: golaem.com
-
Autodesk przejmuje Golaem - narzędzie do symulacji tłumów
Autodesk przejął narzędzie do symulacji tłumów Maya - Golaem, wraz z jego deweloperem. Warunki finansowe transakcji nie zostały ujawnione. Zespół programistów i wsparcia dołączył do Autodesk, jednak stary sklep internetowy Golaem został zamknięty, co oznacza, że obecnie nie można kupić tego oprogramowania. Autodesk planuje zintegrować kluczową własność intelektualną Golaem z aktualnymi produktami. Golaem, wprowadzony na rynek w 2011 roku, oferuje intuicyjne podejście do animacji tłumów, korzystając z natywnych narzędzi Maya do kontroli zachowań tłumu. Oprogramowanie zawiera zestawy narzędzi do tworzenia logiki AI, generowania automatycznych wariantów postaci oraz interaktywnego podglądu i edycji symulacji. Wyniki są kompatybilne z Arnold, Guerilla Render, Redshift, RenderMan i V-Ray, a użytkownicy mogą eksportować je do innych narzędzi DCC, takich jak 3ds Max, Houdini i UE5. Golaem był używany w takich produkcjach jak "Aquaman and The Lost Kingdom", "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem" oraz "The Mandalorian". W swoim wpisie na blogu Golaem skomentował: "Jako niezależna firma siedmioosobowa, nie zawsze mieliśmy środki na realizację wszystkich naszych pomysłów. Nasz zespół z radością dołącza do Autodesk, aby dostarczać jeszcze bardziej produktywne i przyjazne dla użytkownika narzędzia." Przejęcie jest nietypowe, ponieważ Autodesk natychmiast zamknął stary sklep internetowy Golaem, co oznacza, że obecnie nie można kupić tego oprogramowania. Autodesk planuje zintegrować kluczową własność intelektualną Golaem z aktualnymi produktami, najprawdopodobniej z Maya, dając jej gotowy zestaw narzędzi do symulacji tłumów. Może się okazać, że technologia ta trafi również do innych oprogramowań Autodesk, takich jak 3ds Max. Oficjalna notka prasowa: golaem.com Zobacz cały news
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Właśnie tak cię widziałem 🤣
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Zobaczyłem najpierw zdjęcia i już myślałem, że opracowałeś jakies styl i strzelałeś stopami z tego łuku 😎