Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 774
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. W serwisie YouTube pojawiła się ciekawa prezentacja z tegorocznej konferencji SIGGRAPH. Przedstawia ona osiągnięcia kandyjskiej firmy JALI Inc., która wraz z twórcami gry Cyberpunk 2077 stworzyła algorytmy mimiki twarzy do tej gry. Algorytmy naprawdę robią wrażenie i mają też zastosowanie do animacji twarzy podczas mowy postaci. Tutaj warto zwrócić uwagę na pokazanie animacji twarzy postaci w różnych językach. Animacja jest w stanie bardzo dobrze odwzorować ruch ust podczas mówienia i dostosuje się do różnych języków dostępnych w grze. Prezentacja developerów JALI Inc. oraz CD PROJEKT RED na Siggraph 2020: Pif Edwards JALI Research Inc.U of T Chris Landreth JALI Research Inc.U of T Mateusz Popławski CD PROJEKT RED Karan Singh JALI Research Inc.U of T Eugene Fiume JALI Research Inc.Simon Fraser University Robert Malinowski CD PROJEKT RED Sarah Watling JALI Research Inc. Zobacz cały news
      • 1
      • Like
  2. OK. Zmieniłem to na własny blok. Wyświetla ostatnią aktywność, nie tylko posty co lepiej działa.
  3. Dzisiaj chcielibyśmy wyróżnić jednego z naszych użytkowników, który pracując od dłuższego już czasu nad swoją grą podczas jej tworzenia dzieli się niektórymi swoimi rzeczami, które udało mu się stworzyć. Chodzi tutaj o Rafała Urbańskiego i jego wątek na forum: Do dnia dzisiejszego materiałów udostępnianych za darmo uzbierało się naprawdę sporo. Zachęcamy tam zerknąć lub na GumRoad Rafała. Kilka słów od samego autora Nazywam się Rafał Urbański (Link do portfolio: https://www.artstation.com/brainchild ), od 10-12 lat tworzę grafikę 2d i 3d - pierwsze lata spędziłem na projektowaniu szablonów do gier (ręcznie malowane elementy UI/interface-ów do gier) i tworzeniu ikon. Teraz zajmuję się głównie modelami 3d low poly, malowanymi i stylizowanymi teksturami - ostatnie lata spędziłem także nad rozwijaniu się w PBR (substance painter/designer). Pracuję w blenderze, zbrushu i na pakiecie substance.Ostatnio spędzam swój czas głównie na tworzeniu własnej gry (Pelagos: Rise of Greece - city builder w Starożytniej Grecji - Link do tematu z grą na max3d.pl i tworzeniu własnych paczek z assetami. Mam wiele darmowych assetów do pobrania. Cały czas dodaję nowe - możecie je znaleźć na https://gumroad.com/brainchildpl Wątek poświęcony grze: Zachęcamy do rzucenia okiem na te dwa wątki Rafała.
  4. Dzisiaj chcielibyśmy wyróżnić jednego z naszych użytkowników, który pracując od dłuższego już czasu nad swoją grą podczas jej tworzenia dzieli się niektórymi swoimi rzeczami, które udało mu się stworzyć. Chodzi tutaj o Rafała Urbańskiego i jego wątek na forum: Do dnia dzisiejszego materiałów udostępnianych za darmo uzbierało się naprawdę sporo. Zachęcamy tam zerknąć lub na GumRoad Rafała. Kilka słów od samego autora Nazywam się Rafał Urbański (Link do portfolio: https://www.artstation.com/brainchild ), od 10-12 lat tworzę grafikę 2d i 3d - pierwsze lata spędziłem na projektowaniu szablonów do gier (ręcznie malowane elementy UI/interface-ów do gier) i tworzeniu ikon. Teraz zajmuję się głównie modelami 3d low poly, malowanymi i stylizowanymi teksturami - ostatnie lata spędziłem także nad rozwijaniu się w PBR (substance painter/designer). Pracuję w blenderze, zbrushu i na pakiecie substance.Ostatnio spędzam swój czas głównie na tworzeniu własnej gry (Pelagos: Rise of Greece - city builder w Starożytniej Grecji - Link do tematu z grą na max3d.pl i tworzeniu własnych paczek z assetami. Mam wiele darmowych assetów do pobrania. Cały czas dodaję nowe - możecie je znaleźć na https://gumroad.com/brainchildpl Wątek poświęcony grze: Zachęcamy do rzucenia okiem na te dwa wątki Rafała. Zobacz cały news
  5. Nie. Wiem, walcze z tym. To są ostatnie posty, ale z datą założenia wątku 🙂
  6. CD Projekt RED wypuściło dzisiaj sporo nowych materiałów związanych z Cyberpunkiem 2077. Na początku oczywiście trzeba wspomnieć o nowym zwiastunie (The Diner), ale zachęcam również do rzucenia okiem na pozostałe materiały. Nowy zwiastun - Cyberpunk 2077 - The Diner Fury z Cyberpunk 2077 - materiał poświęcony samochodom z gry! Rozmowa z twórcami na temat samochodów w grze, za kulisami, Keanu Reeves... Cyberpunk 2077 — Za kulisami: O Arch Motorcycle z Keanu Reevesem i Gardem Hollingerem Cyberpunk 2077 — Za kulisami: Night City na najwyższych obrotach Cyberpunk 2077 — Style 2077 roku Cyberpunk 2077 — Wielki Finał Konkursu Cosplayowego Ufff.. to chyba wszystko co dzisiaj przesłało prasie CD Projekt RED. Miłego oglądania! Przypominamy, że premiera gry juz 19 listopada! Zobacz cały news
  7. CD Projekt RED wypuściło dzisiaj sporo nowych materiałów związanych z Cyberpunkiem 2077. Na początku oczywiście trzeba wspomnieć o nowym zwiastunie (The Diner), ale zachęcam również do rzucenia okiem na pozostałe materiały. Nowy zwiastun - Cyberpunk 2077 - The Diner Fury z Cyberpunk 2077 - materiał poświęcony samochodom z gry! Rozmowa z twórcami na temat samochodów w grze, za kulisami, Keanu Reeves... Cyberpunk 2077 — Za kulisami: O Arch Motorcycle z Keanu Reevesem i Gardem Hollingerem Cyberpunk 2077 — Za kulisami: Night City na najwyższych obrotach Cyberpunk 2077 — Style 2077 roku Cyberpunk 2077 — Wielki Finał Konkursu Cosplayowego Ufff.. to chyba wszystko co dzisiaj przesłało prasie CD Projekt RED. Miłego oglądania! Przypominamy, że premiera gry juz 19 listopada!
  8. @dm_: Dzięki! No czasu na takie zwykłe newsy brak chociaż przy wydaniach takich dużych - może będzie okazja faktycznie i coś się pojawi. Chodzi o to, że kiedyś było tak, że tych newsów było sporo. Teraz myślę, że będzie kilka tygodniowo (ale też zależy od tego co się dzieje, co nam ktoś przyśle itp). Mnie również szata jasna się podoba, ale teraz (wieczorem) używam ciemnej - jest do wyboru. Dzięki wielkie i fajnie, że się pojawiasz. Na razie najlepszą zapłatą jest aktywność.
  9. Wojtek jeśli to czytasz, wróć też tutaj do nas, wrzuć coś! Uwielbiam prace Wojtka. Super.
  10. Dzisiaj o godzinie 18.00 na specjalnej konferencji (która oczywiście będzie się odbywać w formie online) zostaną zaprezentowane nowości jakie znajdą się w programie Houdini 18.5. Stream będzie dostępny w serwisie YouTube. Będzie go można oglądać również tutaj. Zobacz cały news
  11. adek

    Houdini 18.5 Launch Event

    Dzisiaj o godzinie 18.00 na specjalnej konferencji (która oczywiście będzie się odbywać w formie online) zostaną zaprezentowane nowości jakie znajdą się w programie Houdini 18.5. Stream będzie dostępny w serwisie YouTube. Będzie go można oglądać również tutaj.
  12. Dzisiaj swoją premierę miał nowy teledysk piosenki, która jest efektem współpracy Piernikowskiego i Moniki Brodki -"Horyzont". Dlaczego o tym piszemy? Bo nawet jeśli nie jest to wasz ulubiony gatunek muzyczki warto zwrócić uwagę na oprawę graficzną i efekty specjalne. Za produkcję teledysku odpowiada studio DOBRO, a za postprodukcję Platige Image. Lista osób odpowiedzialnych za niego jest naprawdę spora, a wśród nich znajduje się kilka osób, które pojawiają się tutaj od czasu do czasu. Credits Written & Directed by Sebastian Pańczyk Cinematography Piotr Sobociński Jr PRODUCTION DOBRO Executive Producers Ewa Brzózka, Jarosław Sawko, Piotr Sikora, Karol Żbikowski Producer Anna Pietkun Production Assistants Monika Ossowska, Piotr Kołodziej Edited by Wojtek Włodarski PSM Set Designer Marcin Płaszczyk, Weronika Masalska Costume Designer Maria Górska, Karolina Rodanowicz Costume Designer Assist. Sonia Ziółkowska, Andzia Moes, Flora Kamusińska Makeup Liliana Gałązka, Ludmiła Krawczyk Special Makeup & Hair Effects Liliana Gałązka Publisher: Asfalt Records POSTPRODUCTION PLATIGE IMAGE VFX Supervisor Rafał Sadowy VFX Producer Magdalena Gnaś-Szymaniak Head of Production Justyna Supernak On Set Supervisor Rafał Sadowy VFX Artists Michał Bereś, Piotr Borowski, Michał Grądziel, Jarosław Kapuściński, Marcin Klicki. Adrian Klimczak, Grzegorz Mazur, Zofia Nagy, Michał Niewiara, Łukasz Nowicki, Rafał Sadowy, Bartek Sławiński, Oleh Ridzel, Rafał Szyc, Paweł Szczęsny, Klaudiusz Wesołowski, Waldemar Woźniak Online Artist Piotr Popielawski Grading Piotr Sasim DI Piotr Dutkiewicz DI Support Maciej Żak, Kamil Steć, Cezary Musiał CTO Tomasz Kruszona Pipeline TD Jarosław Zawiśliński, Witold Duraj, Tomasz Krugan, Maksim Kuzubov, Marta Nowak Head of IT Piotr Getka IT Jakub Dąbrowski, Łukasz Olewniczak, Damian Sobczyk, Kamil Słupecki SOUND JUICE SOUND Kuba Pietrzak Michał ‚Jurgen’ Jaroszewicz STARRING: Robert Piernikowski Monika Brodka Sumo Michał Zbroja Białasy Agnieszka Michułka Wojtek Grzesiak Daniel Rasielewski Iwo Świłło Fans Dawid Kosmal, Zuzanna Czerczak, Maxime Cresseaux, Jan Szalasny, Orhidee, Marrec, Michał Szczepaniuk, Kacper Siemaszko, Maria Szydłowska, Alicja Łabądź, Wiktoria Łuczak, Marta Pop, Gładki, Agata Gołąb, Adrian Ambeatz, Paulina Sokołowska, Rootshot, Bartosz Biniek, Dawid Quinones-Kulisz, Jan Anusz, Katarzyna Brzozowska, Patryk Wancerz, Bartosz Biniek, Adam Rajkiewicz, Jan Dawidowicz, Jan Antosiewicz, Natalia Cybulska 1AD Bartosz Jarzębski Focus Puller Tomasz Habrewicz DIT Marcin Boguszewski Video Józek Grzymała Steadicam Operator Mateusz Wasążnik Steadicam Assist. Fryderyk Ślęzak Drone Marcin Kukla Props Łukasz Pypno, Rafał Rusin Gaffer Bogusław Modzelewski Spark Janek Wojtczak, Dominik Banasiuk Grip Jarosław Pawłowski, Tomasz Sternicki Pyrotechnist Tomasz Bykowski Set Menager Łukasz Wiewiórski Stage Hand Marcin Skajnowski, Łukasz Hlebek Cars Head2Head Team Krzysztof BRYLANT Szymański, Jakub WARIAT Siemczuk Motion Control Alan Blackfish & Phantom Gravity Motion Control Bartosz Dąbrowski Grzegorz Najder Robert Obiała Leszek Obiała Leszek Adwent Bartłomiej Stempień Maciej Żemojcin Camera Equipment ATM System Light Equipment FireFly Special Thanks Anna Błachnia PTAK Expo Warsaw Klub Progresja --- Piernikowski & Brodka "Horyzont", długo oczekiwany teledysk doczekał się swojej premiery! Follow the primeshit. Autorem klipu jest Sebastian Pańczyk z ekipą, czyli załoga stojaca za fryderykowym sukcesem klipu Synów "Nag Champa". Wraz z premierą teledysku rozpocznie się przedsprzedaż kasetowego wydania albumu "The best of moje getto". Nagranie pochodzi z płyty Piernikowskiego „The best of moje getto”. Premiera kolejnej solowej płyty 1/2 Synów miała miejsce 17 października 2019 r. Creditsy: Piernikowski - Horyzont ft. Brodka Głos, słowa: Piernikowski, Brodka Muzyka, produkcja: Piernikowski Mastering: Mark Bihler at Calyx Mastering
  13. Dzisiaj swoją premierę miał nowy teledysk piosenki, która jest efektem współpracy Piernikowskiego i Moniki Brodki -"Horyzont". Dlaczego o tym piszemy? Bo nawet jeśli nie jest to wasz ulubiony gatunek muzyczki warto zwrócić uwagę na oprawę graficzną i efekty specjalne. Za produkcję teledysku odpowiada studio DOBRO, a za postprodukcję Platige Image. Lista osób odpowiedzialnych za niego jest naprawdę spora, a wśród nich znajduje się kilka osób, które pojawiają się tutaj od czasu do czasu. Credits Written & Directed by Sebastian Pańczyk Cinematography Piotr Sobociński Jr PRODUCTION DOBRO Executive Producers Ewa Brzózka, Jarosław Sawko, Piotr Sikora, Karol Żbikowski Producer Anna Pietkun Production Assistants Monika Ossowska, Piotr Kołodziej Edited by Wojtek Włodarski PSM Set Designer Marcin Płaszczyk, Weronika Masalska Costume Designer Maria Górska, Karolina Rodanowicz Costume Designer Assist. Sonia Ziółkowska, Andzia Moes, Flora Kamusińska Makeup Liliana Gałązka, Ludmiła Krawczyk Special Makeup & Hair Effects Liliana Gałązka Publisher: Asfalt Records POSTPRODUCTION PLATIGE IMAGE VFX Supervisor Rafał Sadowy VFX Producer Magdalena Gnaś-Szymaniak Head of Production Justyna Supernak On Set Supervisor Rafał Sadowy VFX Artists Michał Bereś, Piotr Borowski, Michał Grądziel, Jarosław Kapuściński, Marcin Klicki. Adrian Klimczak, Grzegorz Mazur, Zofia Nagy, Michał Niewiara, Łukasz Nowicki, Rafał Sadowy, Bartek Sławiński, Oleh Ridzel, Rafał Szyc, Paweł Szczęsny, Klaudiusz Wesołowski, Waldemar Woźniak Online Artist Piotr Popielawski Grading Piotr Sasim DI Piotr Dutkiewicz DI Support Maciej Żak, Kamil Steć, Cezary Musiał CTO Tomasz Kruszona Pipeline TD Jarosław Zawiśliński, Witold Duraj, Tomasz Krugan, Maksim Kuzubov, Marta Nowak Head of IT Piotr Getka IT Jakub Dąbrowski, Łukasz Olewniczak, Damian Sobczyk, Kamil Słupecki SOUND JUICE SOUND Kuba Pietrzak Michał ‚Jurgen’ Jaroszewicz STARRING: Robert Piernikowski Monika Brodka Sumo Michał Zbroja Białasy Agnieszka Michułka Wojtek Grzesiak Daniel Rasielewski Iwo Świłło Fans Dawid Kosmal, Zuzanna Czerczak, Maxime Cresseaux, Jan Szalasny, Orhidee, Marrec, Michał Szczepaniuk, Kacper Siemaszko, Maria Szydłowska, Alicja Łabądź, Wiktoria Łuczak, Marta Pop, Gładki, Agata Gołąb, Adrian Ambeatz, Paulina Sokołowska, Rootshot, Bartosz Biniek, Dawid Quinones-Kulisz, Jan Anusz, Katarzyna Brzozowska, Patryk Wancerz, Bartosz Biniek, Adam Rajkiewicz, Jan Dawidowicz, Jan Antosiewicz, Natalia Cybulska 1AD Bartosz Jarzębski Focus Puller Tomasz Habrewicz DIT Marcin Boguszewski Video Józek Grzymała Steadicam Operator Mateusz Wasążnik Steadicam Assist. Fryderyk Ślęzak Drone Marcin Kukla Props Łukasz Pypno, Rafał Rusin Gaffer Bogusław Modzelewski Spark Janek Wojtczak, Dominik Banasiuk Grip Jarosław Pawłowski, Tomasz Sternicki Pyrotechnist Tomasz Bykowski Set Menager Łukasz Wiewiórski Stage Hand Marcin Skajnowski, Łukasz Hlebek Cars Head2Head Team Krzysztof BRYLANT Szymański, Jakub WARIAT Siemczuk Motion Control Alan Blackfish & Phantom Gravity Motion Control Bartosz Dąbrowski Grzegorz Najder Robert Obiała Leszek Obiała Leszek Adwent Bartłomiej Stempień Maciej Żemojcin Camera Equipment ATM System Light Equipment FireFly Special Thanks Anna Błachnia PTAK Expo Warsaw Klub Progresja --- Piernikowski & Brodka "Horyzont", długo oczekiwany teledysk doczekał się swojej premiery! Follow the primeshit. Autorem klipu jest Sebastian Pańczyk z ekipą, czyli załoga stojaca za fryderykowym sukcesem klipu Synów "Nag Champa". Wraz z premierą teledysku rozpocznie się przedsprzedaż kasetowego wydania albumu "The best of moje getto". Nagranie pochodzi z płyty Piernikowskiego „The best of moje getto”. Premiera kolejnej solowej płyty 1/2 Synów miała miejsce 17 października 2019 r. Creditsy: Piernikowski - Horyzont ft. Brodka Głos, słowa: Piernikowski, Brodka Muzyka, produkcja: Piernikowski Mastering: Mark Bihler at Calyx Mastering Zobacz cały news
  14. To jest zupełna ostateczność. Nie jestem fanem takich pomysłów. Dlatego jednym z pomysłów jest np. coś ala subskrypcja za dodatkowe funkcje + brak reklam na poziomie 5-10zł/miesiąc. Ale dopóki ruch nie wzrośnie cieżko w ogóle to planować. Inna sprawa, że wprowadzenie tego to też jest pewien koszt na który trzeba zarobić + rozliczanie tego jak sprawdzałem to jakaś masakra. Po prostu może uda się znaleźć partnera. Możliwości jest kilka. Serwisy z reklam ala AdSense nie mają już racji bytu. To narazie stawiam na drugim miejscu, na razie czekam na powrót pewnej grupy ludzi i wzrost ruchu. Jeśli to będzie - będzie łatwiej. Czekamy na prace w galerii. Ogólnie 2 newsy w związku z polskimi produkcjami już mam. Więc jest do przodu.
  15. Musi być w takim razie jakieś ograniczenie. Sprawdzę. Bo to dziwne.
  16. Powinno się dac, ale może chodzi o posty w archiwum. Niektóre podfora zamknęliśmy bo pojawiali się specjaliści od pozycjonowania za 5 groszy (tacy potrafiący odkopać wątki 5 lat+).
  17. Newsy Tutaj jest sprytny mechanizm. Newsy w menu to newsy redakcji. One też dodają się do "Aktualności" na forum. I komentarze są wspólne. Wchodząc na forum nie przegapisz komentarza. Natomiast jeśli użytkownik doda coś w tym dziale - ląduje w sekcji na stronie głównej "Newsy społeczność". Możesz więc to robić, nawet zachęcam 🙂
  18. Cieszy mnie Twoje zdanie @Loozack Sporo feedbacku dałeś i teraz "prawie" to działa tak jak pisałeś. Nie ma pojedynczych prac, są albumy, natomiast galeria wyświetla zdjęci z albumu, klikając masz więcej .. no i możesz strzałkami przeglądać galerię w nieskończoność! 🙂 Za to uproszczenie zapłaciliśmy, to modyfikacja robiona głównie dla nas, stąd jeszcze kilka styli się nie zgadza. No i jak profile wyglądają.
  19. Zacznę od małego podsumowania. Można powiedzieć, że rok temu wskrzesiliśmy Max3D.pl do życia na nowo. Zakupiliśmy nowy silnik, kupiliśmy skórkę (błąd), coś tam staraliśmy się jeszcze pozmieniać. Kilka rzeczy nam się udało, ale też kilka rzeczy nie ma co owijać w bawełnę - nie udało się. I więcej było tych drugich. Troszkę byliśmy ograniczeni przez zasoby, które mamy jak i brak pewnym modyfikacji systemu. Wszystkie te wady wymieniliście w osobnym wątku na forum jakiś czas temu. Podjęliśmy z @KLICEK rękawicę po raz drugi. Nareszcie coś więcej mogę na ten temat napisać - jakie są nasze plany, co udało się poprawić. Zacznę może od tego co widać. Nowy wygląd (jasna i ciemna skórka) Odchudziliśmy serwis, usunęliśmy skórkę którą zakupiliśmy jakiś czas temu. Skorzystaliśmy z nowej skórki IPS, która zmodyfikowaliśmy. Różnica? W szybkości jest niesamowita! Ale też naprawdę uprościliśmy stronę główną i na razie będziemy się trzymać tego kierunku. Stawiamy na ten moment na kilka rzeczy: Galeria (grafiki) i W.I.P-y - czekamy i liczymy na Was. W dalszej części rozwinę temat mocniej Newsy - no cóż, niestety sam osobiście nie mam czasu na pisanie newsów "technologicznych" codziennie, być może za jakiś czas znajdziemy kogoś kto nam w tym pomoże. Na dzień dzisiejszy stawiamy na treści własne - promocję waszych rzeczy. Skupimy się na informacjach związanych naszym polskim podwórkiem (aczkolwiek na pewno będą też wyjątki od tego). Dzisiaj myślę, że nie ma sensu przepisywać newsów z zachodnich serwisów, bo zapewne jak tylko pojawi się wersja jakiegoś softu - przeczytanie o tym na Facebooku lub w zachodniej prasie (co nie zmienia faktu, że fajnie czasami o czymś takim podyskutować - newsy społeczności zostają i te połączone z forum sprawdzają się dobrze). Tutaj mały apel - jeśli zrobiliście coś fajnego, czy to sami, po godzinach, czy to firmowo, chcecie się podzielić making ofem, animacją - śmiało. Zakładajcie wątki, piszcie wiadomości. Tutaj małe przykłady jak to może działać: Statek Piracki - Cinematic, Podcasty z polskimi artystami Praca - chcemy rozwinąć ten dział mocniej. Na razie będziemy zachęcać firmy do zamieszczania ogłoszeń. Tutaj osobiście wiem od wielu osób, że Max3D.pl pomógł wielu osobom w zatrudnieniu, zdobyciu pierwszej pracy. Być może w przyszłości uda nam się dodatkowo ten temat zmonetyzować. Forum - dyskusje. No cóż. Nie ukrywam, że o te coraz trudniej i zdajemy sobie sprawę, że forum schodzi na dalszy plan. Zostało ono mocno uproszczone, większość działów zniknęła. Natomiast główne działy zostają. Tutaj bez wątpienia najaktywniejszym działem jest Hardware oraz Dyskusje ogólne. Te kilka działów pozostaje do Waszej dyspozycji, silnik naprawdę do tego jest świetny, ale tak jak napisałem. Wiemy jak jest 🙂 Galeria - albumy, profile i W.I.P Tutaj zmieniło się najwięcej. Wysłuchaliśmy Was i poprawiliśmy błędy z którymi wystartowaliśmy w 2019 roku. Wiem, że przy poprzedniej wersji było sporo zamieszania. Jak to teraz działa i co się zmieniło Zachęcamy Was do wrzucania prac do tzw. albumów (galerii). W 2019 roku gdy uruchomiliśmy galerię wprowadziliśmy osobne kategorie, można było wrzucać prace pojedynczo lub w albumach (no i te rzeczy było zupełnie różne od siebie). Sam widok galerii był też wtedy problematyczny, wy nie wiedzieliście co i jak wrzucać. Okazało się też, że przez wrzucenie czegoś do galerii najczęściej mieliście na myśli wrzucenie kilku ujęć jednego tematu, pracy (album). Był też problem z nawigacją - rozwiązany 🔥 Galeria znajduje się pod adresem: https://max3d.pl/galeria/ Jest to taka "ściana", wyświetlająca ostatnio wrzucone albumy. I nie jest jak ostatnio, jeśli wrzuciliście album np. z pięcioma pracami - na tej stronie zobaczycie pierwszą pracę, po kliknięciu jednak można przeglądać wszystkie 5 prac nawigując po galerii strzałkami. A więc w tej chwili nawet jeśli chcecie wrzucić jedną pracę - tworzycie dla niej osobny album. Dzięki temu jest to później uporządkowane, nam łatwiej promować takie rzeczy no i dostajecie nowy wygląd profili. Profile Wrzucając prace w albumach dodatkowo tworzycie swój nowy profil na Max3D.pl, który może wyglądać tak Lub tak: Dział W.I.P - czyli Teczki 2D/3D, prace nieukończone, speedy... Nie rezygnujemy z teczek. Te nadal są również promowane na stronie głównej, wątki z teczkami dostały nowe statystki po prawej, łatwiej nawigować po grafikach wrzuconych do nich. Nadal cieszą się popularnością i wiele osób z nich korzysta. Niech tak zostanie. A więc w serwisie macie dwie możliwości zamieszczania swoich prac. Albumy i teczki. Zachęcamy do wrzucania do albumów ukończonych prac, a w teczkach eksperymentowania, dyskutowania. Inne zmiany Zachęcamy do przeklikania sobie ustawień profilu, serwisu, obserwowania twórców, których prace Wam się podobają. Wyzwania Wiemy, że nadal nie jest idealnie, ale w porównaniu z wersją z 2019 - różnica jest olbrzymia i mam nadzieję, że to odczujecie. Największym wyzwaniem będzie odzyskanie części ruchu, który mieliśmy kiedyś oraz monetyzacja. Monetyzacja Na ten moment wyświetlamy reklamy Google i zachęcamy do odblokowania AdBlocka dla Max3D.pl. Reklamy nie będą Wam przeszkadzać. Nie ukrywamy jednak, że dzisiaj z tych reklam nie da się nawet opłacić serwera. Mamy nadzieję jednak na znalezienie innych modeli zdobycia środków na rozwój (liczymy na zdobycie partnerów). Przeszły nam przez myśl opcje wyłączenia reklam za drobną opłatę, ale to na razie odkładamy na przyszłość i liczymy na odzyskanie pewnej części ruchu. Liczymy tak jak pisałem też wcześniej na dział z pracą. Czekamy na Waszą aktywność! Ojciec prowadzący od roku 1999 🙂
  20. Zacznę od małego podsumowania. Można powiedzieć, że rok temu wskrzesiliśmy Max3D.pl do życia na nowo. Zakupiliśmy nowy silnik, kupiliśmy skórkę (błąd), coś tam staraliśmy się jeszcze pozmieniać. Kilka rzeczy nam się udało, ale też kilka rzeczy nie ma co owijać w bawełnę - nie udało się. I więcej było tych drugich. Troszkę byliśmy ograniczeni przez zasoby, które mamy jak i brak pewnym modyfikacji systemu. Wszystkie te wady wymieniliście w osobnym wątku na forum jakiś czas temu. Podjęliśmy z @KLICEK rękawicę po raz drugi. Nareszcie coś więcej mogę na ten temat napisać - jakie są nasze plany, co udało się poprawić. Zacznę może od tego co widać. Nowy wygląd (jasna i ciemna skórka) Odchudziliśmy serwis, usunęliśmy skórkę którą zakupiliśmy jakiś czas temu. Skorzystaliśmy z nowej skórki IPS, która zmodyfikowaliśmy. Różnica? W szybkości jest niesamowita! Ale też naprawdę uprościliśmy stronę główną i na razie będziemy się trzymać tego kierunku. Stawiamy na ten moment na kilka rzeczy: Galeria (grafiki) i W.I.P-y - czekamy i liczymy na Was. W dalszej części rozwinę temat mocniej Newsy - no cóż, niestety sam osobiście nie mam czasu na pisanie newsów "technologicznych" codziennie, być może za jakiś czas znajdziemy kogoś kto nam w tym pomoże. Na dzień dzisiejszy stawiamy na treści własne - promocję waszych rzeczy. Skupimy się na informacjach związanych naszym polskim podwórkiem (aczkolwiek na pewno będą też wyjątki od tego). Dzisiaj myślę, że nie ma sensu przepisywać newsów z zachodnich serwisów, bo zapewne jak tylko pojawi się wersja jakiegoś softu - przeczytanie o tym na Facebooku lub w zachodniej prasie (co nie zmienia faktu, że fajnie czasami o czymś takim podyskutować - newsy społeczności zostają i te połączone z forum sprawdzają się dobrze). Tutaj mały apel - jeśli zrobiliście coś fajnego, czy to sami, po godzinach, czy to firmowo, chcecie się podzielić making ofem, animacją - śmiało. Zakładajcie wątki, piszcie wiadomości. Tutaj małe przykłady jak to może działać: Statek Piracki - Cinematic, Podcasty z polskimi artystami Praca - chcemy rozwinąć ten dział mocniej. Na razie będziemy zachęcać firmy do zamieszczania ogłoszeń. Tutaj osobiście wiem od wielu osób, że Max3D.pl pomógł wielu osobom w zatrudnieniu, zdobyciu pierwszej pracy. Być może w przyszłości uda nam się dodatkowo ten temat zmonetyzować. Forum - dyskusje. No cóż. Nie ukrywam, że o te coraz trudniej i zdajemy sobie sprawę, że forum schodzi na dalszy plan. Zostało ono mocno uproszczone, większość działów zniknęła. Natomiast główne działy zostają. Tutaj bez wątpienia najaktywniejszym działem jest Hardware oraz Dyskusje ogólne. Te kilka działów pozostaje do Waszej dyspozycji, silnik naprawdę do tego jest świetny, ale tak jak napisałem. Wiemy jak jest 🙂 Galeria - albumy, profile i W.I.P Tutaj zmieniło się najwięcej. Wysłuchaliśmy Was i poprawiliśmy błędy z którymi wystartowaliśmy w 2019 roku. Wiem, że przy poprzedniej wersji było sporo zamieszania. Jak to teraz działa i co się zmieniło Zachęcamy Was do wrzucania prac do tzw. albumów (galerii). W 2019 roku gdy uruchomiliśmy galerię wprowadziliśmy osobne kategorie, można było wrzucać prace pojedynczo lub w albumach (no i te rzeczy było zupełnie różne od siebie). Sam widok galerii był też wtedy problematyczny, wy nie wiedzieliście co i jak wrzucać. Okazało się też, że przez wrzucenie czegoś do galerii najczęściej mieliście na myśli wrzucenie kilku ujęć jednego tematu, pracy (album). Był też problem z nawigacją - rozwiązany 🔥 Galeria znajduje się pod adresem: https://max3d.pl/galeria/ Jest to taka "ściana", wyświetlająca ostatnio wrzucone albumy. I nie jest jak ostatnio, jeśli wrzuciliście album np. z pięcioma pracami - na tej stronie zobaczycie pierwszą pracę, po kliknięciu jednak można przeglądać wszystkie 5 prac nawigując po galerii strzałkami. A więc w tej chwili nawet jeśli chcecie wrzucić jedną pracę - tworzycie dla niej osobny album. Dzięki temu jest to później uporządkowane, nam łatwiej promować takie rzeczy no i dostajecie nowy wygląd profili. Profile Wrzucając prace w albumach dodatkowo tworzycie swój nowy profil na Max3D.pl, który może wyglądać tak Lub tak: Dział W.I.P - czyli Teczki 2D/3D, prace nieukończone, speedy... Nie rezygnujemy z teczek. Te nadal są również promowane na stronie głównej, wątki z teczkami dostały nowe statystki po prawej, łatwiej nawigować po grafikach wrzuconych do nich. Nadal cieszą się popularnością i wiele osób z nich korzysta. Niech tak zostanie. A więc w serwisie macie dwie możliwości zamieszczania swoich prac. Albumy i teczki. Zachęcamy do wrzucania do albumów ukończonych prac, a w teczkach eksperymentowania, dyskutowania. Inne zmiany Zachęcamy do przeklikania sobie ustawień profilu, serwisu, obserwowania twórców, których prace Wam się podobają. Wyzwania Wiemy, że nadal nie jest idealnie, ale w porównaniu z wersją z 2019 - różnica jest olbrzymia i mam nadzieję, że to odczujecie. Największym wyzwaniem będzie odzyskanie części ruchu, który mieliśmy kiedyś oraz monetyzacja. Monetyzacja Na ten moment wyświetlamy reklamy Google i zachęcamy do odblokowania AdBlocka dla Max3D.pl. Reklamy nie będą Wam przeszkadzać. Nie ukrywamy jednak, że dzisiaj z tych reklam nie da się nawet opłacić serwera. Mamy nadzieję jednak na znalezienie innych modeli zdobycia środków na rozwój (liczymy na zdobycie partnerów). Przeszły nam przez myśl opcje wyłączenia reklam za drobną opłatę, ale to na razie odkładamy na przyszłość i liczymy na odzyskanie pewnej części ruchu. Liczymy tak jak pisałem też wcześniej na dział z pracą. Czekamy na Waszą aktywność! Ojciec prowadzący od roku 1999 🙂 Zobacz cały news
  21. Na stronie Autodesk udostępnione zostały materiały z konferencji Autodesk Media & Entertainment Days 2020. Przypominamy, że konferencja odbyła się we 23 i 24 września tego roku. Materiały dostępne są za darmo po wypełnieniu krótkiego formularza imiennego. Spis wszystkich udostępnionych materiałów (prezentacje oraz wideo) Dzień I Sesja plenarna. Kreatywność wspierana technologią Magdalena Lubas | Autodesk Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji Piotr Kujko | Platige Image Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR Wojciech Pazdur | The Farm 51 Maya® 2020 – New Features And Improvements Roland Reyer | Autodesk Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier Mariusz Radomski, Łukasz Kubiński | Dash Dot Creations Ask the Expert - Maya session Roland Reyer | Autodesk Dzień II Increase your rendering power with Arnold 6 John Paul Giancarlo | Autodesk Latest and Future Workflows for Games, Design and TV in Autodesk 3ds Max® Alex Horst | Autodesk Tworzenie Arnold Shadera dla modelu smoka w 3ds Max Łukasz Banaszkiewicz | Procad Ask the Expert - Arnold & 3ds Max Alex Horst, John Paul Giancarlo | Autodesk Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a Tomasz Dyrduła | Juice Import i obróbka danych z systemów MoCapowych z wykorzystaniem Motion Builder® Jakub Baran, Michał Chmielewicz | PCC Polska Najnowsze propozycje od Dell Precision ułatwiające pracę z domu dedykowane dla przemysłu media & entertainment Konrad Pleban | Dell Wirtualna produkcja - VR w branży filmowej Bartosz Żuk | HTC Vive Materiały z konferencji znajdziecie pod tym adresem: https://www.autodesk.pl/campaigns/me-days/library
  22. Na stronie Autodesk udostępnione zostały materiały z konferencji Autodesk Media & Entertainment Days 2020. Przypominamy, że konferencja odbyła się we 23 i 24 września tego roku. Materiały dostępne są za darmo po wypełnieniu krótkiego formularza imiennego. Spis wszystkich udostępnionych materiałów (prezentacje oraz wideo) Dzień I Sesja plenarna. Kreatywność wspierana technologią Magdalena Lubas | Autodesk Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji Piotr Kujko | Platige Image Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR Wojciech Pazdur | The Farm 51 Maya® 2020 – New Features And Improvements Roland Reyer | Autodesk Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier Mariusz Radomski, Łukasz Kubiński | Dash Dot Creations Ask the Expert - Maya session Roland Reyer | Autodesk Dzień II Increase your rendering power with Arnold 6 John Paul Giancarlo | Autodesk Latest and Future Workflows for Games, Design and TV in Autodesk 3ds Max® Alex Horst | Autodesk Tworzenie Arnold Shadera dla modelu smoka w 3ds Max Łukasz Banaszkiewicz | Procad Ask the Expert - Arnold & 3ds Max Alex Horst, John Paul Giancarlo | Autodesk Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a Tomasz Dyrduła | Juice Import i obróbka danych z systemów MoCapowych z wykorzystaniem Motion Builder® Jakub Baran, Michał Chmielewicz | PCC Polska Najnowsze propozycje od Dell Precision ułatwiające pracę z domu dedykowane dla przemysłu media & entertainment Konrad Pleban | Dell Wirtualna produkcja - VR w branży filmowej Bartosz Żuk | HTC Vive Materiały z konferencji znajdziecie pod tym adresem: https://www.autodesk.pl/campaigns/me-days/library Zobacz cały news
      • 5
      • Like
  23. Na naszym forum pojawił się wątek autorstwa Artura Teodorczyka, który podzielił projektem wykonanym na pracę licencjacką w Wyższej Szkole Informatyki i Umiejętności w Łodzi. Jest to krótki cinematic ze statkiem pirackim wraz z jego kilkoma etapami tworzenia. Bez wątpienia jest to projekt, który zasługuje na wyróżnienie go tutaj na stronie głównej. Kilka słów o projekcie od samego autora: Animacja Breakdown Oryginalny wątek zamieszczony przez autora znajdziecie tutaj:
  24. Na naszym forum pojawił się wątek autorstwa Artura Teodorczyka, który podzielił projektem wykonanym na pracę licencjacką w Wyższej Szkole Informatyki i Umiejętności w Łodzi. Jest to krótki cinematic ze statkiem pirackim wraz z jego kilkoma etapami tworzenia. Bez wątpienia jest to projekt, który zasługuje na wyróżnienie go tutaj na stronie głównej. Kilka słów o projekcie od samego autora: Animacja Breakdown Oryginalny wątek zamieszczony przez autora znajdziecie tutaj: Zobacz cały news
  25. Staramy się aczkolwiek czekamy na jeszcze jedną modyfikację zlecona na zewnątrz - galeria. Wtedy pewnie opiszę wszystko i napiszę newsa na ten temat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności